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只看该作者 70楼 发表于: 2015-12-13 15:02:31
<精英级物品 >       .>60级才能穿戴的装备基本都是精英级

高级物品掉落表.rar (235 K) 下载次数:35
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只看该作者 71楼 发表于: 2016-02-19 05:46:55
元素BUG:
     杀82时有个bug,当有角色手持高元素伤害武器时,巴尔就会只攻击该角色,而对于其他角色视而不见。
    利用这个Bug,就可以用一个人物去吸引,其他人就可以安全快速的杀82了,非常安心。
    原因是巴尔在选择攻击目标的时候,需要考虑很多因素,主要分为3类:
     1、目标的抗性因子(包括物理抗性、魔法抗性、火抗、电抗、毒抗、冰抗);
     2、目标的攻击因子(包括物理伤害、魔法伤害、毒伤害、冰伤害、火伤害、电伤害、)
     3、目标和巴尔之间的可视距离(LOS);
    最后,计算加权值:
   加权值=目标的抗性因子 + 可视距离*4 + 目标的攻击因子*2
   所以82会优先攻击加权值最高的,所以利用高元素伤害即可产生这个bug。
   常见的高元素伤害武器有:巴拉那之星 恶魔流星锤,碎片贪噬者 飞斧, 魔鬼抛物线/恶魔之王 炎魔之矛等
   武器上打宝石来增加元素伤害没用的,伤害太低了

[ 此帖被d2-99在2016-02-19 05:48重新编辑 ]
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只看该作者 72楼 发表于: 2016-04-18 19:08:09

一个99级的pal,装备神圣小盾做的精神盾,需要多少dex才能格挡75%

我们先计算公式二,一般公式二的数值是浮动的,大约在36%~40%之间,

根据1.11BHpal的装备搭配习惯,7ZDGC+ULC+USC+身上装备,大概是+20~23级技能,加圣盾20级,所以Slvl大约是40~43左右

所以,公式二的计算结果——(33*43/49)%+10%=38.96%,向下取整,取38%

现在代入公式一:Block_Chance = Blocking * ( Dexterity - 15 ) / ( Clvl * 2 )

先求blocking:神圣小盾基础格挡50%+pal职业加成10%+属性加成0%+身上装备加成0%+公式二算那么多的38%=98%即0.98

代入公式二:0.75= 0.98*(我们想求的DEX-15)/198

So,结果是166.53,好吧,向上取整得167

这就是传说中的167是怎么来的

那么,如果装备技能等其他因素不变,我们如果换旋风盾底子的精神,blocking=0.87,则需要186dex

同理,我们可以计算出各种精华pal盾满足99lv时候格挡75%需要的dex,

再对比一下力量需求、def等性价比,就可以解释为什么玩BHpal用神圣小盾为底子做精神是主流

[ 此帖被d2-99在2016-04-18 19:10重新编辑 ]
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只看该作者 73楼 发表于: 2016-04-18 19:18:00
最终格挡率=(装备上的格挡率+圣盾提供的格挡率)*(敏捷-15)/人物级别/2

盾击伤害=( 盾的基础伤害 + 圣盾提供的伤害 + 其他伤害)*( 1 + 盾击技能提供的伤害%+狂热提供的伤害% + Str% + 非武器上提供的增加伤害%)
BTW:其他伤害指如悔恨上的+xxx 伤害,不包括元素伤害和魔法伤害
str%表示力量提供的伤害,假设是133力量,那么就是133%...

