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探讨关于增加暗黑游戏性措施的可行性 [复制链接]

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离线iamahu
 
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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2008-01-17 13:28:17
— 本帖被 天♂下 执行锁定操作(2009-09-10) —
关键词: 暗黑keyrrqhpvp
纵观如今玩家暗黑的玩法,无非就是:mf、rrqh up、k key、kc、ladder(dykb)、pvp(目前很少)。
max始终强调要提高游戏性,无非就是让大家一起合作、配合游戏。那么是不是可以这样做:提高小怪的暴率,降低boss的暴率,提高boss的属性,让solo的难度增大,取消集体分享经验(如就算在kb room里站着,如果不动手就没经验),取消房间里人物增加,怪物经验也增加(防止8开qh up快速升级)等等。
离线骗你的
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只看该作者 沙发  发表于: 2008-01-17 13:31:07
,取消集体分享经验(如就算在kb room里站着,如果不动手就没经验),取消房间里人物增加,怪物经验也增加(防止8开qh up快速升级)等等。这样好像不好吧
离线白糖水123
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只看该作者 板凳  发表于: 2008-01-17 13:34:16
这个不好吧.......................

觉得不定时地搞点活动,活跃下气氛是不错的!
特别是那种需要团队协作的,我觉得比较好点。
离线yqjc
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只看该作者 3楼 发表于: 2008-01-17 13:55:48
支持提高boss难度 支持提高小怪暴率 不支持降低boss掉率(现在已经够低了!!)
离线maxwell
91D2战网管理组

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只看该作者 4楼 发表于: 2008-01-17 13:58:41
1 修正游戏系统的弊端
工作量庞大 存在未知BUG 没有足够的测试空间 并且。。暗黑寿命不久。。。
修正后的暗黑游戏行强了 必然带来部分玩家的游戏时间冲突
导致部分没有时间游戏的朋友  更没有办法来进行暗黑的游戏

2 修正游戏系统的意义
也许可以通过我们的努力打造一个优秀的游戏模式
具体实现的DD 按顺序来吧

升级
用QH一夜成型 那是绝对不可能了
QH的意义只能让高等级的char增加30%左右的物理攻击

PASS
任何单人SOLO都讲消失
至少2-3人的配合 才能完成任何一个82
尤其DY的 82 估计得7-8人的完美配合 才能击杀
并且 SOR的TP 会不随FCR的档 而变动
这样在K BOSS时 8人的情场 变得必要
并且PASS PT EM DY的等级 相应调整
大概提升10级-15级

MF
因为能力的缘故 MF不能出现以前的单刷某BOSS
所以MF与UP将结合起来
怪物的掉率将会变动 普通暗金 会有一定掉率的普及
而RUNE 则根据各BOSS的等级 进行分配
换句话说,MF也必须整队出发额

RUNE WORLD
符文将会在某些特定的怪之间出现
并且这些怪物的难度不一般
必须合力才能挂掉他们
砸石头 仍然有效

重新设计金币平衡
装备修理 等级掉落金币 以及EG的加成
像降低
最后形成 用金币可以买卖装备 实现金币的交易货币意义
而商店里出售的药水
也成为MF 与 UP 的必须品
91d2十四载:
更优秀的游戏体验;更深入的暗黑文化;更融洽的玩家氛围。


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只看该作者 5楼 发表于: 2008-01-17 14:04:05
所以说 暗黑的游戏性和现在大多数的网游没法比了,吸引大家的无非就是物品的经典。

8pp模式注定了这些弊端.......  max zt 不如把这些精力花在别的方面...
离线yqjc
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只看该作者 6楼 发表于: 2008-01-17 14:06:15
大家组队kp去!
离线xsxsxsxs
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只看该作者 7楼 发表于: 2008-01-17 14:16:35
不妥,经典的DD往往不容易改得更经典
离线xsxsxsxs
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只看该作者 8楼 发表于: 2008-01-17 14:21:17
可以先考虑一些不影响游戏平衡的改动,比如把玩家的箱子变大一点点,回程书和辨识书可以装多一点点
离线yt_amor
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只看该作者 9楼 发表于: 2008-01-17 14:21:46
不建议改!已经很经典了,容易改乱了!
觉得d2不好的可以玩别的网游,你自己有选择权!