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DND规则 [复制链接]

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只看该作者 210楼 发表于: 2007-12-19 23:16:13
小体型人物

体型为小型的人物在攻击检定时,AC有+1体型加值,“躲藏”检定有+4体型加值。小体型人物之所以在攻击时有加值,是因为体型大小会影响攻击的命中机率。两个半身人互相攻击时,困难度就像两个人类互相攻击一样,因为攻击方的攻击加值被防御方的AC加值抵消掉了。然而,半身人攻击人类时较容易击中,就如同人类攻击食人魔,或食人魔攻击巨人一样。

小体型人物的举重和负重能力是中体型人物的四分之三(见第九章相关章节)。

小体型人物的移动速度通常是中体型人物的三分之二。

小体型人物使用的武器比中体型人物为小,详见第七章关于武器的说明。
离线lyywbxhj
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只看该作者 211楼 发表于: 2007-12-19 23:16:52
没事顶顶帖子,反正闲着也事闲着~
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只看该作者 212楼 发表于: 2007-12-19 23:17:50
郁闷,哥们看你的头像吐血都吐了俩月了,也该死了吧
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只看该作者 213楼 发表于: 2007-12-19 23:19:28
你慢慢吐吧,兄弟不陪你了,睡觉咯      
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只看该作者 214楼 发表于: 2007-12-19 23:22:56
我都吐了四个月了.....
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只看该作者 215楼 发表于: 2007-12-19 23:27:54
第三章



冒险者追求的是金钱、荣耀、正义、名声、力量、知识等目标,有些目标高尚,有些卑鄙。每个冒险者会选择不同的方式来达到这些目标,有些人使用蛮力拼斗,有些则靠强力的法术或精巧的技能。成功的冒险者可以获得经验、财富和力量,失败的冒险者往往难逃一死。
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只看该作者 216楼 发表于: 2007-12-19 23:29:20
玩家人物的职业影响其擅长做的事,例如:战斗、施法、使用技能等。创造人物时,你得先决定职业(或至少和种族一起决定)。选择了职业之后,你才能判断如何分配属性值,进而选择适合该职业的种族。
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只看该作者 217楼 发表于: 2007-12-19 23:33:05
职业

本章详述以下十一种职业:

野蛮人:使用愤怒与直觉击倒对手的猛者。

吟游诗人:以音乐产生魔法的艺术家,也是四处讲述乡野传奇的流浪人和万事通。

牧师:可施展神术的神职人员,也是不错的战斗者。

德鲁伊:从大自然中获取能量,可施展神术和独特的魔法力量。

战士:战斗力胜过常人,非常擅长各式武器的战斗者。

武僧:空手格斗的专家,拥有迅速且强大的能力。

圣武士:正义的护卫和邪恶的克星,受神圣力量庇护。

巡林客:灵巧而老练的野外战斗者。

游荡者:技巧丰富的密探或间谍,善于隐匿而非依靠蛮力。

术士:天生即具有魔法能力的施法者。

法师:研习各魔法学派的施法者。
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只看该作者 218楼 发表于: 2007-12-19 23:36:16
兼职人物

人物升级时,他可以选择兼任其他职业。兼职可带来更广的能力,但这是以牺牲原有职业能力的发展为代价。举例而言,法师在升级时可以选择兼职成为法师/战士,如此一来,他可擅长更多武器,并提升强韧检定加值,但同时却无法获得新的法师能力,他的法师能力就不如继续从事法师职业那么强。关于兼职人物的创造和升级方法,将在本章末说明。
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只看该作者 219楼 发表于: 2007-12-19 23:39:52
职业与等级加值

攻击检定、豁免检定和技能检定都取决于三个数值,每个数值各代表一个不同的因素:第一是随机因素(也就是掷二十面骰的结果);第二是代表人物内在能力的数值(也就是属性调整值);第三个因素则为代表人物经验与训练的加值。最后这个因素关系到人物的职业和等级,表3-1是基本豁免加值和基本攻击加值的总表。
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