冲锋的速度=9码/秒*(1+活力提供的高跑/100+装甲和盾牌减的速度/100+装备提供的高跑/100)
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只看该作者 74楼 发表于: 2016-04-18 19:51:46
暴力双梦境pal
用悔恨做武器的双梦境pal。死神不能到4f,就差那么6ias,.要舍不得死神的50cb和冰冻效果,只能放弃手掌安置的350恶魔ed而用西岗的鞋子手套......
     装备:梦境帽子盾,悔恨,刚毅,手掌安置+大君,乌鸦加双吸戒指,长耳串腰带。骑士鞋(打算坚持用死神的就用西岗鞋子手套 吸血鬼腰带的搭配吧)。囊里用力量pet那无限。
     技能:毫无争议,白热 牺牲 狂热 抗闪 max,复仇1,剩下到圣盾。副手cta带救赎
[ 此帖被d2-99在2017-04-11 00:17重新编辑 ]
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只看该作者 75楼 发表于: 2016-04-18 20:47:41
BHPAL  PVP的装备搭配
VS DRU
投缳:BER NJ
XL:2PAL 20FCR  STR  LREP 的XL
武器:OAK
盾牌:精神盾
手套:法拳或TGO手套
腰带:WMYD
RING:FCR RING+乌鸦
鞋子:30RUN  15REP鞋子 或 直接SSP
凑125FCR 86FHR 50DR状态下  REP越高越好

GC推荐9FYGC  或者DAM 10K情况下剩下的ALL FYGC
这基本是最常规的搭配了  实在无法改变多少


---------------------------------------------------------------->

VS NEC + BH
投缳:军帽IN红PG 或 31#
XL: 2PAL 20FCR 高LF XL  / 2PAL 10FCR  高LF (搭配2)
武器:OAK
衣服:TP+
盾牌:精神小盾
手套:血拳 / 法拳(搭配2)
RING: 1FCR RING+SOJ / SOJ*2 或 婚介*2
腰带:技能腰带
鞋子:VS NEC用30RUN 15REP   /  VS BH用 SSP
GC推荐 ALL ZDGC

状态LF尽量多 特别是BH DUEL 尽量能熬2BH不死
VS NEC时REP 也可以尽量提高

-------------------------------------------------->

VS BB AMA  ASN等
投缳:BER NJ
XL:2PAL 20FCR STR DEX 的最好
武器:OAK  / 小刀
衣服:TP+
盾:精神小盾
手套:法拳
腰带:物免腰带
RING:1FCR RING+ 乌鸦 / 乌鸦+鬼火 配小刀
鞋子:BUG鞋  SSP  影武者
状态:125FCR 86FHR 50DR   BLK尽量75  LF尽量多点


-------------------------------------------------------------->


VS ASN改装终极版
投缳:25DR 3*BER头 或 25DR 3*LO头(搭配2)
XL:2PAL 20FCR STR DEX
武器:小刀   OAK(搭配2)
衣服:TP+
盾牌:精神小盾
手套:法拳    血拳(搭配2)
RING:2鬼火 或1鬼火+大自然 / 2 FCR DEX  REP   DR戒指(搭配2)
腰带:物免腰带
鞋子:影武者 SSP(搭配2)
状态还是125FCR 86FHR  DR看情况
优点:可以最大限度的减轻MB 和 LS的伤害
搭配1:有DR%优势 可以在WW中的情况下存活更久
MAX MB情况下1MB  减到11-15LF   LS也不高

搭配2:可以用SSP配血拳 +小刀 这样可以牺牲DAM的伤害 提高LF和MANA

将MB+LS的减伤降到最低
MAX MB情况下1MB减到6-9 LF 由于LR的上限提高 可以更好的限制LS
但要是被WW中估计要哭的节奏

25DR*3BER头和BER年纪有区别?
区别是MB的伤害
用25DR*3BER 每次MB11-15左右的LF(MAX MB的情况下)
用BER NJ每次是20-25LF左右  
10-12LF的差距每下MB  你这样算的话估计很爽了吧

要是碰到的ASN是40LS的话 可以用1鬼火 1大自然  每下MB减到6-8LF
算上WMYD的13LIFE REP  可以说基本无视MB了
25DR 3S 头可以说是在现有的PK规则下 VS ASN最好的投缳
不过配搭影舞者 需求也不低的说- -  XL 还是要加STR的

