表格中列出的突变点最高至600 FBR,高于这个数字的突变点没有列出。
1)swinging weapon(挥击武器)指有刃的非戳刺武器(thrusting weapon)
例如,PAL游侠使用过Holy Shield后在0 FBR的情况下格挡恢复速度要2 frames(帧),并且他需要至少86 FBR才能将格挡延迟减少到1 frames。(这里每25 frames等于1 秒)
------------------------------------------------------------ 3. Dodge, Avoid and Evade閃避,躲避和迴避
AMA亚马逊Dodge, Avoid and Evade技能的恢复速度始终是8 frames。(这里每25 frames等于1 秒)
注:AMA的闪避技能在以下情况下会受到影响:Freeze(包括角色的Holy Freeze,怪物的MonFrenzy、BloodLordFrenzy)/Cold Damage(冰冻伤害的冰冻效果)/Slows Target XX%(装备上的使目标减速属性)/Clay Golem(土魔的减速效果)/Delerium Change(RW的Delirium变成娃娃后的提速) 详情可参考
什么能影响AMA三个闪避的速度。
------------------------------------------------------------ 补充(摘自
暗黑品网)
注:非直接作用的伤害如Static Field,Crushing Blow,Open Wounds,Poison,
以及Thorn,IronMaiden,Attacker take damage xx,Spirit Barb,Iron
Golem等造成的反噬伤害,均不会引起hit recovery动作,不管伤害是否已经
达到能造成打击恢复的条件.
------------------------------------------------------------ 4:Formulas公式
1)Hit Recovery Speed Formula打击恢复速度公式
快速打击恢复(FHR)遵循效益递减公式,因此,我们首先计算实际FHR(Effective FHR,简称EFHR)如下:
EFHR = [FHR x 120 / (FHR + 120)]
[]内数值向下取整
Class Base Rate(职业类型基本速率)代表了各职业类型以frames为单位的恢复能力。它们依据不同角色职业和佣兵种类划分如下