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命中率的计算 |
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attack rating的计算 |
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2010-11-20 |
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AR/DEF及命中检测计算公式 |
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2010-11-20 |
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Dru各种攻击速度表 ![]() |
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2010-11-19 |
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Bar攻击速度表 |
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Dru变形状态的攻击速度计算 |
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2010-11-19 |
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ASN 全SKILL IAS 表 ![]() |
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2010-11-19 |
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Pal 各种攻击速度表 ![]() |
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2010-11-19 |
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攻击速度计算全解析 ![]() |
铃铛
2010-11-19 |
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被击中后恢复速度(FHR)及格挡速度(FBR)的计算全解 ![]() |
铃铛
2010-11-19 |
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打击恢复动作(Hit Recovery)的判断机理 |
铃铛
2010-11-19 |
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什么是Frame[帖] |
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2010-11-19 |
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动作帧数—Dtalon详解 |
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2010-11-19 |
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es对各种伤害的吸收顺序 |
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Paladin Smite攻击力的计算 |
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Barbarian Berserk伤害加成计算测试 |
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2010-11-19 |
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Weapon Block 的格挡率和格挡速度 |
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2010-11-19 |
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刺客踢击伤害的计算 |
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Amazon 所有技能 Range 说明 |
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NextDelay |
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多个光环共同作用的机理 |
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Own skill概念 |
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chill 及 freeze 的作用机制 |
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2010-11-19 |
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火猪对 Hydra 伤害效果之澄清 |
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2010-11-19 |
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伤害改变的机理 |
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slow效果分析 |
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高速行走/跑步 |
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TU 与 Yard |
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NEC IM反弹公式 |
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格挡率的计算 |
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