27楼
B、我的【两分法KC】理论
两分法是NEC聚牛的极限值,而且有点勉强。由于中心障碍物区域的存在,把整个牛场的牛聚成一团那是不可能的(当然这里指的是实用高效地聚牛)。
什么是两分法KC呢,首先,地图必须满足有两块较大的宽阔走廊区域,大部分时候牛场的地形都能满足这个条件,除非你的大小两个牛栏的位置都太“极品”全部位于宽阔的路中央= =,那样就不要用两分法了,请采用三分法。
对于你选择的两个引牛区域走廊,在实际引牛的时候,两者在同一端的引牛范围都要稍稍扩展一些,这样就好像这两个走廊的一端相互靠近了一样,大约可以相隔2屏幕内吧。因此稍微地扩展引牛范围大概可以引来1屏半外的牛。然后两者的另一端的引牛范围都稍微缩减一些,空出一部分区域不引牛,完全放弃掉。
实战中,要合理选择放弃的区域,最好是好较为狭窄的一端或被障碍物拘束了空间的一端。这样放弃的牛群数量不至于太多。
一个成功的2分法KC,每个引牛区域走廊会引到超过200头牛。由于尸爆的无差别攻击特性,清理的十分干净。因此实际放弃的牛群大约在20~50头左右,并不会比AMA KC杀得牛少。
两分法KC最大的缺点就在于不稳定,变数大,对意识的要求过高。进入牛场后得迅速对整个地形局势作出判断,并在实际引牛中不断调整。不过在采用两分法KC百次后大约就能有随机应变的能力了,很多判断都能下意识地做出来。
我个人使用两分法KC平均在3分钟左右或更长一点,小误操作比较多,会导致偶尔漏牛比较严重。