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只看该作者 60楼 发表于: 2015-11-30 21:12:42
Bar WW 攻击速度的计算
Barbarian Whirlwind 攻击速度的计算

相关链接:
http://www.theamazonbasin.com/d2/forums/index.php?act=ST&f=54&t=25873
http://phrozenkeep.planetdiablo.gamespy.com/forum/viewtopic.php?t=12561
http://www.lurkerlounge.com/forums/index.php?act=ST&f=8&t=834



一. 仅使用一把武器的情况

  即除了两手分别持武器(Dual Wielding)以外的情况.

1. 计算 delay

  游戏首先要计算一个 delay 值, 公式如下:
delay = [FramePerDirection * 256 / [(WIAS - WSM + 100) * AnimationSpeed / 100]]

其中:
FramePerDirection: 角色普通攻击动作A1的动作基础帧数, Bar的数值如下表:
====================
武器类型  A1_Frames
--------------------
单手武器      16
--------------------
双手剑        16
--------------------
双手其它      19
====================

AnimationSpeed: 角色普通攻击A1的动作速度,Bar的对应数值为256.
WIAS: Weapon Increased Speed, 武器上的提速.
WSM: Weapon Speed Modifier, 武器的基础速度.
  武器基础速度可查询[防具]和[武器]基础资料一览
[]: 方括号表示向下取整数.

2. 查 Real_Delay

  根据 delay 值从下表查出一个对应的 Real_Delay 值.
====================
delay    Real_Delay
--------------------
0 - 11      4
12 - 14      6
15 - 17      8
18 - 19    10
20 - 22    12
23 - 25    14
26及以上    16
====================

3. Whirlwind 的动作序列

  启动 Whirlwind 时的那一帧记为第 0 帧.

(1) 第 4 帧时, 攻击 Whirlwind 范围内的某个敌人;
(2) 第 8 帧时, 攻击 Whirlwind 范围内的某个敌人;
(3) 此后, 每隔 Real_Delay 个帧数就标记一次 "攻击状态"; 每隔4帧检测一次"攻击状态", 若发现 "攻击状态" 被标记, 则攻击Whirlwind 范围内的某个敌人.

4. Whirlwind 的攻击范围

  Whirlwind 的攻击范围是 5 TU. 但究竟能否打到敌人还与武器的攻击范围有关. 若范围内有多个敌人, 将选择其中一个. 具体选法未知, 有可能是按敌人进出攻击范围的顺序排队.

5. Whirlwind 的动作序列帧与 Real_Delay 对照表

表中标记"M"表示此时标记一次"攻击状态", 标记"A"表示攻击敌人. 若 M 与 A 同时出现, 则攻击敌人, 标记为"A".
========================================
Real_Delay  16  14  12  10  8  6  4
----------------------------------------
序列帧
----------------------------------------
4            A  A  A  A  A  A  A
8            A  A  A  A  A  A  A
10          -  -  -  -  -  -  -
12          -  -  -  -  -  -  A
14          -  -  -  -  -  M  -
16          -  -  -  -  A  A  A
18          -  -  -  M  -  -  -
20          -  -  A  A  -  A  A
22          -  M  -  -  -  -  -
24          A  A  -  -  A  -  A
26          -  -  -  -  -  M  -
28          -  -  -  A  -  A  A
30          -  -  -  -  -  -  -
32          -  -  A  -  A  A  A
34          -  -  -  -  -  -  -
36          -  A  -  -  -  -  A
38          -  -  -  M  -  M  -
40          A  -  -  A  A  A  A
42          -  -  -  -  -  -  -
44          -  -  A  -  -  A  A
46          -  -  -  -  -  -  -
48          -  -  -  A  A  -  A
50          -  M  -  -  -  M  -
52          -  A  -  -  -  A  A
54          -  -  -  -  -  -  -
56          A  -  A  -  A  A  A
========================================
可见, 当 Real_Delay 为 4 的整数倍时, 标记"攻击状态"与检测"攻击状态"发生在同一帧. 当 Real_Delay 不是 4 的整数倍时, 标记与检测"攻击状态"将发生分离. 例如 Real_Delay = 6 时, 从第 8 帧起, 下一次标记"攻击状态"发生在第 8 + 6 = 14 帧, 而这个标记要等到第 16 帧游戏检测"攻击状态"时才被检测到, 因此对应的攻击发生在第 16 帧.

二. 两手分别持一把武器(Dual Wielding)

  数据与公式和上面完全一样, 只是在动作序列中有以下不同:
(1) 一把武器作为 当前武器, 另一把武器作为 第二武器;
(2) 每次攻击时, 两把武器均会攻击敌人, 如果打击范围内有多个敌人,则两把武器不会攻击同一个敌人;如果打击范围内只有一个敌人,则两把武器都会攻击这个敌人。但第一次攻击(第 4 帧)除外, 第一次攻击时仅 当前武器 攻击敌人;
(3) 每发生一次攻击后, 游戏会切换武器, 当前武器 成为 第二武器, 原先的 第二武器 成为当前武器;
(4) Real_Delay 为 当前武器 的 Real_Delay 值.

  切换武器的动作使得实际的动作序列颇为复杂, 尤其是两把武器速度不同时. 下面举例说明:
武器A: Real_Delay = 6, 持于右手;
武器B: Real_Delay = 14, 持于左手;

动作序列如下:
1. 第 0 帧, 开始 Whirlwind. 当前武器为武器A, 第二武器为武器B.
2. 第 4 帧,
2.1 武器A 准备攻击敌人;
2.1.1 若范围内有敌人, 则武器A 攻击敌人, 然后切换武器, 本帧结束.
2.1.2 若范围内无敌人, 本帧结束.
3. 第 8 帧, 此时的 当前武器 要视 2 中的结果而定.
3.1 当前武器 准备攻击敌人;
3.1.1 若范围内有敌人, 则 当前武器 攻击敌人, 然后切换武器;
3.1.2 若范围内无敌人, 本帧结束.
3.2 若 3.1.1 中切换了武器(此时的 当前武器 为 3.1 中的第二武器),
3.2.1 若范围内有其它敌人, 则 当前武器 攻击敌人, 然后切换武器, 本帧结束. (注意, 此时不会攻击 3.1.1 中被攻击的敌人, 不论它是否位于范围之内.)
3.2.2 若范围内无其它敌人, 本帧结束.
4. 第 8 帧结束时, 下次攻击发生在哪一帧?
4.1 若 当前武器 为 武器A, 则下次攻击发生在第 16 帧(见序列帧 与 Real_Delay 对照表.)
4.2 若 当前武器 为 武器B, 则下次攻击发生在第 24 帧.
5. 第 8 帧之后的第一个攻击帧. 此时是第 16 帧还是第 24 帧要视 4 中的结果而定. 攻击的过程与 3 中类似.
5.1 若此时是第 16 帧,
  5.1.1 若 当前武器 为 武器A, 则下次攻击发生在第 20 帧(见 序列帧 与 Real_Delay 对照表).
  5.1.2 若 当前武器 为 武器B, 则下次攻击发生在第 24 帧.
5.2 若此时是第 24 帧,
  5.2.1 若 当前武器 为 武器A, 则下次攻击发生在第 28 帧.
  5.2.2 若 当前武器 为 武器B, 则下次攻击发生在第 36 帧.
6. 依次类推.

三. ASN使用混沌(Chaos)时的计算
计算方法同上。ASN持双爪或者单爪时,FramePerDirection=11,AnimationSpeed=208.
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只看该作者 61楼 发表于: 2015-11-30 21:13:29
Bar WW 速度表
Barbarian Whirlwind 技能的攻击速度与武器上的 IAS 关系

Whirlwind 的攻击速度仅与武器上的提速有关.

术语:

WSM: Weapon Speed Modifier, 武器基础速度.
  (我个人愿意用 Weapon Base Speed... 不过还是向老外看齐吧)
  武器基础速度的资料请看 1.10 [防具]和[武器]基础资料一览
WIAS: Increased Attack Speed on Weapon, 武器上的提速.
------------------------------------------------------------

设 D = WIAS - WSM, 不同情况的攻击速度如下:

单手持武器或者两手共持一把双手剑时:
=============
D值  帧数
-------------
-19    10
-10    8
  8    6
34    4
=============
按照常用的经典说法, 就是断点为 10 和 34(当然还有 -15 和 -10)

两手各持一把武器时, 断点同上, 但实际的情况比较复杂. 你可以简单理解为两手轮流计算.
详细的讨论请看Bar WW攻击速度的计算.

两手共持其它双手武器时:
============
D值  帧数
------------
-20  14
-17  12
-5  10
  6    8
27    6
59    4
============
按照常用的经典说法, 就是断点为 10, 30 和 60(当然还有-20, -15 和 -5)

ASN使用混沌时的WW速度
单手持爪和双手持爪一样:
============
D值  帧数
------------
-9    6
13    4
============
平时所言的-13达到极速即由此而来。
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只看该作者 62楼 发表于: 2015-11-30 21:16:41
变形术 Lycanthropy
延长变形时间: (20*slvl+20)秒
生命加成百分比: 15%+slvl*5%
名词解释:
slvl是变形术本身的技能级别,含装备所加.





熊人变化 Werebear
变形时间: (20*LY_LV+60)秒
伤害加成: 43%+slvl*7%
防御加成: 20%+slvl*5%
生命加成: 65%+LY_LV*5%
名词解释:
slvl是熊人变化本身的技能级别,含装备所加;LY_LV是自身技能点投入变形术的技能级别,含
装备所加.





狼人变化 Werewolf
变形时间: (20*LY_LV+60)秒
生命加成: 40%+LY_LV*5%
耐力加成: 25%
攻击速度加成: (77*slvl/(100*slvl+600)+0.1)*100%
准确率加成: 35%+slvl*15%
名词解释:
slvl是狼人变化本身的技能级别,含装备所加;LY_LV是自身技能点投入变形术的技能级别,含
装备所加.





撞锤 Maul
持续时间: 20秒
伤害加成: 20%~(60%+[slvl/2]*20%)
眩晕时间: (((99*slvl)/(slvl+6)+10)/25)秒
准确率加成: 10%+slvl*10%
名词解释:
slvl是撞锤本身的技能级别,含装备所加.





震波 Shock Wave
震波数量: 5
眩晕时间: (0.6*slvl+1)秒
物理伤害
最小伤害:
震波1~8级时: 3*slvl+7
震波9~16级时: 5*slvl-9
震波17级以上时: 7*slvl-32
最大伤害:
震波1~8级时: 3*slvl+17
震波9~16级时: 5*slvl+1
震波17级以上时: 7*slvl-22
名词解释:
slvl是震波本身的技能级别,含装备所加.





