建议:1、尽量少改动原版。如原版中的掉率、经验值、难度设计。
2、设置非资料片转资料片国度,但此国度实行收费模式。可按申请的ACC按月收费,但原8级难度设置废除(为什么要废除8级难度设置?主要是从交易区的物价表看出来的,物品多,但游戏货币却奇缺,加之收费,RR的人必然会减少。)但RR为什么要收费,这都是为资深玩家设置的,资深玩家都想做TH,想做TH不得有代价吗?
3、USC KEY应多样化,除了33#做KEY以外,设置掉落率极低的几个暗金物品(但实用性不高)也可做KEY,比如3个暗金物品(单个掉率/3=33#掉率)做KEY,或2个暗金物品(单个掉落率/2=33#掉落率)做KEY。其主要是提高MF爱好者的积极性,提高掉率极低但实用性不高的暗金物品的交易价值。GM应自行考虑提高掉率极低但实用性不高的暗金物品的交易价值。满足普通玩家的需求,以繁荣市场。
4、交易模式要变动,现在玩暗黑的基本都是上班族,如果能够实现BBS上离线交易,能大大的繁荣市场。
5、GM每周定期组织一次PK活动,反对奖励什么符文,就奖励91币就行。可大大吸引PK爱好者。