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[转帖]KC主流CHAR相关BUILD和实战搭配 [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2011-11-14 17:47:45
估价区说过的,给大家找点新型BUILD来玩。。。。。本来自己想写,发现自己懒,但是我认识的大神已经写好了一篇,那我就直接转过来了。
效率是十分不错的,8PP最快2分10秒,一般都维持在3分钟左右,牛也清的比较干净一些。。。。。。一次400+头
大家可以尝试尝试,比较比较。。。。。
本文作者,漠然清寒。
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只看该作者 沙发  发表于: 2011-11-14 17:48:31
目录:


一、KC的MF原理简析


二、闪电之怒的技能原理


三、KC AMA的主要类型和使用方法

1.        传统型
2.        娃娃头无脑KC
3.        【推荐】吸引KC
4.        【娱乐】带PAL双人KC(或自动跟随)
5.        【娱乐】TP+无限型
6.        【强烈推荐】使用其他CHAR引牛(纯回城卷打法)


四、KC NEC的主要类型和使用方法


五、扩展篇

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只看该作者 板凳  发表于: 2011-11-14 17:51:59
KC的MF原理简析
牛关中的母牛们




    牛场是一个特殊的地方,地狱奶牛的TC是不受场景修正的,它有自己固定的TC。

            以地狱难度的牛场为例:

    地狱奶牛的TC为【Cow(H)】,其中包含的最高的自动TC等阶=87,因此可以掉落游戏中的所有底材。但因为牛场的等级Alvl=81,奶牛的怪物等级Mlvl受到场景Alvl限制,普通牛Mlvl=81,金牛Mlvl=84。因此Qlvl大于84的稀有暗金在牛场都是掉不了的。值得一提的是其包含的符文TC为【Rune17】,即可以掉所有符文。

    再看看随机精英怪的奶牛,这里要注意了,金牛没有自己的特殊TC,它使用的是组别型的TC(group列不为0),其原始TC为【Act 4(H)Unique B】,根据TC升高原理,受到场景Alvl调整后,升高到treasureclasses level=83。 于是金牛的实际TC为【Act 5(H)Unique B】,其中包含的最高的自动TC等阶=78,可以掉落所有的底材。包含的符文TC为【Rune17】,可以掉落所有符文。

    再看看母牛之王,其TC为【Cow King(H)】,其中包含的最高的自动TC等阶仅为66……可以说完完全全的没有任何MF价值。

好了,现在让我们抛开没有MF价值的牛王不谈,来看看普通牛和金牛各有什么MF价值。

                1.对于普通牛,其TC的Picks仅=1,而初始Nodrop率却高达62.5%。也就是说每只普通牛只掉1件物品,还有62.5%几率什么都不掉。再加上普通怪是没有成色修正的,0MF值时精华级、扩展级的装备有90%以上几率被判定为白色,即使堆积到1000MF值掉暗金的几率也不到1%。
          因此,普通牛是没有MF暗金、绿装的价值的,哪怕它可以掉次元。
         所以,刷普通牛时,身上的MF值越低越好,MF值对普通牛的暗金、绿色掉率加成几乎可以忽略,却会大大增加蓝色几率,因此将会极大地浪费其掉出底材的机会。

不考虑Nodrop,普通牛有19/(19+19+19+3)=31.6%的几率掉落武器、防具,在且0MF值时有94.47%几率为白色。考虑到普通牛可以出所有的底材,其掉落白色材料是非常好的。但因为有62.5%的初始Nodrop率,因此低PP时,刷牛掉落白色材料的的效率极度低下
看一看PP数对普通牛Nodrop率的修正:

1PP:62.500%
2PP:38.775%
3(和谐)PP:24.050%
4PP:14.285%
5PP: 9.090%
6PP: 4.761%
7PP: 3.225%
8PP: 1.639%
可见,5PP以下时提高PP数对刷牛效率提升明显,8PP下刷牛掉落白色材料的效率非常高,但需要根据自己的装备和操作量力而行