野性狂暴 Feral Rage
持续时间: 20秒
生命偷取: 4%~(8%+slvl*4%)
行走/跑步速度加成: (66*slvl/(100*slvl+600)+0.1)*100%
伤害加成: 45%+slvl*5%
准确率加成: 10%+slvl*10%
名词解释:
slvl是狂暴野性本身的技能级别,含装备所加.





焰爪 Fire Claws
准确率加成: 35%+slvl*15%
火焰伤害
最小伤害:
焰爪1~8级时: (8*slvl+7)*(1+(FS_LV+MB_LV+FI_LV+VO_LV)*22%)*(1+fd%)
焰爪9~16级时: (12*slvl-25)*(1+(FS_LV+MB_LV+FI_LV+VO_LV)*22%)*(1+fd%)
焰爪17~22级时: (20*slvl-153)*(1+(FS_LV+MB_LV+FI_LV+VO_LV)*22%)*(1+fd%)
焰爪23~28级时: (24*slvl-241)*(1+(FS_LV+MB_LV+FI_LV+VO_LV)*22%)*(1+fd%)
焰爪29级及以上时: (30*slvl-409)*(1+(FS_LV+MB_LV+FI_LV+VO_LV)*22%)*(1+fd%)
最大伤害:
焰爪1~8级时: (8*slvl+12)*(1+(FS_LV+MB_LV+FI_LV+VO_LV)*22%)*(1+fd%)
焰爪9~16级时: (12*slvl-20)*(1+(FS_LV+MB_LV+FI_LV+VO_LV)*22%)*(1+fd%)
焰爪17~22级时: (22*slvl-180)*(1+(FS_LV+MB_LV+FI_LV+VO_LV)*22%)*(1+fd%)
焰爪23~28级时: (26*slvl-268)*(1+(FS_LV+MB_LV+FI_LV+VO_LV)*22%)*(1+fd%)
焰爪29级及以上时: (34*slvl-492)*(1+(FS_LV+MB_LV+FI_LV+VO_LV)*22%)*(1+fd%)
名词解释:
slvl是焰爪本身的技能级别,含装备所加;FS_LV/MB_LV/FI_LV/VO_LV是自身技能点投入火风暴/
熔浆巨岩/火山爆/火山的技能级别,范围0~20.fd%为装备提供的火焰伤害百分比.





饥饿 Hunger
伤害加成: -75%
生命偷取: (165*slvl/(100*slvl+600)+0.5)*100%
法力偷取: (165*slvl/(100*slvl+600)+0.5)*100%
准确率加成: 40%+slvl*10%
名词解释:
slvl是饥饿本身的技能级别,含装备所加.





狂犬病 Rabies
准确率加成: 43%+slvl*7%
持续时间: (3.6+0.4*slvl)秒
每秒毒素伤害
最小伤害:
狂犬病1~8级时: (4*slvl+2)/32*(1+PC_LV*18%)*(1+pd%)
狂犬病9~16级时: (5*slvl-6)/32*(1+PC_LV*18%)*(1+pd%)
狂犬病17~22级时: (7*slvl-38)/32*(1+PC_LV*18%)*(1+pd%)
狂犬病23~28级时: (11*slvl-126)/32*(1+PC_LV*18%)*(1+pd%)
狂犬病29级及以上时: (16*slvl-266)/32*(1+PC_LV*18%)*(1+pd%)
最大伤害:
狂犬病1~8级时: (4*slvl+10)/32*(1+PC_LV*18%)*(1+pd%)
狂犬病9~16级时: (5*slvl+2)/32*(1+PC_LV*18%)*(1+pd%)
狂犬病17~22级时: (7*slvl-30)/32*(1+PC_LV*18%)*(1+pd%)
狂犬病23~28级时: (11*slvl-118)/32*(1+PC_LV*18%)*(1+pd%)
狂犬病29级及以上时: (16*slvl-258)/32*(1+PC_LV*18%)*(1+pd%)
名词解释:
slvl是狂暴野性本身的技能级别,含装备所加,PC_LV是自身技能点投入猛毒花藤的技能级别,范围0~20.pd%为装备提供的毒素伤害百分比.





狂怒 Fury
伤害加成: 83%+slvl*17%
准确率加成: 43%+slvl*7%
连击数:
狂怒1~3级时: slvl+1
狂怒4级及以上时: 5
攻击速度的计算(单位:帧):
Delay=[256*HFPD(A1)/[(100+WIAS-WSM)*256/100]]
WAS=[PrevFrames*256/Delay]
其中
WIAS                            武器提供的IAS
HFPD(A1)                     人形状态A1动作类型下的FramePerDirection,详见附录一
PrevFrames                    previous mode frames  变形状态NU动作类型下的         
                                  FramePerDirection,熊人状态为10,狼人状态为9

速度计算公式:
第一击&后续打击:
FPA={256*7/[100+SI]*WAS/100}
最后一击为普通攻击:
FPA={256*13/[(100+SI)*WAS/100]}-1
其中
SI=EIAS+SIAS-WSM
EIAS=[(120*IAS)/(120+IAS)]
SIAS为各种技能的加速或减速效果,例如狂热灵气,速度爆发等.
WSM为武器的基础速度.

附录一:
Weapon Type       Frames of Animation
HTH(空手)                  16
1HW(单手武器)              19
1HS(单手剑)                19
1HT(单手戳刺类)            19
2HS(双手剑)                21
2HT(双手戳刺类)            23
2HA(双手斧)                17
BOW(弓)                    16
STF(棍.锤.长柄类)          17
XBW(弩)                    20
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只看该作者 63楼 发表于: 2015-11-30 21:17:23
乌鸦 Raven
乌鸦数量:
乌鸦1~4级时:slvl
乌鸦5级及以上时:5
物理伤害
最小伤害:slvl+1
最大伤害:slvl+3
攻击次数:slvl+11
准确率加成:(15*slvl+75)%
乌鸦等级:char_lv+slvl-2
AI Delay:15F
行走/跑步速度:6.66/13.33(码/秒)
生命恢复因子:2
名词解释:
slvl是乌鸦的级别,char_lv为角色级别.乌鸦的生命值设定为0,在达到攻击次数后自动消失.





猛毒花藤 Poison Creeper
花藤数量:1
持续时间:4秒
每秒毒素伤害
最小伤害:
猛毒花藤1~8级时: (7*slvl+5)/10
猛毒花藤9~16级时: (12*slvl-35)/10
猛毒花藤17~22级时: (15*slvl-83)/10
猛毒花藤23~28级时: (17*slvl-127)/10
猛毒花藤29级及以上时: (19*slvl-183)/10
最大伤害:
猛毒花藤1~8级时: (7*slvl+9)/10
猛毒花藤9~16级时: (12*slvl-31)/10
猛毒花藤17~22级时: (15*slvl-79)/10
猛毒花藤23~28级时: (17*slvl-123)/10
猛毒花藤29级及以上时: (19*slvl-179)/10
花藤生命值:
MinBaseLife*(25*slvl+100)%
MaxBaseLife*(25*slvl+100)%
花藤等级:3/4char_lv+slvl
AI Delay:15F
行走/跑步速度:4.66/4.66(码/秒)
生命恢复因子:3
名词解释:
slvl是猛毒花藤的级别,char_lv为角色级别.MinBaseLife/MaxBaseLife为猛毒花藤的最小/最大基础生命值,各个难度均为42/58.





食尸藤 Carrion Vine
花藤数量:1
花藤等级:3/4char_lv+slvl
花藤生命值:
MinBaseLife*(25*slvl+100)%
MaxBaseLife*(25*slvl+100)%
回复角色生命值:
食尸藤1级时:4%
食尸藤2级时:5%
食尸藤3~4级时:6%
食尸藤5~6级时:7%
食尸藤7~9级时:8%
食尸藤10~14级时:9%
食尸藤15~25级时:10%
食尸藤26~59级时:11%
食尸藤60级及以上时:12%
AI Delay:15F
行走/跑步速度:4.66/4.66(码/秒)
生命恢复因子:3
名词解释:
slvl是食尸藤的级别,char_lv为角色级别.MinBaseLife/MaxBaseLife为食尸藤的最小/最大基础生命值,各个难度均为80/110.
每吃一具尸体,回复人物生命值4%~12%.





太阳藤 Solar Creeper
花藤数量:1
花藤等级:3/4char_lv+slvl
花藤生命值:
MinBaseLife*(20*slvl+100)%
MaxBaseLife*(20*slvl+100)%
回复角色魔法值:
太阳藤1~2级时:2%
太阳藤3级时:3%
太阳藤4~6级时:4%
太阳藤7~11级时:5%
太阳藤12~21级时:6%
太阳藤22~59级时:7%
太阳藤59级及以上时:8%
AI Delay:15F
行走/跑步速度:4.66/4.66(码/秒)
生命恢复因子:3
名词解释:
slvl是太阳藤的级别,char_lv为角色级别.MinBaseLife/MaxBaseLife为太阳藤的最小/最大基础生命值,各个难度均为138/192.每吃一具尸体,回复人物魔法值2%~8%.





橡木智者 Oak Sage
灵数量:1
灵等级:char_lv
灵生命值:
MinBaseLife*(30*slvl+100)%
MaxBaseLife*(30*slvl+100)%
灵抗性:

┌─┬─────────────────────────────┐
│  │                      自然抗性                          │
├─┼─────┬───┬───┬───┬───┬───┬───┤
│游│ 抗性数据 │ 冰冷 │ 火焰 │ 闪电 │ 毒素 │ 物理 │ 魔法 │
│  ├─────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤
│戏│  普通  │ 25%  │  25% │ 25%  │  70% │  0  │  25% │
│  ├─────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤
│难│  噩梦  │ 25%  │  25% │ 25%  │ 100% │ 100% │  25% │
│  ├─────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤
│度│  地狱  │ 25%  │  25% │ 25%  │ 100% │  0  │  25% │
└─┴─────┴───┴───┴───┴───┴───┴───┘

抗性不受难度惩罚。
生命加成: (5*slvl+25)%
有效半径: (2*slvl+28)码
AI Delay:15F
行走/跑步速度:4/4(码/秒)
生命恢复因子:3
名词解释:
slvl是橡木智者的级别,char_lv为角色级别.MinBaseLife/MaxBaseLife为橡木智者的最小/最大基础生命值,各个难度均为56/64.





