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[讨论]第六赛季游戏设置官方集中讨论、BUG反馈帖(优秀回帖有91B奖励!) [复制链接]

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在线cneinstein

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只看该作者 120楼 发表于: 2015-12-16 10:53:55
总体挺好,千万别学impk取消什么bugmf,鱼叉回收收益过高也不太好,这样正好。但是建议别玩28出dc,这个是退役的最大动力,不过了才会ndc,n完退役。。。还是zod就挺好。
另外建议回程辨识书一本50页,符文合成取消宝石,烦死个人。。。
离线逍遥007
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只看该作者 121楼 发表于: 2015-12-16 13:58:32
俺喜欢 kc  刷小穴  ,希望牛场和小穴的  怪物数量增加。。。。。。。
离线liupy

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只看该作者 122楼 发表于: 2015-12-17 16:05:07
建议:1、尽量少改动原版。如原版中的掉率、经验值、难度设计。
2、设置非资料片转资料片国度,但此国度实行收费模式。可按申请的ACC按月收费,但原8级难度设置废除(为什么要废除8级难度设置?主要是从交易区的物价表看出来的,物品多,但游戏货币却奇缺,加之收费,RR的人必然会减少。)但RR为什么要收费,这都是为资深玩家设置的,资深玩家都想做TH,想做TH不得有代价吗?
3、USC  KEY应多样化,除了33#做KEY以外,设置掉落率极低的几个暗金物品(但实用性不高)也可做KEY,比如3个暗金物品(单个掉率/3=33#掉率)做KEY,或2个暗金物品(单个掉落率/2=33#掉落率)做KEY。其主要是提高MF爱好者的积极性,提高掉率极低但实用性不高的暗金物品的交易价值。GM应自行考虑提高掉率极低但实用性不高的暗金物品的交易价值。满足普通玩家的需求,以繁荣市场。
4、交易模式要变动,现在玩暗黑的基本都是上班族,如果能够实现BBS上离线交易,能大大的繁荣市场。
5、GM每周定期组织一次PK活动,反对奖励什么符文,就奖励91币就行。可大大吸引PK爱好者。
离线liaoran7606
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只看该作者 123楼 发表于: 2015-12-20 22:38:32
最好取消符文升级时的宝石,这样子会不会有人捡小符文慢慢合成大的?如果取消宝石,那么再小的符文都会有人捡了!
离线liaoran7606
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只看该作者 124楼 发表于: 2015-12-20 23:58:26
再写一点东西仅供参考。
首先感谢91的团队,为我们提供一个免费的战网平台。我是一个骨灰级菜鸟玩家,来91很长时间了,比BBS注册的时间还要早一点,除了第五赛季做了无限和谜团之外,没有任何成绩。玩的时间很长了,可是水平很差。
第一,我已经40岁了,为什么还是在91玩暗黑,因为我觉得91的暗黑是一个设计非常合理的游戏,主要是你想要一件东西,有几率获得,但是你获得的东西属性还有几率,这就非常有挑战了。比如说刚毅,我们菜鸟有了就可以了,土豪会追求极品。所以我觉得这个游戏最主要的魅力就在于整体的平衡性。
第二,开荒是土豪发家致富的一种思路的展现,是玩家游戏综合实力的体现。记得论坛有帖子说过,不论开荒多少次,土豪还是土豪,这点我非常赞成。比如第五赛季我参加开荒,最厉害的三小时就到了地狱且刷劳模出了军帽,我还没有过普通。再比如大家都知道RR,论坛有记录,最快的20分钟不到,我直到现在还要1个半小时。所以开荒多少次都一样。
第三,现在来91的都已经年纪不小了,生活负担都比较多了,还有几个有时间和精力在游戏里面拼搏?!!所以传统的RR,牛场,冲天梯,心有余而力不足呀!!
第四,这个游戏的总体平衡性已经比较好了,赞成第二条,物品回收。我的理解是给MF玩法增加一点符文收益,但是MF本身就有看爆率的玩法在里面,回收只是对符文收益做一点补充,个人不赞成概率很高。否则影响整体平衡,MF回收的概率高了会影响rr玩家的信心。其实91的游戏设置有很多玩法已经很成熟了,游戏整体平衡性已经很好了。
第五,现在手游的可操作性很大,有手机,随时可以玩。所以网络游戏受冲击比较大。建议游戏整体难度可以适当降低。不论哪种玩法,总体收益率都要考虑提高。大家真题都抗不住了。我现在偶尔游戏2到3小时,劲椎,腰椎都不好了,不敢长期玩了。
最后祝开荒成功!我继续做菜鸟,会继续支持91.
离线earth256
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只看该作者 125楼 发表于: 2015-12-27 12:56:41
实际我根本不支持赌博回收,最直观的是 暗金的鸟人甲,赌博回收下去 21# 我会怎么想????
离线earth256
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只看该作者 126楼 发表于: 2015-12-27 13:06:05
回 qmq 的帖子
qmq:我觉得吧,能加大日用品变量就好了
比如,
军帽,+1-2 技能,物免5-10
wmd,wm10-30
眼球1-3技能,30-50mf
....... (2015-12-13 11:29) 

我打赌,这样会损失很多玩家!
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