    看一看普通牛出符文的情况,不考虑Nodrop,掉符文的几率为3/(19+19+19+3)* 14/(60+4+10+14+28+14)= 0.538%,实际8PP KC,每杀死190只普通牛才掉落1个符文。因此,普通牛掉落符文的数量是很稀少的,不要指望它能频繁地掉落符文。
现在我们仔细算一算8PP下普通牛掉落高等级符文的实际几率:
33#   0.000102424%
32#   0.000267305%
31#   0.000400958%
30#   0.000359038%
29#   0.000538558%
28#   0.000485486%
27#   0.000728229%
26#   0.000691276%
25#   0.001036914%
24#   0.000980437%
为了更好地理解这个爆率,我们把它和高级符文爆率较大的其他怪物来对比一下:
8PP下,每杀5只普通牛差不多就相当于杀一个议会成员(3C)的32# Cham的掉落,杀7只普通牛就差不多相当于巴尔的33# Zod的掉落。
因此,把刷怪效率考虑在内,8PP下普通牛掉高级等符文的实际效率是游戏中数一数二的。



                2.对于金牛,每次杀死后会掉落1个物品装备和4瓶药剂,无Nodrop。掉武器、防具的几率为58/(58+4)= 93.55%。不但能掉落游戏中所有的底材,成色判定的修正值也比较高。不会掉蓝色以下。唯一的遗憾就是Mlvl=84,因而高等暗金、绿色的掉落能力有限。

          不能掉的主要有:安脸、年纪、奇拉、金属网格、暴风之结、盗墓者、爱针、梅格之歌、忿青、祖父、影杀者、羊毛衫、阿凯尼的荣耀、鸟人甲、技能腰带等。
          而权冠、破隐、次元、7+等皆可以掉落。

      因此,金牛本身是具有一定的MF暗金、绿色装备的价值的,但考虑到牛场中有约500头普通牛却只有寥寥几头金牛,没必要为了这几头金牛在身上堆积MF值而降低了整个牛场的普通牛的MF价值。
     总体来说:KC时,身上的MF值越低越好。但也没必要刻意追求0MF值,因某件装备上有MF值就弃之不用。


1.    关于增加游戏人数的收益

由上面的链接里,可以找到1~8PP数时的精确Nodrop率,本文就不再赘述。我们现在来计算一下每增加1PP获得的实际收益 

PP数    掉落收益增加

2PP            63.265306133%

3(和谐)PP            24.050632905%

4PP            12.857142849%

5PP            6.060606067%

6PP            4.761904763%

7PP            1.612903225%

8PP            1.639344263%

可以看到4PP之前,收益显著地提高。5PP~6PP,有少量的收益,约5%。7PP~8PP几乎没有收益,约1%     

参照Nodrop率和实际收益,我认为:对与牛场,3(和谐)PP以下的MF效率非常低下,建议最低从3(和谐)PP开始选择。6PP以上几乎没有收益的增加,一般情况下没必要选择6PP以上。

*注意:优秀的KC配置下,很可能出现8PP下KC速度与1PP几乎无区别的情况,这时候其实也没必要选择8PP,进小号等都会消耗时间和精力。



2.        关于实际游戏人数的计算

实际游戏人数的计算公式在我上面的链接中文章里已经说的很清楚了,这里不再赘述。我只想强调3点

1)          如果你多开了,那么一定要让小号与你结盟并进入红门,不要嫌麻烦。否则你的小号只算半个人,极为不换算。

2)          单机单开KC建议选择/Players 7,这时候你能获得最大效率,即相当于4PP的掉落。

3)          很多人喜欢采用“1PP血量8PP掉落”的操作,这个对于成熟的KC是没有价值的。

首先,这个结论就是错误的。当你“看到”怪物使其生成1PP血量,再进7个小号结盟进入场景杀怪。这时候的掉落并不是8PP的!而是介于1PP和8PP之间,我个人推测是取平均值取整。
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只看该作者 3楼 发表于: 2011-11-14 17:53:31
=====================个人小测试=========================



这个我专门做了一下测试,以地狱难度的墨菲斯托为例:

1PP时Nodrop率=18.5%,2PP时Nodrop率=2.94%,3(和谐)PP时Nodrop率=0。

我先一个人开房间后去看墨菲斯托一眼,让它生成1PP血量,然后回城。进入2小号并结盟,3人一起去杀掉墨菲斯托。

此时如果按照3(和谐)PP掉落计算则每次必掉6件,如果按1PP掉落则有70.7%的几率小于6件,如果按2PP则有16.4%几率小于6件。

实际测试的15次中,出现了13次6件,2次5件……因此实际掉出率显然介于1PP和3(和谐)PP之间。

实测截图:



