2. 娃娃头无脑KC
练法评价:指的是利用娃娃头打出迷乱来引牛的KC方法,无需什么操作就能明显地提升效率,是目前最为流行的KC方法。因为其上手的易用性,又被赞为无脑KC。
装备搭配推荐:
头盔:迪勒瑞姆
衣服:任意4孔轻甲IN垃圾电珠(没有的话还是用炎魔皮吧)
武器:有形升级泰坦的复仇
盾牌:暴风之盾(IN垃圾电珠)
副手:核协
项链:猫眼
戒指:乌鸦+lm黄戒指
手套:2标枪20IAS的LM / EK手
腰带:剃刀之尾
鞋子:纱织
护身符:地狱火炬,最多4个白板标枪GC,没有的话不带也可以。我个人喜欢至少空出一半(20格)来捡东西
练法要点:
1) 迪勒瑞姆上的被击中时1%变成娃娃是唯一的负面效应,很多人喜欢拿这一点来攻击娃娃头。实际用过就会发现,在引牛的时候尽量避免被打,一场KC也就被砍中几下。连续KC 10场也不一定出一次。这个负面效果和它带来的收益相比简直微不足道。
2) 之前说过,对于任何需要自己跑步走位的AMA,FRW都是最优先属性。因此有了娃娃头也需要堆积FRW。另外就是娃娃头AMA能够把更分散的牛聚拢,也就是跑动引牛的时间更多,因此对于娃娃头AMA来说FRW的收益更大。
3) 电珠总是对伤害最有价值的镶嵌物,没有之一。物免盾上如果要IN珠就选择电珠了,老攻略里喜欢推荐IAS珠,上文中我已经分析过那是无意义的。收一些4/3、3/4的垃圾电珠,也就是23#左右一颗的价钱。IN到垃圾轻甲上,2IST就能搞定。这件垃圾电甲可以显著提升你的高PP KC能力,在清理一大群牛后常会剩下那么十几二十头牛,又因为迷乱的原因无法聚拢,这时候伤害稍高的话会效果比较明显,也提高了一些容错率。没有做电甲之前还是建议用炎魔皮。
4) 电盾对于我们这个价位的BUILD并不合适,远不如物免盾。如果按照我上面做电甲的标准做一个垃圾电盾,你将会失去高格挡率、FBR、35%DR,实战中每次被击中有大几率出FHR而被牛群追加再砍几下,这对于我们来说是不能忍受的。
实际上,结合我之后要做的分析,你会发现,电盾这个看似与电甲同等地位的东西,实际对于KC AMA的价值相对一般,即使是极品电盾也最多和物免盾的地位相当,垃圾的就几乎完全使用价值了。
5) 核协是对这个BUILD有重大意义的东西,在实战中差不多一半的时间都是可以切出副手核协的。因此副手请不要拿别的东西。
以我们这个BUILD配置为例,全身90%FRW=56%有效FRW。核协赋予等级10的活力光环增加36%有效FRW。实际收益为36%/(1+56%)=23%。除去拿腿的1分钟时间以外,剩余时间内有一半的时间拿核协的话,则在牛场内的总体效率大约增加11%。
6) 随着装备的更换,被动技能的等级会逐步减少。这时候你可以根据实际情况再投入1~2点到穿刺上。要灵活变通,不要死板地认定就1点穿刺。实际中,LF的加成技能少一点几乎可以视为无影响。
使用方法:
娃娃头KC的操作的核心要素就是【迷乱】,很多人不能很好的理解这个技能,甚至有不少新人在尝试了娃娃头后感觉出迷乱相反影响了聚牛。
一)、这里先简述一下迷乱技能的原理
1) 只能释放于普通怪和随从怪身上。头目怪、精英怪以及一些免疫心智魔法的怪是免疫迷乱的,但是他们依然会攻击被迷乱的怪
2) 被迷乱的怪会攻击一切生物,一般来说会选择最近的单位作为攻击对象
3) 怪物会继续攻击之前攻击的目标,直到下一次AI检测
