作者:Nefarius
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http://www.chinamods.com/detail.asp?id=401
整理:全怪物AI设定和技能资料
概述
怪物的AI参数为monstat.txt中的aip1/aip1(N)/aip1(H)~aip8/aip8(N)/aip8(H),共24列。在AI列中选择适当的AI,然后参照下列各AI的具体设置来设定怪物AI行为。各AI的具体设定为硬代码规定,MonAI.txt中的说明仅供人工查询使用,对游戏无效。
名词解释
n/a:not aviable,不可用。
A1,A2:monstats中有A1,A2的攻击力设定,而怪物AI决定何时使用A1,何时使用A2。
par1: 即aip1,参数1。aip1表示普通难度的参数,aip(N)、aip(H)分别表示噩梦、地狱难度的参数。
MSA2: 有些怪物的A2是一个投射物(missile),此时A2称为MSA2(missile attack 2)。
MSA类攻击需要代入等级计算时,等级为1.在此基础上,噩梦难度+3,地狱难度+7.
SK1: 即skill1。SK2、SK3等同。
Sk1Lvl:普通难度怪物的该技能等级。
技能等级还要受到噩梦+3,地狱+7的影响(目前已知duriel的冰冻光环例外).
S1动画:使用技能1时所用的动画。
检定方法
随机取一个0~100的数字,与参数数值比较,如小于或等于该数值则检定成功,否则失败。[ 此贴被铃铛在2010-12-03 17:25重新编辑 ]