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发表于: 2007-12-20 00:04:18
意志检定:意志检定的基本加值,还需加上感知调整值。
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241楼
发表于: 2007-12-20 00:06:23
特殊能力:等级相关的特殊能力,会在职业特性里详述
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242楼
发表于: 2007-12-20 00:08:00
每日法术数量:每天可以施展的法术数量。如果某法术等级标示的是“—”,代表该人物无法施展该等级法术。如果是“0”,则只有当拥有额外法术时才能施展该法术等级法术(见表1-1)。法师的额外法术取决于智力;牧师、德鲁伊、圣武士和巡林客的额外法术则取决于感知;吟游诗人和术士的额外法术是由魅力决定。
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243楼
发表于: 2007-12-20 00:09:01
施法者总可以选择用较高等级的法术位记忆较低等级的法术(见第十章的相关说明)。
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244楼
发表于: 2007-12-20 00:09:59
本职技能:1级人物拥有的基本技能点数、升级时可以得到的基本技能点数及本职技能列表。每次升级时,各个职业会获得一定数量的基本技能点数,例如:巡林客可以获得4点,游荡者获得8点。此数值加上智力调整值,就是升级时该人物可获得的总技能点数(即使有智力减值,至少也可获得1点)。请记住,1级新人物的技能点数是上述数值的四倍。由于本职技能的最高级数是人物等级+3,所以1级人物最高可将本职技能升到级数4,每升一个级数须耗费1点技能点数。
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245楼
发表于: 2007-12-20 00:11:30
举例而言,凡达妮雅是一个德鲁伊,德鲁伊每级可以得到4点技能点数。因为凡达妮雅有+1智力调整值,所以她每等级会得到5点技能点数。1级时,她得到四倍的技能点数,即20点。她的本职技能最高能升到级数4,所以她可以选择五个本职技能,并花费20点技能点数让这些技能都升到级数4(通常针对少数技能研习专精,比选择一大堆技能而通通不精要来得有用)。
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发表于: 2007-12-20 00:12:01
你也可以把技能点数用在跨职技能上,但每1点技能点数只能得到半个跨职技能级数,而且跨职技能的最高级数是本职技能的一半(所以1级人物的跨职技能最高只能到级数2)。某些本职技能只有特定职业才能学,其他职业的人物无法学习,这称为专职技能(Exclusive Skill)。举例而言,“使用魔法装置”是吟游诗人和游荡者的专职技能,其他职业的人物无法学习此技能(见表4-2)。
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发表于: 2007-12-20 00:13:15
职业特性:此部份叙述了该职业的特殊能力和可能的限制。其中包括以下项目:
擅长武器和防具:此处注明该职业擅长的武器与防具种类。无论是否受过训练,笨重的防具都会干扰特定技能(如“攀爬”)和大部分奥术施展。对于此处未列出的武器或防具,你可以经由学习相关专长,藉以擅长特定的武器或防具(见第五章有关专长的说明)。
法术:法师、术士、牧师、德鲁伊和吟游诗人都施法,战士、野蛮人、游荡者和武僧则不能。圣武士和巡林客升到4级时可得到施法的能力。
其他特性:每个职业或多或少都有一些独特的能力。
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248楼
发表于: 2007-12-20 00:13:57
其他特性:每个职业或多或少都有一些独特的能力。
特殊能力包括超自然能力和类法术能力。使用类法术能力基本上与施法类似(但不需要法术成份)。使用类法术能力会引发借机攻击。使用超自然能力则与施法不同(见第八章关于借机攻击和使用特殊能力的部分)。
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249楼
发表于: 2007-12-20 00:16:01
前职业:人物有时因故必须脱离某职业,此处为相关规则。
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