狼獾之心 Heart of Wolverine
灵数量:1
灵等级:char_lv
灵生命值:
MinBaseLife*(25*slvl+100)%
MaxBaseLife*(25*slvl+100)%
灵抗性:

┌─┬─────────────────────────────┐
│  │                      自然抗性                          │
├─┼─────┬───┬───┬───┬───┬───┬───┤
│游│ 抗性数据 │ 冰冷 │ 火焰 │ 闪电 │ 毒素 │ 物理 │ 魔法 │
│  ├─────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤
│戏│  普通  │ 25%  │  25% │ 25%  │  70% │  0  │  25% │
│  ├─────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤
│难│  噩梦  │ 25%  │  25% │ 25%  │ 100% │ 100% │  25% │
│  ├─────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤
│度│  地狱  │ 25%  │  25% │ 25%  │ 100% │  0  │  25% │
└─┴─────┴───┴───┴───┴───┴───┴───┘

抗性不受难度惩罚。
伤害加成: (7*slvl+13)%
准确率加成: (7*slvl+18)%
有效半径: (2*slvl+28)码
AI Delay:15F
行走/跑步速度:4/4(码/秒)
生命恢复因子:3
名词解释:
slvl是狼獾之心的级别,char_lv为角色级别.MinBaseLife/MaxBaseLife为狼獾之心的最小/最大基础生命值,各个难度均为128/144.





棘灵 Spirit of Barbs
灵数量:1
灵等级:char_lv
灵生命值:
MinBaseLife*(25*slvl+100)%
MaxBaseLife*(25*slvl+100)%
灵抗性:

┌─┬─────────────────────────────┐
│  │                      自然抗性                          │
├─┼─────┬───┬───┬───┬───┬───┬───┤
│游│ 抗性数据 │ 冰冷 │ 火焰 │ 闪电 │ 毒素 │ 物理 │ 魔法 │
│  ├─────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤
│戏│  普通  │ 25%  │  25% │ 25%  │  70% │  0  │  25% │
│  ├─────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤
│难│  噩梦  │ 25%  │  25% │ 25%  │ 100% │ 100% │  25% │
│  ├─────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤
│度│  地狱  │ 25%  │  25% │ 25%  │ 100% │  0  │  25% │
└─┴─────┴───┴───┴───┴───┴───┴───┘

抗性不受难度惩罚。
伤害回弹: (20*slvl+30)%
有效半径: (2*slvl+28)码
AI Delay:15F
行走/跑步速度:4/4(码/秒)
生命恢复因子:3
名词解释:
slvl是棘灵的级别,char_lv为角色级别.MinBaseLife/MaxBaseLife为棘灵的最小/最大基础生命值,各个难度均为200/226.





召唤狼灵 Summon Spirit Wolf
狼灵数量:
召唤狼灵1~4级时:slvl
召唤狼灵5级及以上时:5
物理伤害
最小伤害:
召唤狼灵1~8级时: (slvl+1)*(SG_LV*10%+115%)
召唤狼灵9~16级时: (2*slvl-7)*(SG_LV*10%+115%)
召唤狼灵17~22级时: (4*slvl-39)*(SG_LV*10%+115%)
召唤狼灵23~28级时: (5*slvl-61)*(SG_LV*10%+115%)
召唤狼灵29级及以上时: (8*slvl-145)*(SG_LV*10%+115%)
最大伤害:
召唤狼灵1~8级时: (slvl+5)*(SG_LV*10%+115%)
召唤狼灵9~16级时: (2*slvl-3)*(SG_LV*10%+115%)
召唤狼灵17~22级时: (4*slvl-35)*(SG_LV*10%+115%)
召唤狼灵23~28级时: (5*slvl-57)*(SG_LV*10%+115%)
召唤狼灵29级及以上时: (8*slvl-141)*(SG_LV*10%+115%)
狼灵生命值:
MinBaseLife*(25*DW_LV+125)%
MaxBaseLife*(25*DW_LV+125)%
狼灵准确率:BaseAR*(20*slvl+155)%*(25*slvl+125)%
狼灵防御值:7*slvl+BaseDef*(10*slvl+140)%
狼灵抗性:slvl*5%l,MAX 85%
AI Delay:15F
行走/跑步速度:3.33/6.66(码/秒)
生命恢复因子:4
名词解释:
slvl是召唤狼灵的级别,SG_LV是召唤灰熊的级别,DW_LV是召唤狂狼的级别.MinBaseLife/MaxBaseLife为召唤狼灵的最小/最大基础生命值,各个难度均为60/82,BaseAR为狼灵的基础准确率,各个难度均为50,BaseDef为狼灵的基础防御值,各个难度均为67.





召唤狂狼 Summon Dire Wolf
狂狼数量:
召唤狂狼1~2级时:slvl
召唤狂狼3级及以上时:3
物理伤害
最小伤害:
召唤狂狼1~8级时: (2*slvl+5)*(SG_LV*10%+115%)
召唤狂狼9~16级时: (3*slvl-3)*(SG_LV*10%+115%)
召唤狂狼17~22级时: (6*slvl-51)*(SG_LV*10%+115%)
召唤狂狼23~28级时: (8*slvl-95)*(SG_LV*10%+115%)
召唤狂狼29级及以上时: (11*slvl-179)*(SG_LV*10%+115%)
最大伤害:
召唤狂狼1~8级时: (2*slvl+10)*(SG_LV*10%+115%)
召唤狂狼9~16级时: (3*slvl+2)*(SG_LV*10%+115%)
召唤狂狼17~22级时: (6*slvl-46)*(SG_LV*10%+115%)
召唤狂狼23~28级时: (9*slvl-112)*(SG_LV*10%+115%)
召唤狂狼29级及以上时: (13*slvl-224)*(SG_LV*10%+115%)
狂狼生命值:
MinBaseLife*(25*slvl+125)%
MaxBaseLife*(25*slvl+125)%
狂狼准确率:BaseAR*(20*slvl+230)%*(25*SW_LV+125)%
狂狼防御值:4*slvl+BaseDef*(10*SW_LV+140)%
狂狼抗性:slvl*5%l,MAX 85%
AI Delay:15F
行走/跑步速度:3.33/6.66(码/秒)
生命恢复因子:4
吞噬尸体:
伤害提升:100%
持续时间:20秒
名词解释:
slvl是召唤狂狼的级别,SG_LV是召唤灰熊的级别,SW_LV是召唤狼灵的级别.MinBaseLife/MaxBaseLife为召唤狂狼的最小/最大基础生命值,各个难度均为98/130,BaseAR为狂狼的基础准确率,各个难度均为150,BaseDef为狂狼的基础防御值,各个难度均为116.





召唤灰熊 Summon Grizzly
灰熊数量:1
物理伤害
最小伤害:
召唤灰熊1~8级时: (10*slvl+20)*(slvl*10%+115%)
召唤灰熊9~16级时: (15*slvl-20)*(slvl*10%+115%)
召唤灰熊17~22级时: (20*slvl-100)*(slvl*10%+115%)
召唤灰熊23~28级时: (26*slvl-232)*(slvl*10%+115%)
召唤灰熊29级及以上时: (30*slvl-344)*(slvl*10%+115%)
最大伤害:
召唤灰熊1~8级时: (10*slvl+50)*(slvl*10%+115%)
召唤灰熊9~16级时: (15*slvl+10)*(slvl*10%+115%)
召唤灰熊17~22级时: (20*slvl-70)*(slvl*10%+115%)
召唤灰熊23~28级时: (26*slvl-202)*(slvl*10%+115%)
召唤灰熊29级及以上时: (30*slvl-314)*(slvl*10%+115%)
灰熊生命值:
MinBaseLife*(25*DW_LV+125)%
MaxBaseLife*(25*DW_LV+125)%
灰熊准确率:BaseAR*(20*slvl+330)%*(25*SW_LV+125)%
灰熊防御值:BaseDef*(10*SW_LV+140)%
灰熊抗性:slvl*5%,MAX 85%
AI Delay:15F
行走/跑步速度:4/6(码/秒)
生命恢复因子:5
BearSmite:
伤害提升:slvl*15%
眩晕时间: (0.6+0.2*slvl)秒,最大时间10秒
名词解释:slvl是召唤灰熊的级别,DW_LV是召唤狂狼的级别,SW_LV是召唤狼灵的级别.MinBaseLife/MaxBaseLife为召唤灰熊的最小/最大基础生命值,各个难度均为550/750,BaseAR为灰熊的基础准确率,各个难度均为300,BaseDef为灰熊的基础防御值,各个难度均为245.
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只看该作者 64楼 发表于: 2015-11-30 21:20:30
一般来讲,不管游戏有多少个死灵法师,同一时间一个怪物只受一种诅咒影响。



伤害加深 Amplify Damage
要求级别:1
要求技能:None

效果: 增强怪物受到的伤害。

  伤害加深将怪物的物理免疫力降低100%,但对物理免疫的怪物效果只有1/5。

  伤害加深可以让你更快地杀伤敌人。你会发现,在你和你的仆从们试着更快地杀死一个金色、蓝色或是可以复活其他怪物的家伙的时候,伤害加深是多么的有用。

  在组队时使用伤害加深也是相当好的选择,你们对怪物可以造成更大的伤害。

伤害加深对法术伤害一样有用么?
  不,它只对物理伤害有用。

伤害加深与尸爆共同作用么?
  部分来讲是的。尸爆有50%的物理伤害和50%的火焰伤害。

级别          1    2      3      4    5      6    7    8      9    10
耗费魔法                                  始终 4
范围(码)    2    2.6    3.3    4    4.6    5    6    6.6    7.3    8
时间(秒)    8    11    14    17  20    23  26  29    32    35
伤害增加                                +100%

级别        11    12    13    14    15    16    17      18    19    20
耗费魔法                                    始终 4
范围(码)    8.6  9.3  10  10.6  11.3  12  12.6  13.3  14  14.6
时间(秒)    38    41    44    47    50    53    56      59    62    65
伤害增加                                    +100%





微弱暗视 Dim Vision
要求级别:6
要求技能:None

效果: 减少目标的感知范围。

  此诅咒对其他玩家无效。

  此诅咒对金色怪物及Boss无效。

  微弱暗视在对付远程攻击手(如黑暗弓箭手等)及法师时十分有用。微弱暗视会让这些怪物看不见你,你可以从远处攻击它们而不受到反击。还可以用它来制住怪物,让你从它身边迅速逃离。

