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引用楼主iamahu于2008-01-17 13:28发表的 探讨关于增加暗黑游戏性措施的可行性 :纵观如今玩家暗黑的玩法,无非就是:mf、rr、qh up、k key、kc、ladder(dykb)、pvp(目前很少)。max始终强调要提高游戏性,无非就是让大家一起合作、配合游戏。那么是不是可以这样做:提高小怪的暴率,降低boss的暴率,提高boss的属性,让solo的难度增大,取消集体分享经验(如就算在kb room里站着,如果不动手就没经验),取消房间里人物增加,怪物经验也增加(防止8开qh up快速升级)等等。
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引用第26楼天♂下于2009-09-10 18:32发表的 :不要损坏D2的经典,那将是一种亵渎!代替D2经典的将是D3,所以不必要声讨D2!
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