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Barbarian Berserk伤害加成计算测试
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Barbarian Berserk伤害加成计算测试
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楼主
发表于: 2010-11-19 12:03:56
本帖出自[url=
/]http://til.sggo.cn]
光耀者——混沌要塞
原帖链接
http://til.sggo.cn/showthread.php?t=2040
作者
Louis-J
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
测试环境:
TCP/IP,普通难度
测试目的:常有玩家称用Berserk攻击,中了IM后有时会被反弹死,验证Berserk伤害是否都是魔法伤害。
Berserk_Dam ={ (武器显示伤害 + 非武器上的直接最小/最大伤害增加值) x [ 1 + (力量~敏捷/100)×(力量~敏捷因子) + 非武器ed% + 技能提供的物理ed% + Ber的魔法ed% ] } x 2(双倍打击特性) + 元素伤害 + 决定性打击伤害 + 撕开伤口伤害
(力量~敏捷/100)×力量~敏捷因子
匕首、投掷武器 :(力量/100)×0.75 + (敏捷/100)×0.75,匕首不能被任何一种weapon mastery加成
锤(共9种:- War hammer, Battle hammer, Legendary mallet
- Maul, War club, Ogre maul
- Great maul, Martel de fer, Thunder maul):(力量/100)×1.1
其他近战武器:(力量/100)×1
武器显示伤害 = 武器基础伤害 x 1.5(无形时) x (1+武器伤害ed%) + 武器上的直接最小/最大伤害增加值
攻击者1级Berserk,3级Howl,2级Shout,提供魔法加成200%
修改mpq,使防守者拥有50%MR(magic res魔法抗性)
测试一
攻击者weapon_dam 128~145;100Str
防守者0%DR;50%MR
状态窗口显示:128~145×(1+1+2) = 512~580
总伤害 = 魔法伤害:512~580×0.17×(1-50%) = 43~49
(若武器提供的基础物理伤害、力量加成不转化为魔法伤害,则总伤害=64~73)
HP
1、1761——↓49
2、1712——↓49
3、1663——↓48
4、1615——↓44
5、1571——↓45
6、1526——↓45
7、1481——↓45
8、1436——↓48
9、1388——↓47
10、1341——↓44
11、1297——↓49
12、1248——↓44
13、1204——↓47
14、1157——↓47
15、1110——↓49
16、1061——↓45
17、1016——↓44
18、972——↓44
19、928——↓47
20、881
皆在43~49范围内,符合
测试一验证武器提供的基础物理伤害、力量加成转化为魔法伤害。
测试二
攻击者weapon_dam 128~145;300Str
防守者0%DR;50%MR
状态窗口显示:128~145×(1+3+2) = 768~870
总伤害 = 魔法伤害:768~870×0.17×(1-50%) = 65~74
(若力量加成不转化为魔法伤害,则总伤害 = 97~109)
HP
1、1761——↓73
2、1688——↓71
3、1617——↓74
4、1543——↓70
5、1473——↓72
6、1401——↓71
7、1330——↓69
8、1261——↓67
9、1194——↓68
10、1126——↓68
11、1057——↓69
12、987——↓66
13、921——↓72
14、849——↓71
15、778——↓66
16、712——↓70
17、642——↓71
18、571——↓68
19、503——↓72
20、431
皆在65~74范围内,符合
测试二再次验证力量加成转化为魔法伤害。
测试三
攻击者weapon_dam 128~145;100Str;fire_dam 380~580
防守者0%DR;50%MR;70%FR
状态窗口显示:128~145×(1+1+2) + 380~580 = 892~1160