  微弱暗视不会取代吸引或混乱的作用,但会被它们取代。

  微弱暗视无法阻止怪物的移动,怪物在变盲后会移向它最后看到你时你所在的地方,如果你离开了,它不会看到你到底去了哪里。

级别        1      2    3    4      5    6    7    8    9    10
耗费魔法                              始终 9
范围(码)  2.6  3.3  4  4.6  5.3  6  6.6  7.3  8  8.6
时间(秒)    7      9    11  13    15  17  19    21  23  25

级别        11    12    13      14    15    16      17    18    19      20
耗费魔法                                    始终 9
范围(码)  9.3  10  10.6  11.3  12  12.6  13.3  14  14.6  15.3
时间(秒)  27    29    31      33    35    37      39    41    43      45





削弱 Weaken
要求级别:6
要求技能:None

效果: 减少目标所造成的伤害。

级别          1      2        3      4        5      6      7        8      9      10
耗费魔法                                        始终 4
范围(码)    6    6.6    7.3      8      8.6    9.3  10    10.6  11.3    12
时间(秒)    14  16.4  18.8  21.2  23.6  26  28.4  30.8  33.2  35.6
目标伤害减少                                  -33%

级别          11      12    13    14      15    16    17      18    19    20
耗费魔法                                        始终 4
范围(码)    12.6  13.3  14    14.6  15.3  16  16.6  17.3  18    18.6
时间(秒)    38    40.4  42.8  45.2  47.6  50  52.4  54.8  57.2  59.6
目标伤害减少                                  -33%





攻击反噬 Iron Maiden
要求级别:12
要求技能:伤害加深[1]

效果: 造成的伤害返还于本身。

  这项技能只对近程攻击有效。

  当对近战怪物施用时,它对你和你的仆从们造成的伤害将加大并返还于本身。怪物在攻击你及你的仆从时会死亡。你在攻击反噬上投入的点数越多,怪物受到的伤害越大,有时可以造成秒杀效果。

  攻击反噬使高等级的骷髅及骷髅法师变得更加有用。这项技能生效后,你需要的就是一个被怪物攻击的目标。骷髅,骷髅法师,你的石魔,重生的怪物都会吸引敌人攻击它们,然后被自己的攻击所杀死。

  记住,攻击反噬对远程的攻击无效。对敌人中的法师或远程怪物可以使用伤害加深。

  攻击反噬对Hephasto和铁匠这样的怪物极为有效。

  攻击反噬在噩梦及地狱级时效果会降低。

级别            1      2      3      4      5      6      7      8      9    10
耗费魔法                                        始终 5
返回伤害%  200  225  250  275  300  325  350  375  400  425
时间            12  14.4  16.8  19.2  21.6  24    26.4  28.8  31.2  33.6
范围                                              4.6 (码)

级别            11    12    13    14    15    16    17    18    19    20
耗费魔法                                        始终 5
返回伤害%  450  475  500  525  550  575  600  625  650  675
时间            36    38.4  40.8  43.2  45.6  48    50.4  52.8  55.2  57.6
范围                                              4.6 (码)





恐惧 Terror
要求级别:12
要求技能:削弱[6]

效果: 被诅咒的怪物因恐惧而逃跑。

  此诅咒对其他玩家无效。

  此诅咒对金色怪物及Boss无效。

  恐惧与毒素法术结合使用的效果极佳。你可以对怪物下毒,然后对它施用此法术,它可以让怪物跑开,同时毒素攻击仍会起作用。

  被施以恐惧诅咒的怪物会逃离直到诅咒效果结束。施放其他的诅咒不会代替它的效果。

  怪物将向施法者的相反方向逃离。它可以用来使成群的怪物跑向同一方向。

  如果怪物有不同的行进速度,它会以最快的速度逃离。如果你对怪物多次施用了这项法术,叠加的效果将会使它以非常快的速度跑开。

  恐惧造成的速度变化当诅咒失效时将会被重置,怪物会停下来或改变行进速度。

级别        1  2    3    4    5    6    7    8    9    10
耗费魔法                          始终 7
时间(秒)    8  9  10  11  12  13  14  15  16  17
范围(码)                              6

级别        11  12  13  14  15  16  17  18  19  20
耗费魔法                              始终 7
时间(秒)    18  19  20  21  22  23  24  25  26  27
范围(码)                                  6





迷乱 Confuse
要求级别:18
要求技能:微暗灵暗[6]

效果: 被诅咒的怪物将进行无差别攻击。

  此诅咒对其他玩家无效。

  此诅咒对金色怪物及Boss无效。

  被诅咒的怪物杀死敌人时你一样会获得经验值。

级别          1    2        3    4    5        6      7    8      9      10
耗费魔法                                  始终 13
范围(码)    4    4.6    5.3    6    6.6    7.3    8    8.6    9.3    10
时间(秒)    10  12      14  16    18      20    22  24    26    28

级别        11      12      13    14      15    16    17      18      19      20
耗费魔法                                          始终 13
范围(码)  10.6    11.3    12    12.6    13.3    14    14.6    15.3    16    16.6
时间(秒)    30      32      34    36      38    40    42      44      46    48





偷取生命 Life Tap
要求级别:18
要求技能:伤害加深[1],攻击反噬[12]

效果: 攻击怪物时生命流向攻击者。

  当诅咒生效时,攻击者将获得攻击造成伤害的50%。

级别          1        2        3        4        5      6      7        8        9      10
耗费魔法                                            始终 9
范围(码)    2.6    3.3      4      4.6      5.3      6    6.6      7.3      8      8.6
时间(秒)    16    18.4    20.8    23.2    25.6    28    30.4    32.8    35.2    37.6
                                  攻击者偷取伤害造成生命损失的50%

级别          11      12      13      14      15    16      17      18        19      20
耗费魔法                                              始终 9
范围(码)    9.3    10    10.6    11.3    12    12.6  13.3    14      14.6  15.3
时间(秒)    40    42.4    44.8    47.2    49.6    52    54.4    56.8    59.2    61.6
                                    攻击者偷取伤害造成生命损失的50%





吸引 Attract
要求级别:24
要求技能:微暗灵暗[6],迷乱[18]

效果: 使其他怪物攻击目标。

  此诅咒对其他玩家无效。

  此诅咒对金色怪物及Boss无效。

  吸引诅咒可以很容易地在怪物之间施放,但对金色怪物及Boss无效。不过,毕竟在战斗中看着敌人们倒戈相向是相当惬意的一件事。

  其他怪物杀死被吸引诅咒的怪物时你会获得经验值。

  吸引会取代混乱的作用。

  被施用了吸引的怪物仍会受到伤害(与圣骑士的转换技能不同),而且仍会攻击死灵法师或其他玩家。

级别          1        2        3        4        5      6      7        8        9        10
耗费魔法                                            始终 17
时间(秒)    12    15.6    19.2    22.8    26.4    30    33.6    37.2    40.8    44.4
范围(码)                                                6

级别        11      12      13      14      15    16      17      18      19      20
耗费魔法                                            始终 17
时间(秒)    48    51.6    55.2    58.8    62.4    66    69.6    73.2    76.8    80.4
范围(码)                                                6





衰老 Decrepify
要求级别:24
要求技能:削弱[6],恐惧[12]

效果: 目标的速度、伤害和物理抗性减少50%。

  衰老会使怪物的攻击减慢(但不能减慢怪物发射的远程攻击),减少它造成的伤害,并且会使它受到的物理伤害增加。

  衰老可以破除物理免疫。

级别          1      2      3      4      5      6    7      8      9      10
耗费魔法                                    始终 11
时间(秒)    4    4.6    5.2    5.8    6.4    7    7.6    8.2    8.8    9.4
范围(码)                                        4

级别          11    12      13      14      15    16      17      18      19      20
耗费魔法                                            始终 11
时间(秒)    10    10.6    11.2    11.8    12.4    13    13.6    14.2    14.8    15.4
范围(码)                                                4





降低抵抗 Lower Resist
要求级别:30
要求技能:削弱[6],伤害加深[1],恐惧[12],攻击反噬[12],偷取生命[18],衰老[24]

效果: 元素攻击对被诅咒的怪物造成更大的伤害。

  降低抵抗在多人游戏中极其有效,你可以使你的同盟者的武器和法术造成更大的伤害。它也可以帮助召唤出的仆从们运用元素进行攻击,像骷髅法师或火焰石魔。

  此诅咒会降低毒素、火焰、闪电、冰冷的抗性,不包括物理抵抗和魔法抗性。

  怪物的抗性可以被降为负,当怪物的电抗为0时,被等级20的降低抵抗 (全抗减-62)诅咒时,怪物的电抗将降低为-62%。它受到的伤害会增加62%。

如果死灵法师对一个火抗为31%的怪物使用了降低抵抗(等级 1: 31%) ,它的抗性会降为0吗?
  是的,0%

级别            1      2    3      4    5      6      7      8    9    10
耗费魔法                                  始终 22
范围(码)    4.6  5.3    6    6.6  7.3    8    8.6  9.3  10  10.6
时间(秒)    20    22    24    26    28    30    32    34    36    38
四防 -%      31    37    41    44    47    49    51    52    54    55

级别          11    12    13      14    15    16      17    18    19    20
耗费魔法                                        始终 22
范围(码)    11.3  12    12.6  13.3  14    14.6  15.3    16  16.6  17.3
时间(秒)    40    42    44      46    48    50      52    54    56    58
四防 -%      56    57    58      59    60    61      61    61    62    62
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只看该作者 65楼 发表于: 2015-11-30 21:26:49
Paladin -- 游侠--来自一个特殊的军队,靠近宗教圣地Zakarum, 一个以信念为盾的随时准备战斗的军人,他为自己认为正确的信念而战,此外他的坚定给予他力量并祝福着他的战友,同时残酷的惩罚那些罪人。因此有一些人称呼他为过度紧张的狂热者,但是其他的人公认他充满了力量并且散发着仁慈的光芒。

角色起始属性及属性分:

Life (生命值):55          Mana (魔法值):15
Strength(强壮度):25    Dexterity (敏捷度):20
Vitality(活力值):25        Energy (能量值):15
Stamina (体力值):89

升级点数分配效果:

活力 +1 → 生命 +3 、体力 +1
能量 +1 →  魔法 +1.5
每升一级 →  生命 +2、体力 +1、魔法 +1.5


Sorceress -- 女巫--一个反叛的女人,她从东方男性魔法师占优势的魔法部落中偷取了魔法使用的秘密,女巫是一个神秘术的专家,尽管在白刃战斗中有很大的不足,但她使用凶猛的进攻和防御魔法来弥补了这一点的不足。孤独和隐居的个性使很多人不能理解她,一些时候她看起来反复无常,但是事实上,她懂得在次序和混乱之间的战斗的真谛,就象在战斗中她和战士一样出色。