若头和项链上都有高R高dex,那么换下来的不该是精神,而是oak和fcr戒指,用2pal10fcr3bh3con2s基础的黄货
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只看该作者 76楼 发表于: 2016-05-02 19:07:19
完成3bb任务得到的经验只和你完成任务时的等级有关,不受游戏人数和经验神殿的影响
已经完成3bb任务的人去做3bb任务无法得到经验值


普通难度3bb经验值

人物等级   经验值
 01     0
 ~      ~  
 19     0
 20    167973
 21    209966 
 22    262457
 23    328072
 24    410090
 25    512612
 26    604765
 27    698434
 28    761293
 29    827810
 30    904492
 31    985897
 32    1074627
 33    1171344
 34    1276765
 35    1391674
 36    1400000
 ~       ~
 98    1400000 

恶梦难度3bb经验值

人物等级   经验值
 01     0
 ~     ~
 39     0
 40    2141263
 41    2333796
 42    2544034
 43    2772997
 44    3022566
 45    3294598
 46    3591112
 47    3914311
 48    4266600
 49    4650593
 50    5069147
 51    5525370
 52    6022654
 53    6564692
 54    7155515
 55    7799511
 56    8501467
 57    9266598
 58    10100593
 59    11009646
 60    12000515
 61    13080560
 62    14257811
 63    15541015
 64    16939705
 65    18464279
 66    20000000
 ~      ~
 98    20000000

地狱难度3bb经验值

人物等级   经验值
 01     0
 ~     ~
 59     0
 60   12000515
 61   13080560
 62   14257811
 63   15541015
 64   16939705
 65   18464279
 66   20126064
 67   21937409
 68   23911777
 69   26063836
 70   28409582
 71   30966444
 72   33753424
 73   36791232
 74   40000000
 ~     ~
 98   40000000  


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只看该作者 77楼 发表于: 2016-05-02 19:17:20
超级暗金怪物资料详解--BY 悄然花开

http://www.impk.cc/ShowTopic-3232872-34.php?type=dyn
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只看该作者 78楼 发表于: 2016-05-02 19:23:45

1. 所有99级人物的名次按照最后一次杀怪的时间排列。
 而最后一次杀怪的时候越晚,排名越靠后。排名和杀怪取得的经验值没有关系。而自挂后杀怪的时间会清0,会排在前面。
2. 同样都是自挂过的杀怪时间清0的99级人物排名按照最后一次退出游戏的时间排列。也就是说进游戏即使不杀怪排名也会下降。
  自挂一次就可以,死多次并不会排的更靠前.进大厅不影响排名
结论:想获得更靠前的排名的办法就是99级以后,自挂一次。退出游戏,永远不要再用这个人物进游戏。
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只看该作者 79楼 发表于: 2016-05-02 19:28:09
珠宝(Jewels)

珠宝同宝石类似,都是供镶嵌的物品。但相比较来说,宝石的属性是已经确定了的,而珠宝的属性是随机出现的,是由它所具有的词缀决定的。通过镶嵌珠宝,你可以使带孔物品获得相对应的属性。珠宝的属性镶嵌在任何类型的物品上都不会变化。黄金珠宝可以拥有最多4个魔法属性。在镶嵌之前,你需要使用辨识卷轴或者求助大师凯恩,将珠宝的属性辨识出来。

珠宝可以是蓝色的、亮金的、或者暗金的,但没有绿色的珠宝。

珠宝可以用来合成手工艺品。任意珠宝都可以,跟珠宝的成色以及物品级别无关。

珠宝上词缀出现的规则详见--蓝色和亮金物品上词缀的选择
且珠宝的Qlvl均为1.

珠宝的外观跟它们的属性没有关系。你可以得到以下几种样式的珠宝:

紫 蓝粉 绿 白 红




http://www.impk.cc/ShowTopic-3655594-34.php?type=dyn

[ 此帖被d2-99在2016-05-02 19:31重新编辑 ]
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