========================================================





因此成熟的KC Char就不要玩这个花样了,这个操作要多费很多时间,带来的收益却有限……对于能轻松打8PP的人来说实际上相反降低了效率。



3.           杀牛王问题。很多新人都搞不清这个问题,我这里就不说复杂了,只说最简单的通常处理方式:目前来说,我们的KC CHAR都是不PASS地狱的。因此不存在自己的牛王被杀问题。不论是因为失误或者被人陷害而导致牛王被杀都不用理睬。战网上开牛关的红门一般使用的是BB,而BB进入牛场后一般待在红门附近不移动,即使牛王被杀,BB也不会参与或看到。



4.         最好是使用一个女巫去拿腿,这可以节约不少时间。没有特殊需求的话,用你的MF纯冰就可以胜任了。如果你的纯冰FCR没有到105,那么就临时换个小刀拿着吧。PS.很多东西都不需要自己去点,使用TK技能就可以远距离使用了,不知道的自己多试试。



5.         有些人喜欢小号带PET,我个人不推荐,PET会引怪,导致小号死亡。进了门的小号一定要保证他们的存活,死了的人相当于没进牛场。





一、 闪电之怒的技能原理





1.闪电之怒的母体是投射出一根闪电标枪,这根标枪投射物含有你普通投掷攻击的物理伤害+闪电之怒技能附带的闪电伤害

注意:这根母体投射物的物理伤害和闪电伤害都是【不计算命中率的】,但是【会被格挡】。这里由于程序是直接跳过命中率检测,因此不受95%命中上限的限制,是100%命中的。



2.当母体标枪投射物发生【碰撞穿透】、【碰撞损毁】或【期满结束】的瞬间,会向半径=10码(yard)范围内的每一个敌对目标发射出1个小型的闪电球,每个闪电球的伤害=母体标枪投射物的闪电伤害部分。

注意1:每次产生的闪电球数量不会超过技能规定的最大值=LF技能等级+1,因此实际每次产生闪电球数量公式=min(1+slvl,targets)

注意2:虽然只瞄准每个目标发射1个闪电球,但是由于这个闪电球是100%无上限穿刺的,因此可能存在多个闪电球命中1个目标的情况(包括被母体标枪命中的那个怪物)。

注意3:母体标枪投射物继承的是武器的穿刺能力,因此穿刺几率=物品的穿刺属性+被动技能的穿刺几率。最多能穿刺4次,即命中5个目标。

最多能累计产生【5 * MIN(怪物数量,技能最大闪电球数量)】个闪电球

注意4:母体标枪投射物【期满结束】时放出的闪电球是不可见的

注意5:当母体标枪碰撞损毁时也会放出闪电球,因此它碰到第一个目标时一定会释放闪电球,甚至第一个碰到的目标是墙壁也不例外





3.协同加成技能增加的伤害百分比对闪电伤害的最小值无效,仅加成闪电伤害的最大值





更多相关资料可以看onderduiker在这贴的11楼和15楼的回复:

http://www.theamazonbasin.com/d2/forums/index.php?showtopic=76674&st=0&p=853253&#entry853253
[ 此贴被雷电在2011-11-14 18:01重新编辑 ]
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只看该作者 4楼 发表于: 2011-11-14 18:02:35
三、    KC AMA的主要类型和使用方法



1. 传统型

练法评价:传统型KCAMA仅适用于开荒期间使用,没必要投入任何价值高于24#的部件。

有了IST就去做迪勒瑞姆。传统型KC的效率完全取决于个人操作能力,操作效果造成的时间差距很大,因而也是效率不稳定的代名词。




装备搭配推荐:

头盔:女神之翼

衣服:阿凯尼的荣耀(可IN 15#)

武器:有形升级泰坦的复仇

盾牌:暴风之盾(可IN垃圾EK珠,如果有的话)

副手:和谐

项链:猫眼

戒指:乌鸦+垃圾lm黄戒指(没有的话就用玛纳德的治疗)

手套:3标枪20IAS蓝色手套

腰带:剃刀之尾

鞋子:纱织

护身符:地狱火炬,其他位置空出来捡东西




练法要点:

1)          由于AMA的格挡速度明显快于打击恢复动作很多,我们没必要在装备上考虑FHR,一律练成格挡型即可。不要带精神,多次实战后你会发现依靠自己跑位引牛的AMA被牛砍是很疼的。另外实战中基本都有BAR帮忙BO,在人物血量接近3K时拿物免盾受到牛攻击就几乎不会再出打击恢复动作了。