角色起始属性及属性分:

Life (生命值):40            Mana (魔法值):35
Strength(强壮度):10      Dexterity (敏捷度):25
Vitality(活力值):10          Energy (能量值):35
Stamina (体力):74

升级点数分配效果:

活力 +1 → 生命 +2 、体力 +1
能量 +1 → 魔法 +2
每升一级 → 生命 +1、体力+1、魔法 +2


Amazon -- 亚马逊女战士--这个强悍的女人,唯一知道她来自靠近南部海域的广阔平原上的游牧民族,因为部落之间不断发生冲突,使得这位游牧战士习惯于为自己而战,并促使她拥有强烈的中立个性和能在恶劣的环境中战斗旅行的体能。她擅长使用弓箭来对付她的敌人,并能熟练使用长矛和其他一些投掷类的武器,也能很好的进行空手格斗。

角色起始属性及属性分:

Life (生命值):50          Mana (魔法值):15
Strength (强壮度):20    Dexterity (敏捷度):25
Vitality (活力值):20      Energy (能量值):15
Stamina (体力值):84

升级点数分配效果:

活力 +1 → 生命 +3 、体力 +1
能量 +1 → 魔法 +1.5
每升一级 → 生命 +2、体力 +1、魔法 +1.5
Assassin -- 在Vizjerei幸免于Bartuc和Horazon所带来的灾难之后,魔法杀手们的规则形成了。她们的任务是密切注意可能被邪恶的力量所控制的浪人祭师,为了在执行任务的时候不为恶魔所引诱,她们的很多训练都是极其有效的。她们不为人所知,在一般人的口中,她们的出现只限于传闻和神话,甚至那些祭师对她们也是所知甚微。她们的名声为神秘所笼罩,那些知道她们真实存在的人由于畏惧她们的报复,而使得她们能最大限度的远离堕落。暗杀者们不直接使用魔法技能,她们宁愿使用魔法物品来摹拟出元素力量,或者单独使用的这些装备。为了进一步避免可能发生的堕落,她们更加关注普通人的自然能力--智慧的力量和徒手搏击。

角色起始属性及属性分:

Life (生命值):50          Mana (魔法值):25
Strength(强壮度):20  Dexterity (敏捷度):20
Vitality(活力值):20      Energy (能量值):25
Stamina (体力值):95

升级点数分配效果:

活力 +1 → 生命 +3 、体力 +1.5
能量 +1 → 魔法 +1.5
每升一级 → 生命 +2、体力+1、魔法 +1.5

Barbarian -- 野蛮人--他是文明边缘的几个部落中的成员,他拒绝一切看起来温柔和软弱的事物的影响。在部落之间不间断的战争中使他能够活下来得益于他那野蛮人的坚定意志和强健的体格。虽然他缺乏文明人的心计,但是他能够敏锐的感觉他周围的环境,因为这一切来自他动物般的直觉,这使野蛮人让人想起民间关于狼人的一些传说。事实上他们坚信他们能够召唤图腾上的动物的灵魂来鼓舞他们,并得到非凡的力量和能力,不过这些召唤只是改善他那早已完美的战斗技能。

角色起始属性及属性:

Life (生命值):55            Mana (魔法值):10
Strength(强壮度):30   Dexterity (敏捷度):20
Vitality(活力值):25     Energy (能量值):10
Stamina (体力值):92

升级点数分配效果:

活力 +1 → 生命 +4 、体力 +1
能量 +1 → 魔法 +1
每升一级 → 生命 +2、体力 +1、魔法 +1

Druid -- 从东方魔法氏族独立出来的德鲁依教派的信徒们在斯考斯格林的北部的森林中继续钻研着那些不可思议的魔法。他们通常远离人群,居住在用葡萄树和常春藤遮盖的巨石城堡中,只效忠于部落的首领。像自然界的主人那样,他们能控制大自然的生物和大自然神奇的能量。
  也许这些德鲁依教徒的最值得注目的技能是变身成各种动物。由于拥有这样的才能,在他们管辖下的部落民众知道他们是无所不在的。当想到那些普通的野兽有可能是复仇心重的德鲁依教徒所变化的,许多潜在的叛乱被抑制了。
  德鲁依教徒同时控制着自然的力量和魔法的精华,他的自然力量赋予他控制火、土和风的能力,和大自然最初的契约允许他支配很多的野兽和植物,召唤鹰、狼、藤蔓,甚至自然界的精灵也要听命于他。同样他还可以转换自己的形态,例如变成一只巨大的熊或者是一匹可怕的狼,然后用这些形态更进一步地提升自己的力量。

角色起始属性及属性分:

Life (生命值):55            Mana (魔法值):20
Strength(强壮度):15   Dexterity (敏捷度):20
Vitality(活力值):25     Energy (能量值):20
Stamina (体力值):84

升级点数分配效果:

活力 +1 → 生命 +2 、体力 +1
能量 +1 → 魔法 +2
每升一级 → 生命 +1.5、体力+1、魔法 +2


Necromancer -- 巫师--他来自南方充满蒸汽的沼泽地,他是一位披着斗篷的神秘巫师,巫师就象他的名字一样,来自不体面的男巫师族,能使用死亡和召唤魔法控制怪物来为他所用,擅长使用召唤亡灵的魔法。因为他小时候在沼泽地生活中学习魔法,致使他的皮肤犹似死尸的皮肤,体型及骨骼的怪异使到人民侧视及远离他。但是无一怀疑的就是他是一位充满魔法力量的巫师。

角色起始属性及属性分:

Life (生命值):45          Mana (魔法值):25
Strength(强壮度):15    Dexterity (敏捷度):25
Vitality(活力值):15      Energy (能量值):25
Stamina (体力值):79

升级点数分配效果:

活力 +1 → 生命 +2 、体力 +1
能量 +1 → 魔法 +2
每升一级 → 生命 +1.5、体力 +1、魔法 +2
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只看该作者 66楼 发表于: 2015-11-30 21:29:02
在对冰冷免疫的怪物时不能使用冰系技能,支配冰冷对它们无效。

  法师的范围性攻击的技能(如暴风雪等)的效果可以累积。重叠施放两三个暴风雪的伤害效果与间隔施放同样数量的暴风雪的效果是一样的。注意敌人的法术效果也是如此。

冻结与减慢目标
  被冻结的怪物的防御值没有变化,只是将怪物的行动封住(只有普通小怪可以被冻结,头目级和boss只能被减速);而所有冻结的目标死亡时全部被打碎,被冰冻减慢的怪物只有25%~30%的几率被打碎,其他的仍会保留尸体。
    怪物被冰系技能减速的效果,参看chill 及 freeze 的作用机制。




冰弹 Ice Bolt
要求级别:1
要求技能:无

效果: 发射一个冰球,伤害并减慢目标。

    低级技能中相当有用的一项,在冰弹上投放更多的技能点之前,记住当6级时可以使用冰风暴。你可以找个加冰弹的法杖来增加这项技能的等级。冰风暴会冻结目标 并将之击碎,这样其他的怪物将无法复活它们。

级别            1      2      3      4      5      6      7        8        9        10
耗费魔法                                          始终 3
伤害力        3-5  4-6    5-8    6-9    7-11  8-12  9-14  10-15  12-18  14-20
冰冻时(秒)    6    7.4    8.8    10.2  11.6    13    14.4  15.8    17.2    18.6

级别            11      12      13      14      15      16      17      18      19      20
耗费魔法                                                    始终 3
伤害力      16-23  18-25  20-28  22-30  24-33  26-36  29-39  32-42  35-46  38-49
冰冻时(秒)    20      21    22.8    24.2    25.6    27    28.4    29.8    31.2    32.6

冰弹受到其他技能加成
霜之新星: 每级+15% 冰冷伤害 
冰风暴: 每级+15% 冰冷伤害 
冰尖柱: 每级+15% 冰冷伤害 
暴风雪: 每级+15% 冰冷伤害 
冰封球: 每级+15% 冰冷伤害 





冰封装甲 Frozen Armor
要求级别:1
要求技能:无

效果: 给予防御加成并冻住所有攻击你的近程敌人。

PvP: 减慢而非冻住你的对手。

在冰封装甲上投放更多的技能点之前, 别忘了冰冻时间在噩梦难度减少至1/2,在地狱难度减少至1/4。20级的冰封装甲在地狱级只能将敌人冻住不到1秒。

级别                1      2      3      4      5      6      7      8      9      10
耗费魔法                                              始终 7 
防御提升%      30    35    40    45    50    55      60    65    70      75
时间(秒)          120  132  144  156    168  180    192    204  216    228
冰冻时间(秒)    1.2    1.3    1.4    1.5    1.6    1.8    1.9    2      2.1    2.2

级别              11      12      13      14      15      16      17      18      19      20
耗费魔法                                              始终 7 
防御提升%      80      85      90      95      100    105      110    115    120    125
时间(秒)        240    252    264      276      288    300      312    324    336    348
冰冻时间(秒)    2.4    2.5      2.6      2.7      2.8      3        3.1      3.2      3.3      3.4

冰封装甲受到其他技能加成
碎冰甲: 每级+10秒持续时间 
碎冰甲: 每级+5% 冰冻时间
寒冰装甲: 每级+10秒持续时间 
寒冰装甲: 每级+5% 冰冻时间





霜之新星 Frost Nova
NextDelay:4F
要求级别:6
要求技能:无

效果: 创造一个冰与霜制成的环,伤害并减慢敌人。

级别                1      2      3      4        5        6        7        8        9        10
耗费魔法          9      10    11      12      13      14      15      16      17      18 
冰冻伤害        2-4    4-6    6-9    8-11  10-14  12-16  14-19  6-21  19-25  22-28 
冰冻时间(秒)    8      9    10      11      12      13      14      15      16      17 

级别                11      12      13      14      15      16      17      18      19      20
耗费魔法          19      20      21      22      23      24      25      26      27      28
冰冻伤害      25-32  28-35  31-39  34-42  37-46  40-49  44-54  48-58  52-63  56-67 
冰冻时间(秒)    18      19      20      21      22      23      24      25      26      27

霜之新星受到其他技能加成
暴风雪: 每级+10% 冰冷伤害
冰封球: 每级+10% 冰冷伤害 





冰风暴 Ice Blast
要求级别:6
要求技能:冰弹[1]