魔法伤害:512~580×0.17×(1-50%) = 43~49
火伤害:380~580×0.17×(1-75%) = 16~24
总伤害:43~49 + 16~24 = 59~73
(若火伤害转化为魔法伤害,则总伤害 = 75~98)
HP
1、3761——↓61
2、3700——↓72
3、3628——↓66
4、3562——↓60
5、3502——↓73
6、3429——↓68
7、3361——↓70
8、3291——↓59
9、3232——↓67
10、3165——↓68
11、3097——↓64
12、3033——↓71
13、2962——↓73
14、2889——↓70
15、2819——↓69
16、2750——↓62
17、2688——↓71
18、2617——↓60
19、2557——↓68
20、2489
皆在59~73范围内,符合
测试三验证元素伤害不会转化成魔法伤害,而是直接加在魔法伤害之后。
测试四
攻击者weapon_dam 128~145;300Str;non_weapon_ed% 200ed%
防守者0%DR;50%MR
状态窗口显示:128~145×(1+3+2+2) = 1024~1160
总伤害 = 魔法伤害:1024~1160×0.17×(1-50%) = 87~98
(若非武器ed%加成不转化为魔法伤害,则总伤害 = 108~122)
HP
1、3761——↓98
2、3663——↓90
3、3573——↓98
4、3475——↓91
5、3384——↓88
6、3296——↓96
7、3200——↓92
8、3108——↓97
9、3011——↓94
10、2917——↓98
11、2819——↓97
12、2722——↓91
13、2631——↓89
14、2542——↓97
15、2445——↓96
16、2349——↓95
17、2254——↓94
18、2160——↓95
19、2065——↓97
20、1968
皆在87~98范围内,符合
测试四验证非武器ed%加成转化为魔法伤害。
攻击者11级Berserk,10级Howl,10级Shout,提供魔法加成500%
修改mpq,使攻击者拥有30级狂热光环(543%ed),使防守者拥有50%MR(magic res魔法抗性)
测试五
攻击者weapon_dam 128~145;325Str;non_weapon_ed% 20ed%
防守者0%DR;50%MR
状态窗口显示:128~145×(1+3.25+0.2+5.43+5) = 1904~2157
总伤害 = 魔法伤害:1904~2157×0.17×(1-50%) = 161~183
(若Fana技能提供的物理ed%加成不转化为魔法伤害,则总伤害 = 220~249)
HP
1、3761——↓
163
2、3598——↓181
3、3417——↓177
4、3240——↓172
5、3068——↓178
6、2890——↓166
7、2724——↓165
8、2559——↓173
9、2386——↓175
10、2211——↓164
11、2047——↓162
12、1885——↓170
13、1715——↓171
14、1544——↓180
15、1364——↓177
16、1187——↓179
17、1005——↓163
18、842——↓168
19、674——↓167
20、507
皆在161~183范围内,符合
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沙发
发表于: 2010-11-19 12:04:15
测试五验证光环技能提供的物理ed%加成转化为魔法伤害。
攻击者20级Sword Mastery(123%ed,21%几率出现Critical Strike打击);20级Berserk,20级Howl,20级Shout,提供魔法加成835%
修改mpq,使防守者拥有50%MR(magic res魔法抗性)
测试六
攻击者weapon_dam 128~145;300Str
防守者50%DR;50%MR
状态窗口显示:128~145×(1+3+1.23+8.35) = 1738~1969
总伤害 = 魔法伤害:1738~1969×0.17×(1-50%) = 147~167
出现CS后伤害:147~167×2 = 294~334
(若SM技能提供的物理ed%加成不转化为魔法伤害,则总伤害 = 160~182)
HP
1、3761——↓156
2、3605——↓167
3、
3438——↓317
4、3121——↓162
5、2959——↓155
6、2804——↓157
7、2647——↓158
8、
