关于ULC的key突然有个想法
官方设置几率为原来的1/3,目的是为了防止ulc泛滥,最后导致一些角色的ulc成了垃圾n货。但是key的掉落几率降低这么多,到时出现几十把不掉钥匙,会很囧啊。
那我们这样行不行,key的掉落几率还和以前一样。但是给ulc一个合成公式,例如3个不同职业的ulc可以合成洗出一个随机职业的ulc。;;;相同职业的3个ulc,可以洗出一个新的ulc但职业不变。这样可以自然消耗一些垃圾ulc,提升玩家手中ulc的品质。再或者3个不同职业ulc洗出的新ulc必定是这3个不同职业中的一种。这样你想洗sor的ulc可以用3个sor的ulc100%洗出一个新的法师ulc,或者1个法师ulc+2个其他职业的ulc,有33%的几率洗出一个新的法师ulc。