效果: 创造一个冰弹,完全地冻结目标。

PvP:减慢而非冻住你的对手。

  作为冰弹的升级形式, 冰风暴会冻结怪物。在解冻前怪物无法移动或攻击。如果在怪物被冻住后你继续攻击的话,它们将被打碎,使其无法复活。在对沉沦巫师、Greater Mummies这样有复生能力的怪物的时候十分有用。冰风暴可以迅速固定住敌人的部队并将之各个击破。在组队时这项技能是十分有用的。比如,你可以冻住敌人,让队友中的圣骑士和野蛮人将它们击碎。

级别              1        2        3        4        5          6        7        8        9        10 
耗费魔法        6        6.5      7        7.5      8        8.5      9        9.5      10      10.5 
冰冻伤害      8-12  16-21  23-29  31-37    38-45  46-53  54-61  61-69  76-85  91-100 
冰冻时(秒)      3      3.2      3.4      3.6      3.8        4      4.2      4.4      4.6      4.8 

级别              11        12          13          14          15          16          17          18          19          20
耗费魔法        11        11.5        12          12          13          13          14          14          15          15
冰冻伤害  106-116  122-132  137-147  152-163  167-179  182-194  205-218  227-241 250-264  273-287 
冰冻时(秒)      5          5.2          5.4        5.6        5.8        6          6.2          6.4        6.6        6.8

冰风暴受到其他技能加成
冰弹: 每级 +8% 冰冷伤害 
冰尖柱: 每级+10% 冻结时间
暴风雪: 每级 +8% 冰冷伤害
冰封球: 每级 +8% 冰冷伤害 





碎冰甲 Shiver Armor
要求级别:12
要求技能:冰封装甲[1],冰弹[1],霜之新星[6]

效果: 防御加成,伤害并减慢击中你的敌人。

级别                1        2        3          4        5        6        7        8        9        10
防御提升 %      45      51        57        63      69      75        81      87      93      99 
伤害力            6-8    8-11    10-14    13-16  15-19  17-22  19-25  21-27  25-31  28-35 
时间(秒)          130    142      154      166      178    190      202      214    226    238 

级别                11        12      13        14        15        16      17        18        19        20
防御提升 %    105      111      117      123      129        135    141      147      153      159
伤害力          31-39  34-43  38-46    41-50    44-54    47-58  52-63  56-68    61-73    65-77 
时间(秒)          250    262      274      286      298      310      322      334      346      358

碎冰甲受到其他技能加成
冰封装甲: 每级+10 秒持续时间
冰封装甲: 每级+9% 冰冷伤害 
寒冰装甲: 每级+10 秒持续时间
寒冰装甲: 每级+9% 冰冷伤害 





冰尖柱 Glacial Spike
要求级别:18
要求技能:冰弹[1],霜之新星[6]

效果: 一个碎冰块,造成重大的冰冷伤害,爆炸并冻住附近的敌人。

  比冰风暴更强大的技能。冰尖柱比冰风暴的移动速度快得多,并会造成区域性的冻结效果,冻结半径为2.6码。

级别                    1        2        3        4        5        6        7        8        9        10
耗费魔法              10      10.5    11      11.5    12      12.5    13      13.5    14        14.5 
伤害力                17-26  25-34  33-42  40-51  48-59  56-67  63-75  71-84  85-99  100-113 
冰冻时间(秒)        2        2.1      2.2      2.3      2.4      2.6      2.7    2.8      2.9      3 

级别                    11        12        13        14        15        16        17        18        19        20
耗费魔法              15        15.5      16        16.5      17        17.5      18        18.5      19        19.5
伤害力            114-128  128-143  143-158 157-173  171-188 185-202  201-218 216-234 232-250 247-266 
冰冻时间(秒)        3.2        3.3        3.4        3.5        3.6        3.8        3.9        4          4.1        4.2

冰尖柱受到其他技能加成
冰弹: 每级+5% 冰冷伤害
冰风暴: 每级+5% 冰冷伤害
暴风雪: 每级+3% 冰冻时间
冰封球: 每级+5% 冰冷伤害





暴风雪 Blizzard
施放延迟:1.8 秒
要求级别:24
要求技能:冰弹[1],霜之新星[6],冰风暴[6],冰尖柱[18]

效果: 召集一场暴风雪,以致命的寒冷攻击敌人。

在冰系的进攻技能里,毫无疑问,暴风雪是最为强大、有力的。

级别            1            2            3            4            5            6            7
耗费魔法      23          24          25          26          27          28          29
每秒伤害  51-86      69-104    86-123    103-141  120-159  138-178  155-196

级别              8            9              10          11            12          13            14
耗费魔法      30            31              32          33            34            35            36
每秒伤害  172-215    207-250    241-286  276-322    310-357    345-393    379-428

级别              15            16            17            18            19            20
耗费魔法        37            38            39            40            41            42
每秒伤害    414-464    448-500    500-553    552-606    603-658    655-711

暴风雪受到其他技能加成
冰弹: 每级+5% 冰冷伤害
冰风暴: 每级+5% 冰冷伤害
冰尖柱: 每级+5% 冰冷伤害





寒冰装甲 Chilling Armor
要求级别:24
要求技能:冰封装甲[1],冰弹[1],霜之新星[6],碎冰甲[12]

效果: 提供加成的防御并向远程攻击者发射冰弹。

级别                  1        2        3        4        5        6        7        8        9        10   
耗费魔法                                                    始终 17
防御提升%          45      50      55      60      65      70      75      80      85      90     
伤害力              4-6    5-8      6-10  7-11  9-13  10-15  11-17  12-18  14-21  17-24 
时间 (秒)          164    170    176    182    188  194    200    206    212    218

级别                  11          12          13          14          15          16          17          18          19          20 
耗费魔法                                                                      始终 17
防御提升%          95          100        105        110        115        120        125        130        135        140 
伤害力              19-27      21-30    22-33      26-35      28-38    30-41    34-45      37-49      41-53    44-57 
时间 (秒)          224          230        236        242        248        254        260        266        272        278 

寒冰装甲受到其他技能加成
冰封装甲: 每级+10秒持续时间
冰封装甲: 每级+7%冰冷伤害
碎冰甲: 每级+10秒持续时间
碎冰甲: 每级+7% 冰冷伤害





冰封球 Frozen Orb
施放延迟:1 秒
要求级别:30
要求技能:冰弹[1],霜之新星[6],冰风暴[6],冰尖柱[18],暴风雪[24]

效果: 旋转的冰球,向周围发射冰弹,伤害并冻住敌人。

      冰封球的显示伤害是单个冰弹的伤害。

级别              1        2        3        4        5        6        7            8          9          10 
耗费魔法        25      25      26      26      27      27      28          28        29          29 
冰冻伤害      40-45  50-55  60-65  70-75  80-85  90-95 100-105  110-115  122-127  134-139 
冰冻时(秒)      8        9        10    11        12      13      14          15        16          17 

级别            11          12          13          14          15          16          17          18          19          20
耗费魔法      30          30          31          31          32          32          33          33          34          34
冰冻伤害  146-151 158-163  170-175  182-187  194-199  206-211  220-225  234-239  248-253  262-267

冰封球受到其他技能加成
冰弹: 每级+2% 冰冷伤害





支配冰冷 Cold Mastery
要求级别:30
要求技能:无

被动效果 - 降低敌人的冰冷抵抗

PvP:即使敌人的冰冷抗性达到最大值,此技能仍将减少敌人的冰抗。

  支配冰冷不能降低敌人实际上的冰冷抵抗,它只在伤害计算时起左右,因此支配冰冷的效果不能与队友共享。

  如果目标有75%的冰冷抵抗,你使用1级的支配冰冷,在计算你的冰冷系技能造成的伤害时目标抗性将以55%来计算。

      你最多可以把敌人的抗性降到-100。

  支配冰冷对冰冷免疫的怪物完全无效。

级别                  1  2  3  4  5  6  7  8  9  10  11  12  13  14  15  16  17  18  19  20 
敌人抗性 -%      20 25 30 35 40 45  50 55  60  65  70  75    80  85  90  95  100 105 110 115
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只看该作者 67楼 发表于: 2015-11-30 21:29:59
在你用回城卷轴或路标点以后,陨石,火墙,烈焰之径和九头海蛇这些法术效果会立即消失。所以在你在回城期间它们不会造成伤害。




火弹 Fire Bolt
要求级别:1
要求技能:None

效果: 创造一个火焰小球。

    在低等级的技能中火弹算是比较好用的。法师开始游戏时会配有一个+1火弹的法杖。

    在12级时可以修炼火球术,它比火弹更适合作为主战技能。

级别        1    2    3    4      5        6        7        8        9      10
耗费魔法                                始终 2.5 
伤害力    3-6  4-7  6-9  7-10  9-12  10-13  12-15  13-16  15-19  17-22 

级别        11    12      13    14        15      16      17    18    19      20
耗费魔法                                          始终 2.5 
伤害力  19-25 21-28  23-31 25-34  27-37  29-40  33-45 37-50 41-55 45-60

火弹受到其他技能加成
火球: 每级+16%火焰伤害
陨石: 每级+16%火焰伤害





温暖 Warmth
要求级别:1
要求技能:None

被动效果: 加快你的法力回复速度

  温暖对法师是十分有用的技能,因为大部分法师的技能需要法力。更快的法力回复速度会使战斗的停工期大大减小,也可以让你少消耗些法力药剂。另外,有更多的法力(带上加法力的物品,更高的能量点数,霜燃,乔丹之石等)也可以让你的法力更快地回复,所以你不必将温暖升满。但如果你有空闲的技能点,可以把它们投到温暖上。专家们对升多少级温暖的意见并不统一,有些建议升满,有些说只要有足够的法力和法力药瓶就够了。但大家公认至少要在上面投放一点技能。这个由你自己来决定。

温暖和加快法力回复的物品怎样同时作用?
  它们的效果是相加的。

级别          1  2    3  4    5    6    7      8    9    10    11    12  13    14    15    16    17  18    19    20 
回复速度%  30 42  54  66  78  90  102  114  126  138  150  162  174  186  198  210  222  234  246  258 





地狱火 Inferno
要求级别:6
要求技能:None

效果: 施放一团火焰焚化敌人

级别                1        2        3        4        5        6        7        8        9        10 
耗费魔法          7        7        8        9        10      10      11      12      13        14 
伤害力(每秒)  12-25  21-34  31-43  40-53  50-62  59-71  68-81  78-90  88-101  98-111 
范围(码)          3.3    3.3      4      4.6      5.3    5.3      6        6.6    7.3      7.3 