也就说:正在攻击你的怪物被迷乱后依然会继续攻击你一段时间,迷乱效果消失后怪物依然会继续相互攻击一段时间
4) 迷乱不会被心智型诅咒所覆盖,包括微暗灵视、吸引、恐惧。甚至不会被他自己覆盖。
更详细的解释请看:
http://tieba.baidu.com/f?ct=335675392&tn=baiduPostBrowser&sc=12423923611&z=1088879206&pn=0&rn=30&lm=0&word=%B0%B5%BA%DA%C6%C6%BB%B5%C9%F1#1242392361110楼
实战中,中了迷乱的怪会原地相互攻击,如果屏幕上有2群牛都中了迷乱他们是不会相互聚拢的!这也是很多新手觉得迷乱反而影响了引牛的原因。实际上,迷乱的作用不是把牛聚拢,而是把远处的牛引过来。
【小结】迷乱的实际作用:迷乱诅咒会把超过2屏的牛自动地吸引过来攻击,而且还会把中了诅咒的怪定在原地而不乱动。
二)、娃娃头KC的操作方法
很多使用娃娃头的KCAMA都没有主动地利用这件装备,还是按照传统型的引牛操作来打,出了迷乱也就出了,有牛来了就去聚拢一下。这实际上是没有理解这件KC利器的主用作用。
现在我来简单介绍一个娃娃头的基本操作:
1) 基础方法
简单说就是:遇到牛就丢标枪,直到出迷乱
在遇到一群牛时,侧向移动拖怪会让牛群形成椭圆形队形,这时候丢出标枪会穿透更多怪。总之,在实战中保证丢出的标枪能穿过5头牛,这样子就会约有1-(1-11%)^5=44%的几率打出迷乱,也就是丢2~3下即可。
出了迷乱之后,周围的牛就会自动聚集过来,你可以毫不费力就聚集到大量的牛了
*小贴士:如果运气不好,触发那1%的变娃娃,不要傻乎乎的站着或者兜圈子了。直接回城后用小站切换一下ACT就可恢复人身了。
更详细的资料请看:
http://tieba.baidu.com/f?ct=335675392&tn=baiduPostBrowser&sc=12405350121&z=1087523646&pn=0&rn=30&lm=0&word=%B0%B5%BA%DA%C6%C6%BB%B5%C9%F1#124053501212) 扩展方法
简单说就是:以出迷乱的牛为基础坐标,自己走位引牛回来
在出了迷乱之后,AMA向四周两个屏幕的范围跑动,可以引来更多的牛。这个原理就是使处于迷乱引诱范围外的牛看见了AMA(或诱饵)而移动,进而进入迷乱的引诱范围。实际操作就是以出了迷乱的牛群为中心,左右往返跑动,也可以丢出诱饵后就折返。
一旦有新的大牛群进入了迷乱牛群的一屏幕内,如果还想继续引牛就对其丢标打出迷乱来,保持一屏幕内总有迷乱。
注意:跑路的时候一定要切换出核协
最后,利用我们传统KCAMA的方法,把已经引到1屏幕半范围的牛群全部引到一起,就是超大的一群了。
3) 进阶方法
要想真正地效率引牛,我们不能盲目地就开始丢标枪。在进入牛场后首先观察一下地形,决定我们要引牛的聚拢点。整个牛场我推荐分成6~8个聚拢点。刚上手的时候可以尝试8个,慢慢地熟悉了操作,规划能力强了以后就可以选择7个、6个聚拢点。更少的聚拢点要花更长的时间引牛,也容易漏,个人不做推荐。
另外就是学会几个牛群同步引诱,交互地利用时间。打出迷乱后自己离开,让牛自己聚拢一段时间再来杀也可以。但是要注意因地制宜,不要盲目。
娃娃头的迷乱的持续时间是11秒,平均每个引牛点最好在2~3个迷乱时间之内完成,这样才是有效率的引牛。太偏的牛不引,要学会取舍。