2489——↓302
9、2187——↓161
10、2026——↓166
11、1860——↓164
12、
1696——↓312
13、
1384——↓312
14、1072——↓167
15、905——↓151
16、754——↓165
17、589——↓152
18、437——↓151
19、286——↓153
20、133
20次击中里出现了4次3XX的伤害(21%的CS触发几率)
测试六验证Weapon Mastery技能对Berserk的加成转化为魔法伤害,且可触发其CS特性。且CS/DS在物理伤害转化为魔法伤害时产生效果。
攻击者3级Berserk,提供魔法加成200%,22级Sword Mastery(133%ed,21%几率出现Critical Strike打击)
测试七
攻击者weapon_dam 35~40;133Str ;fire_dam 190~290
防守者0%DR;0%MR;42%FR
状态窗口显示:35~40×(1+1.33+1.33+2) + 190~290 = 388~516
魔法伤害:198~226×0.17 = 33~38
火焰伤害:190~290×0.17×(1-42%) = 18~28
总伤害 = 33~38 + 18~28 = 51~66
出现CS后伤害:33~38×2+18~28 = 84~104(如元素伤害也被CS加成,则伤害为102~132)
HP
1、997——↓64
2、
933——↓95
3、838——↓98
4、740——↓62
5、678——↓61
6、617——↓57
7、560——↓62
8、498——↓62
9、436——↓56
10、
380——↓100
11、280
3次出现CS特性的伤害都在84~104范围内。
测试七验证CS/DS不作用于元素伤害。
攻击者3级Berserk,提供魔法加成200%,决定性打击25%几率(近战效果1/10)
测试八
攻击者weapon_dam 12~31;123Str
防守者30%DR;0%MR
状态窗口显示:12~31×(1+1.23+2) = 50~131
总伤害 = 魔法伤害:50~131×0.17 = 8~22
HP
1、1617——↓10
2、1607——↓13
3、1594——↓11
4、
1583——↓126:(1583/10)×(1-30%) + 16
5、1457——↓121
6、1336——↓11
7、
1325——↓107:(1325/10)×(1-30%) + 15
8、1218——↓18
9、
1200——↓97:(1200/10)×(1-30%) + 13
10、1103
测试八验证CB(物免对其起作用)作用于Berserk,且在普通伤害之前产生。OW也起作用,不做具体测试了。
攻击者20级Sword Mastery;20级Berserk,20级Howl,20级Shout,提供魔法加成835%
修改mpq、地图编辑。使某固定地点出现某无任何攻击方式,生命超长的怪物;IM持续时间7221s。(便于做IM反弹测试)。
测试九:IM实战测试
TCP/IP,地狱难度(IM反弹惩罚1/4)
攻击者weapon_dam 128~145;300Str;30%DR;中10级IM(425%反弹)
怪物0%DR;50%MR
状态窗口显示:128~145×(1+3+1.23+8.35) = 1738~1969
总伤害 = 魔法伤害:1738~1969
中IM后反弹伤害 = [(物理伤害×(1-怪物物免%)×(IM %反弹/4)] × (1-攻击者物免%)
让朋友帮我做了个类似于Bot的小程序,在2个小时近万次的击打中,无一次反弹,攻击者的HP丝毫未损(期间有吼叫光环因持续时间消失,也未出现如C.Y.兄推测的可能中IM状态下攻击时吼叫光环消失而导致的反弹)。
测试九验证Berserk不能被IM反弹(其他反弹技能同理)。
结论:Berserk除了直接加在最后的元素伤害外,其他都是魔法伤害。是一种将所有物理伤害转化为魔法伤害的技能(这也是为什么CS/DS、CB能产生作用的原因;OW只要对对方造成伤害—非魔法类型攻击,不管是何种类型,和多少伤害——即使这个伤害<1,或者在对方非满血状态下,就能触发OW)。
双倍打击(CS/DS),决定性打击(CB),撕开伤口(OW)等特殊伤害都起作用(CS/CB等特性,可以认为是特殊的伤害奖励)。作用顺序为:检测为物理伤害(CB产生效果) → 转化为魔法伤害(CS/DS产生效果)。
IM反弹我估计是魔法不足后Berserk自动转换为普通攻击而导致物理伤害反弹所致。
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