级别                  11        12          13        14        15        16        17        18        19        20
耗费魔法            14        15          16        17        17        18        19        20        21        21
伤害力(每秒)  108-122 118-132  128-143  139-153 149-164 159-175 170-186 181-197 192-208 203-220 
范围(码)            8        8.6        9.3        9.3        10        10.6        11.3    11.3      12      12.6

地狱火受到其他技能加成
温暖: 每级+12%火焰伤害 





烈焰之径 Blaze
要求级别:12
要求技能:地狱火[6]

效果: 随着你的脚步留下火墙。

  许多傻乎乎的生物(尤其是不死系的)会紧跟着你跑,直到在你的烈焰之径里被烧成烟。

级别            1        2      3        4        5        6        7        8          9          10 
耗费魔法    11      11.5    12      12      13      13      14      14        15          15 
伤害力      18-37  28-46  37-56  46-65  56-75  65-84  75-93  84-103  98-117  112-131 
时间(秒)    4.6    5.6      6.6      7.6    8.6      9.6    10.6    11.6      12.6      13.6 

级别            11          12        13          14        15        16          17        18        19        20
耗费魔法      16          16        17          17        18        18          19        19        20        20
伤害力      126-145  140-159 154-173  168-187 182-201 196-215  215-234 234-253 253-271 271-290
时间(秒)      14.6        15.6      16.6      17.6      18.6      19.6      20.6      21.6      22.6      23.6





火球 Fireball
要求级别:12
要求技能:火弹[1]

效果: 产生一个火球,在撞击中爆炸。

级别          1      2        3        4        5        6      7        8        9        10
耗费魔法    5      5.5    6        6.5      7        7.5    8        8.5      9        9.5
伤害力    6-15  14-24  21-33  29-41  36-50  43-58  51-67  58-75  71-90  84-104 

级别          11        12          13        14          15        16        17        18          19          20
耗费魔法    10        10.5        11        11.5      12        12.5      13        13.5      14        14.5
伤害力    98-118 111-132  124-147 137-161  150-175 163-189 179-206 195-224  211-241 227-258 
                                                                  范围(码) 始终 2

火球受到其他技能加成
火弹: 每级+14%火焰伤害
陨石: 每级+14%火焰伤害





火墙 Fire Wall
施放延迟:1.4 秒
要求级别:18
要求技能:地狱火[6],烈焰之径[12]

效果: 产生一道火墙。

  火墙最好的地方在于它的伤害可以叠加。你可以在峡谷或河流的另一施放火墙,被烧烤的敌人将无法触及你;你也可以施放一些火墙再把敌人引到火焰里面,然后绕着火墙转圈,直到敌人被烤死。火墙可以结合静力场使用,也可以往火墙里扔几个陨石。当组队时,可以在你近战盟友身边放火墙,尤其是当有石魔这样的东西吸引敌人的时候极其有效。如果以上都不管用,那你可以走到一个怪物身边,让它攻击你,然后在它脚下放火墙(和它拚血?)。一些聪明的怪物会试着从火墙里逃走。

级别              1          2            3          4            5            6            7          8            9            10 
耗费魔法        22        23          24          25          26          27          28          29          30          31
伤害力每秒  70-93  112-135  154-178  196-220  239-262  281-304  323-346  365-389  431-454  496-520 
范围 (码)      4          6            7            8          10          11          12          14          15          16
                                                                        时间 3.6 秒

级别              11        12        13        14        15          16          17            18            19              20 
耗费魔法        32        33        34        35          36          37          38            39            40              41
伤害力每秒 562-585 628-651  693-717 759-782  825-848 890-914  989-1012  1087-1110  1185-1209 1284-1307 
范围 (码)        18        19        20        22        23          24          26              27            28              30
                                                                        时间 3.6 秒





火焰强化 Enchant
要求级别:18
要求技能:火弹[1],温暖[1],火球[12]

效果: 临时在武器上增加火焰伤害

  火焰强化也可以在队友、仆从及佣兵身上施放。激活以后你可以切换武器,它们都会拥有加成的火焰伤害。高等级的火焰强化可以让你的低级队友获得极不平衡的力量。

  火焰强化能大幅提高佣兵的命中率,尤其是第2幕及第5幕的。所以可以找个+1-3火焰强化的法杖并将它放到副手的武器上,在需要的时候切换过去施放。你可以展开佣兵窗口查看佣兵的伤害,看火焰强化是否已经过期。如果伤害数值是不红色的,那就说明它已经过期了。你可以投入“真正”的技能点,也可以使用加技能的装备来增强佣兵。

级别          1      2        3        4        5          6      7        8        9      10 
耗费魔法    25    26      27      28      29        30      31      32      33      34 
伤害力      8-10  10-13  11-16  13-19  15-21  16-24  18-27  20-29  23-34  27-39 
时间(秒)    144    168    192    216    240    264    288    312    336    360 
命中率+%  20%  29%  38%    47%    56%  65%  74%    83%  92%  101% 

级别          11      12        13        14      15        16      17      18      19        20
耗费魔法    35      36        37        38      39        40      41      42        43        44
伤害力      31-44  35-49  39-54  43-59  46-64  50-69  56-76  62-83  68-90  74-97 
时间(秒)    384    408      432      456      480      504    528    552      576      600
命中率+%  110%  119%    128%  137%  146%  155%  164%  173%  182%  191%

火焰强化受到其他技能加成
温暖: 每级 +9% 火伤害力





陨石 Meteor
施放延迟:1.2 秒
要求级别:24
要求技能:火弹[1],地狱火[6],烈焰之径[12],火墙[18],火球[12]

效果: 从天空中降下一颗陨石,给予敌人猛烈的打击。

  陨石需要一点施放技巧。陨石落到地上需要一定时间,而爆炸的半径固定为4码。如果你在撤退当中,或是它们在移动时,将很难击中对手。你在直线行进时,可以在你前面施放陨石,把怪物们引到它着陆的地方。经过一定的练习后,你会很熟练地使用这个技能。如果你能承受一定的攻击,你可以在你所站的地方施放很多的陨石,然后让怪物们上来打你。这样可以让它们接受一场暴雨般的洗礼。同样可以对近身战斗的队友使用这招。这会让他们很快地搞定怪物。如果可能的话,最好对河或峡谷对岸的怪物使用陨石。

级别          1          2            3          4            5          6          7            8            9            10
耗费魔法    17        17          18          18          19        19          20          20          21          21
火伤害力    88-110  113-137  138-165  163-192  189-220  214-247  239-275  265-302  308-347  350-392 
火伤害力秒  35-60    44-70      56-79    65-89      75-100    84-110  93-119    105-128  117-140  128-154 
                                                                  范围  始终 4 码

级别          11        12        13        14          15        16        17        18        19        20
耗费魔法    22        22        23        23          24        24        25        25        26        26
火伤害力    393-437 436-482 479-528 522-573  565-618 608-663 696-752 782-841 869-930 955-1019 
火伤害力秒  140-166 154-178 166-189 178-203 189-215  203-227 217-241 232-257 248-271 262-285
                                                                范围  始终 4 码

陨石受到其他技能加成
火弹: 每级+5% 火焰伤害
火球: 每级+5% 火焰伤害
地狱火: 每级+3% 火伤害/秒





支配火焰 Fire Mastery
要求级别:30
要求技能:None

被动效果: 增强火焰技能的伤害。

  如果你选择火焰技能专精的话,支配火焰对你是非常有用的。它可以快速地把你的火焰技能的伤害提高到不可思议的程度。

    支配之焰可以加强各种火系技能,甚至武器上附加的火焰伤害。但它对远程武器上的火焰伤害显示有效,而实际是无效的。

级别                  1    2    3  4    5    6    7    8  9  10  11    12    13  14    15    16    17  18    19    20 
提升火伤害力 %  30  37  44  51  58  65  72  79  86  93  100  107  114  121  128  135  142  149  156  163 





九头海蛇 Hydra
施放延迟:2 秒
要求级别:30
要求技能:火弹[1],温暖[1],火球[12],火焰强化[18]

效果: 创造一个多头猛兽并用火焰攻击敌人。

  在支配火焰上投放技能点可以增强九头海蛇的伤害。

    九头海蛇属于Minion,它对玩家的伤害会受到17%的惩罚。具体请参看伤害改变的机理。

    暗金珠和其他装备上的加伤/减抗属性对九头海蛇均有效,参看火猪对 Hydra 伤害效果之澄清。

级别        1        2        3      4        5        6        7        8      9      10
耗费魔法  20      20      21    21      22      22      23      23      24      24
伤害力      12-17  17-23  22-29  26-35  31-40  36-46  40-52  45-58  52-66  59-74 

级别          11      12    13    14        15      16        17        18          19        20
耗费魔法    25      25    26    26        27        27        28        28          29        29
伤害力      66-81 72-89 79-97 86-105 93-113 100-121 109-131 118-141 127-151 135-161

九头海蛇受到其他技能加成
火弹: 每级+3% 火焰伤害
火球: 每级+3% 火焰伤害
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充能弹 Charged Bolt
要求级别:1
要求技能:None

效果: 发射多重、跳跃的闪电能量。

级别        1    2      3      4      5    6      7    8      9    10
耗费魔法  3    3.5    4    4.5    5    5.5    6    6.5    7    7.5 
伤害力    2-4  2-4  3-5  3-5  4-6  4-6  5-7  5-7  6-8  6-8 
数量        3      4      5      6      7    8      9    10    11    12 

级别        11    12    13    14      15    16      17      18        19      20
耗费魔法  8      8.5  9      9.5    10    10.5    11      11.5    12      12
伤害力    7-9  7-9  8-10  8-10  9-11  9-11  10-12  11-13  12-14  13-15
数量        13    14    15    16      17    18      19        20        21      22

充能弹受到其他技能加成
闪电: 每级+6% 闪电伤害





心灵传动 Telekinesis
要求级别:6
要求技能:None

效果: 允许你拣起物品、触发机关或是攻击敌人。

  对金怪和Boss,眩晕无效。对Boss时击退无效。
      心灵传动可以用来开启混沌闭难所中的封印。
  心灵传动可以用来开箱子,如果你身上的地方够的话还可能用以拣东西。心灵传动只能拣起卷轴、药剂、钥匙、黄金及箭矢。
  你可以使用心灵传动击晕敌人,然后将它们解决掉。低等级的时候你会发现心灵传动杀敌时十分有用;但如果你面对更强大的敌人时,你会发现你需要使用无数遍才能杀死一个怪物。
  你可以用心灵传动来激活神殿,这可以给你省下不少时间。在和其他玩家抢神殿的时候也可以占据先手。
      在城里,你可以用心灵传动来开储藏箱、进传送门、远距离使用小站

