使用方法:
这是我本文想重点介绍的KC方法。我不管别人是如果使用的,我只说一下我自己的方法和对这个方法的理解。我个人的最快记录是8PP包括拿腿全程2分21秒结束。这个方法最大的优点在于效率稳定,只要初步掌握,就能轻松保证每场都K进3分钟之内。
一)、 这里先简单说一下牛场的地形结构
我们把牛场看成一个多边形区域,那么它包含以下要素:
1) 中心障碍物区域:牛产的中间总是存在一个或多个不可通行的区域。但是不管是什么KC方法,即使中央障碍物之间有小路通行,也不会浪费时间进去引那些少的可怜的牛。因此我们一律把地图中间看做一大块障碍物处理。
2) 牛栏:牛场中总是有大牛栏和小牛栏,大牛栏是牛王的所在地,这个我们不关心。我们关心的是牛栏的位置是随机的,有时候会挡住通路,让我们的引牛范围可能受到限制。另外就是我们在牛栏附近杀牛的时候,如果处理的不恰当,就会导致大量牛群被卡在牛栏中,这是严重的失误,要极力避免。
3) 外墙边缘凹陷:牛场的外轮廓是不规则的,随机的。因此可能会有一些凹进去的地形存在,有时候这些凹陷可能很深。如果外墙边缘凹陷的位置很偏僻,在引牛的时候无法顾及到,或者凹陷很浅,内部的牛很少,那么我们就要果断放弃凹陷中的牛。一般来说,我们在引牛的时候都要尽量往凹陷处偏移一点,以顺便照顾到这些地区。
二)、 我的【5分法两步KC】理论
什么叫5分法KC呢,简单说就是把整个牛场分成5大块,每一块中的牛聚集成紧密的一群。也就是把整个牛场的牛聚拢为5群,不多也不少。
1) 为什么要5分?
根据我个人的长期KC实践,以不超过一个屏幕距离的走位引牛或以诅咒自动引牛的前提下,最多只能把整个牛场的牛分成5份。4分法或更低只有对于引牛能力超强的NEC才有实现的可能性,而且引牛走位得跨越2个屏幕,引牛时间也较长。
我个人以SOR引牛来做实验,结果4分时开始出现大量的漏牛,并且每个部分的引牛操作都有些困难。实际效率远低于5分。
因此,对于我们这个KC方法,5分法是最大效率
2) 如何做到5分?
你不能盲目地KC,一定得有一定的大局观。进入牛场后首先快速观察一下地形,设计好5个聚牛点定位在哪里比较合适。一般来说,只用平均地设置5个聚牛点即可,但要注意牛栏的位置、中心障碍物的形状,还要尽量兼顾外墙边缘凹陷处的牛
比如:
3) 每一块地域中的牛如何高效聚拢?
真正的高效聚牛必定是交互式的,而让诅咒自动聚牛的时间越长,我们操作的交互度就越高,也就是节约了更多时间。简单来说,我们要尽可能地让诅咒自动聚牛,而尽量少地停留原地引牛,甚至几乎不停留。
这里就讲解一下我的两步引牛法:
第一步,粗·引牛:对确定好的引牛点区域内的牛使用吸引让他们有自动靠近的趋势。
注意:请一定要沿着同一个方向TP,逐一进行粗引牛操作。例如上图中就是从牛群1开始,逆时针TP绕牛场一周完成粗引牛。
粗引牛的时候要注意一点,TP的时候如果墙边上有牛,就顺便稍微往墙边TP一下,让墙边的牛看见你并开始移动,再TP到预定位置,放出吸引,并利用AI延时TP引导走位。尽量让这个吸引能引起所有牛的注意力。多个群落可以放多个吸引,但不要距离太远,否则最后牛群容易被分割成几群。尽量让几个中了吸引的牛靠近,并相互有吸引力。
第二步,精·聚牛:当你绕场一周完成第一步的粗引牛后,会自然回到牛群1处。这时候牛群1已经差不过被引到同一屏幕里了,你需要做的就是利用TP走位和吸引+拖怪让他们变成紧密的一群。 然后SOR开门,让城里的AMA进来清理牛群。熟练的话,在每个引牛点的精聚牛操作只需要2、3秒就可以完成
AMA杀完牛后记得返回城里待命。
由于SOR的TP速度极佳,所以这个操作比AMA要容易完成的多。最为关键的注意点是SOR开门的位置,这个位置决定了牛群的走向和AMA进来后站的位置。
再次强调一下,如果遇到牛栏,AMA杀牛时站的位置一定要在牛栏的开口处往牛栏方向丢标枪。也就是说SOR得控制好牛群的移动方向和开门的位置。