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230楼
发表于: 2007-12-19 23:51:05
阵营(Alignment):某些职业会限制人物的阵营,例如:吟游诗人必须是非守序阵营。如果职业的阵营是“不限”,则该职业的人物可选择任何阵营。
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231楼
发表于: 2007-12-19 23:52:38
生命骰(Hit Dice,简称HD):升级时,不同职业需要掷不同面数的骰子,以决定生命值增加多少。
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232楼
发表于: 2007-12-19 23:52:57
人物升级时掷一次生命骰,然后加上体质调整值,最后把结果加到总生命值。刚创出的1级人物的第一个生命骰可以直接得到最高数值而不需掷骰(仍须加上体质调整值)。
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233楼
发表于: 2007-12-19 23:53:56
举例而言,德鲁伊凡达妮雅的生命骰是d8,她在1级时不需掷骰,便可直接获得8点生命值。由于她的体质为13,可以得到+1加值,这让她的起始生命值成为9。当她升到2级时(以及之后任何等级),凡达妮雅的玩家可掷一次d8,然后加上1点(体质加值),就是凡达妮雅此次升级可提升的生命值。
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234楼
发表于: 2007-12-19 23:54:14
如果人物的体质调整值为减值,并使得升级后得到的生命值低于1,则忽略该结果,直接在总生命值上加1点。也就是说,无论体质多差,升级时至少可以增加1点生命值。
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235楼
发表于: 2007-12-19 23:54:31
职业表:这份表格记载了该职业人物升级时可增加的能力。部分内容与表3-1相同,如:基本豁免加值和基本攻击加值,但说明得更详细。职业表通常包括以下的项目:
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236楼
发表于: 2007-12-19 23:58:45
等级:人物在该职业的等级。
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237楼
发表于: 2007-12-19 23:59:01
基本攻击加值:人物的基本攻击加值和每轮攻击次数。
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238楼
发表于: 2007-12-19 23:59:32
强韧检定:强韧检定的基本加值,还需加上体质调整值。
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239楼
发表于: 2007-12-20 00:03:08
反射检定:反射检定的基本加值,还需加上敏捷调整值。
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