级别        1      2      3      4      5      6      7      8      9        10
耗费魔法                                    始终 7
伤害力    1-2    2-3    3-4    4-5    5-6    6-7    7-8    8-9    9-10    10-11

级别        11        12      13      14        15        16      17        18      19      20
耗费魔法                                                  始终 7
伤害力    11-12  12-13  13-14  14-15  15-16  16-17  17-18  18-19  19-20  20-21





静态力场 Static Field
要求级别:6
要求技能:None

效果: 半径内的所有敌人失去现有生命的25%。

PvP 时静态力场的效果比较有限。
  静态力场对法师来说是非常有用的技能。你可以对有很高魔法抗性的怪物或BOSS、黄金怪物这样法师很难用火、冰或其他电系法术解决的怪物使用静态力场。在静态力场投入更多的技能点数只会增加法术的作用范围而没有其他的加成。你可以靠加技能点数的装备来升级静态力场,不用投放太多的技能点。
  静态力场的作用是递减的,所以放几次就足够了,然后结合其他的技能来解决它们。组队时此技能十分有效。
  静态力场属于伤害,闪电抗性及闪电免疫对它有效。
  审判光环和降低抵抗的诅咒对静态力场有效。
  资料片里,在噩梦中当怪物血量低于最大血量的1/3,地狱中怪物血量低于最大血量的1/2后,静态力场无效果。

级别        1    2      3      4      5    6      7    8      9    10
耗费魔法                                始终 9
范围(码)  3.3    4    4.6    5.3    6    6.6    7.3    8    8.6    9.3
伤害力                                      25%

级别        11      12      13    14      15      16    17      18      19    20
耗费魔法                                            始终 9
范围(码)    10    10.6    11.3    12    12.6    13.3    14    14.6    15.3    16
伤害力                                                25%





闪电 Lightning
要求级别:12
要求技能:充能弹[1]

效果: 放出一道闪电.

级别          1        2        3      4        5        6      7        8        9        10
耗费魔法    8      8.5      9    9.5      10    10.5    11    11.5    12      12 
伤害力    1-40  1-48  1-56  1-64  1-72  1-80  1-88  1-96  1-108  1-120 

级别        11      12      13      14      15      16      17      18      19      20
耗费魔法  13      13      14      14      15      15      16      16      17      17
伤害力    1-132  1-144  1-156  1-168  1-180  1-192  1-212  1-232  1-252  1-272

闪电受到其他技能加成
充能弹: +8% 闪电 伤害力每级别 
新星: +8% 闪电 伤害力每级别 
连锁闪电: +8% 闪电 伤害力每级别 





新星 Nova
NextDelay:4F
要求级别:12
要求技能:静态力场[6]

效果: 创造一个扩大的电环,造成大面积的伤害.

级别              1      2      3      4        5        6        7        8        9      10
耗费魔法      15    16    17      18      19      20        21      22      23      24 
闪电 伤害力  1-20  7-28  13-36  19-44  25-52  31-60  37-68  43-76  50-85  57-94 

级别                11        12        13      14        15        16          17          18          19          20
耗费魔法          25        26        27      28        29        30          31          32          33          34
闪电 伤害力  64-103  71-112  78-121  85-130  92-139  99-148  107-158  115-168  123-178  131-188





连锁闪电 Chain Lightning
NextDelay:4F
要求级别:18
要求技能:充能弹[1],闪电[12]

效果: 施放连锁的闪电,打击多个目标
两个连锁闪电可以跳跃的目标之间,最大距离为13.3码。

级别          1      2      3      4      5      6      7        8      9        10
耗费魔法    9      10    11    12    13    14    15      16      17      18 
伤害力    1-40  1-51  1-62  1-73  1-84  1-95  1-106  1-117  1-130  1-143 
目标数      5      5      5      5      6      6      6        6        6        7 

级别          11      12    13      14    15      16    17    18      19      20
耗费魔法    19      20    21      22    23      24    25    26      27      28
伤害力    1-156 1-169 1-182 1-195 1-208 1-221 1-236 1-251 1-266  1-281
目标数        7      7        7      7      8      8        8      8      8        9

连锁闪电受到其他技能加成
充能弹: +4% 闪电 伤害力每级别 
新星: +4% 闪电 伤害力每级别 
闪电: +4% 闪电 伤害力每级别 





瞬间移动 Teleport
要求级别:18
要求技能:心灵传动[6]

效果: 在两点间迅速地移动.

  瞬间移动对每个法师来说都是必修的课程,用它可以节省时间,也可以从怪物身边逃脱。
  注意,高等级的瞬间移动只减少魔法消耗。你当然不愿意把所有的点数都放在瞬间移动上。你可以用+X法师所有技能之类的装备或用法杖来达到同样的效果。
  瞬间移动也是控制你佣兵的好办法。你的佣兵会与你一起瞬移!你可以用这个来使他更快地接近怪物,只需要移动到一个怪物物的身边,你的佣兵会马上与它开始战斗。用这个办法你可以很好地控制佣兵攻击确定的目标。如果你的佣兵陷入危险或是离你太远,也可以用它来将佣兵拉到身边。

级别        1    2    3    4    5    6  7  8    9  10  11  12  13  14  15  16  17  18  19  20 
耗费魔法  24  23  22  21  20  19  18  17  16  15  14  13  12  11  10  9  8    7    6  5 





雷云风暴 Thunder Storm
要求级别:24
要求技能:充能弹[1],静态力场[6],闪电[12],新星[12],连锁闪电[18]

效果: 召唤出雷云风暴,定时地利用闪电攻击附近的敌人。

  它自动攻击怪物,不需要瞄准。施放这个魔法以后的持续时间决定于雷暴的技能等级。时间到后,需要重新施放。更高的技能等级配合支配闪电及加技能的装备,雷暴可以造成相当大的伤害。雷暴可以击中那些不容易用鼠标点到的怪物。它能够在你使用主打法术之前击毙,至少是大大削弱怪物。推荐与支配闪电配合使用。
  雷暴可以与冰系护盾、能量护盾和强化同时使用。

级别            1        2        3          4          5          6          7          8          9          10
耗费魔法                                                    始终 19
伤害力      1-100  11-110  21-120  31-130  41-140  51-150  61-160  71-170  81-180  91-190 
时间 (秒)    32      40        48        56        64        72        80        88        96      104 

级别          11        12        13        14        15        16        17        18        19        20
耗费魔法                                                        始终 19
伤害力    101-200 111-210 121-220 131-230 141-240 151-250 162-261 173-272 184-283 195-294
时间 (秒)    112      120        128      136      144      152        160      168      176      184





能量护盾 Energy Shield
要求级别:24
要求技能:充能弹[1],心灵传动[6],闪电[12],瞬间移动[18],连锁闪电[18]

效果: 用法力吸收一定比例的魔法或物理伤害

  传统的法师的魔法点数要远比生命点数高。能量护盾可以将她受到的伤害部分转移至魔法上面,让她在战斗中幸存的机率增大。在噩梦和地狱的难度中是非常有用的。吸收伤害的数量由能量护盾的技能等级决定。使用能量护盾时唯一需要顾虑的是它会吸收法师用以施法的法力点数。如果你的法力有限,那么在有足够的法力或更快的潜力重生来支持能量护盾前不要投入太多的技能点数。.
  在心灵传动上增加的技能点可以使能量护盾的伤害吸收效果更佳。在初始情况中,能量护盾每吸收一点的伤害,会减少2点的魔法——比率为200%。每加一点心灵传动,会使这个比率减少 6.25%。例如,投8点在心灵传动上时,每点伤害吸收会减少1.5的魔法——比率为150%;投16点时,每点伤害吸收只造成1点的魔法减少,比率为100%。

级别                  1        2        3      4      5        6      7        8      9      10
耗费魔法                                                  始终 5
%吸收伤害力    20      25      30      35    40      45      50      55    57      59
时间(秒)          144    204    264    324    384    444    504    564    624    684

级别                11      12      13      14    15      16      17    18      19        20
耗费魔法                                                始终 5
%吸收伤害力    61      63      65      67    69      71      72    73      74        75
时间(秒)          744    804    864    924    984  1044  1104  1164    1224    1284

能量护盾受到其他技能加成
心灵传动 





支配闪电 Lightning Mastery
要求级别:30
要求技能:None

被动效果: 增强电系法术的伤害

  在支配闪电上增加技能点会极大地增强你电系法术的伤害。

    支配闪电可以加强各种电系技能,甚至武器上附加的闪电伤害。但它对远程武器上的闪电伤害显示有效,而实际是无效的。

级别                1    2    3    4    5    6      7      8    9    10    11  12    13    14  15    16    17  18    19    20
闪电伤害力 +%  50  62  74  86  98  110  122  134  146  158  170  182  194  206  218  230  242  254  266  278
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只看该作者 69楼 发表于: 2015-11-30 21:32:00
Pal 各种攻击速度表
以下表格均默认为单手挥击武器。所谓的单手挥击武器,包括斧类, 单手剑类, 钉锤类, 锤类, 棍棒类, 手杖类 以及 飞斧类几种武器。具体可参看物品基础资料一览。
其中,WSM意为武器基础速度,具体数据参看上文链接。FPA意为每次攻击所需要的时间。Fana意为狂热光环。

Paladin 普通攻击速度与 IAS 关系表


牺牲、转化、复仇等技能的攻击速度同普通攻击。


Paladin Smite(盾击)技能速度与 IAS 关系表




Paladin Zeal(热诚)技能的攻击速度与 IAS 关系表
 

Zeal的IAS档次只看红字部分即可。

热诚属于回退特性技能。
何为Rollback(回退)特性?举个简单的例子就明白了:
某甲要从A->B->C->D,普通攻击就是按顺序的A->B->C->D,而Rollback攻击就类似A->B->C->B->C->B->C->D,此谓回退。
回退特性技能一个很明显的特征就是在一次攻击中包含多重打击。一次完整的Rollback攻击分为3个部分:第一击、后续打击、最后一击。
我们通常说的Rollback技能的攻击速度指的是第二部分----后续打击的攻击速度。
热诚技能的第一击跟后续打击速度相同,我们通常所说的Zeal速度也指得就是这个速度;它的最后一击速度同普通攻击。
[ 此贴被d2-99在2015-11-30 21:38重新编辑 ]
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