1 修正游戏系统的弊端
工作量庞大 存在未知BUG 没有足够的测试空间 并且。。暗黑寿命不久。。。
修正后的暗黑游戏行强了 必然带来部分玩家的游戏时间冲突
导致部分没有时间游戏的朋友 更没有办法来进行暗黑的游戏
2 修正游戏系统的意义
也许可以通过我们的努力打造一个优秀的游戏模式
具体实现的DD 按顺序来吧
升级
用QH一夜成型 那是绝对不可能了
QH的意义只能让高等级的char增加30%左右的物理攻击
PASS
任何单人SOLO都讲消失
至少2-3人的配合 才能完成任何一个82
尤其DY的 82 估计得7-8人的完美配合 才能击杀
并且 SOR的TP 会不随FCR的档 而变动
这样在K BOSS时 8人的情场 变得必要
并且PASS PT EM DY的等级 相应调整
大概提升10级-15级
MF
因为能力的缘故 MF不能出现以前的单刷某BOSS
所以MF与UP将结合起来
怪物的掉率将会变动 普通暗金 会有一定掉率的普及
而RUNE 则根据各BOSS的等级 进行分配
换句话说,MF也必须整队出发额
RUNE WORLD
符文将会在某些特定的怪之间出现
并且这些怪物的难度不一般
必须合力才能挂掉他们
砸石头 仍然有效
重新设计金币平衡
装备修理 等级掉落金币 以及EG的加成
像降低
最后形成 用金币可以买卖装备 实现金币的交易货币意义
而商店里出售的药水
也成为MF 与 UP 的必须品