另外有的人存在一种误区,认为高血量后就不再出打击恢复动作,而格挡型的人物被打还要出格挡动作,因此装备好了之后格挡型不如VIT型。实际上由于KCAMA不是通常意义上的PVC CHAR,一来不会带太多的护符来撑血,二来其大部分时间在走位攻击只占很少的比例,并不在意格挡的打断。三来由于牛场中所有的怪物攻击都能被格挡,而VIT型被打中总是会掉血,实际格挡型的安全性要比VIT型好很多。

2)          一般来说,对于需要自己跑步走位的AMA,高跑FRW总是装备上的最优先属性。因此女神之翼和猫眼对于传统型KCAMA是最佳选择。军帽仅仅是女神头的替代品,没有高跑,提供的血量不能BO,意义有限。大军是个好项链,技能和电抗都对KCAMA有用,但总体来说比不上猫眼的高跑和敏捷。至于马拉,收益就不大了。KC时4抗中只有电抗还算有点用,抗性也不是必须的,因为闪电强化的金牛一般是不杀的,以免浪费时间。属性加的还不如猫眼多,好的马拉比猫眼大军贵得多,不选。也因此,什么马拉、精神盾的综合属性都不怎么好。

3)          对于只KC的AMA,IAS这个属性几乎是没有用处的,手套上自然带20IAS就够了,不要刻意去堆积IAS。KC时大部分时间是赶路和引牛,真正杀牛时,如果你连续5标都没能清理掉这群牛的大部分,那么只能说明你的引牛操作有误或你的AMA应付不了这个PP数的牛。

很多人都声称必须把KCAMA的IAS撑到55,这无疑是没必要的。全场KC也丢不了几十根标枪,就算快了2F也仅仅是帮你节约了几秒钟而已。可以说丢标枪速度对KC的总效率几乎是没有改善的。因此在头盔上,安脸不如女神之翼。也因此,很多人喜欢的抽动甲实际效果只是撑了不少血,附加的IAS和FHR没大用。


4)          对于传统型KCAMA,伤害值不是重点,够用即可。可以顺便提升,但不值得花太大的代价甚至牺牲其他属性。比如奥玛斯这个衣服,在身上无电伤装时+15%LSD相当于增加了15%总伤害,而不带GC的话1技能大约相当于4%伤害。在我们这个BUILD中,奥玛斯的LF伤害比阿凯尼的荣耀仅高132点,但就远不如阿凯尼的荣耀安全了。炎魔皮是穷人价位中所有的衣服里综合属性最好的。

      PS.由于全身FRW超过100,跑路时还有副手的和谐,炎魔皮板甲底材的-5%有效FRW在这里完全可以接受。


5)          穿刺是对KC伤害提升最大的属性,因此无论什么KCAMA,穿刺腰带的地位都不可动摇。雷神是标枪AMA在不KC时才会纳入选项的东西。

6)          泰坦请不要使用无形的,传统型KCAMA的消耗标枪速度远快于武器恢复,打几场就要去修理了。为了无形的那点伤害和LM收益,得在箱子里备用好几把泰坦,这实在没有这个必要。

7)          三闪请不要加,8F的动作很迟缓,在引牛的时候出闪避动作直接会导致你多挨几刀。有人推荐加第一个,这虽然不影响引牛,但依然毫无意义,安全性靠格挡和物免才是正道。另外出现圣冰金牛的话,那么加了第一个闪避的AMA在杀牛时就会很难受。

8)          不要召女武神,不要带PET。任何会动的东西都会极大地影响你的引牛。

9)          诱饵请务必点出来。不要相信所谓传说中的操作只靠跑位来快速引牛而不需要诱饵,如果你的跑位很优秀,配合诱饵只会让你引牛更顺利。加成技能对伤害的提升很弱,即使省下这几个技能点也不会提高多少伤害。

10)       很多人认为KC只要EK不要LM,或者说LM效果很弱,这是不正确的看法。EK在牛场中由于KC操作的特殊性因而效果很好,但对任何带有武器伤害的攻击来说LM都很有用(只要该攻击允许双吸),对100%命中且能穿刺的LF更是如此了。以使用有形升级泰坦的AMA为例,有7~9的LM时,基本就可以不依赖EK而保证魔法不太短缺了。因此KCAMA请以LM为主,EK为辅。EK的实际作用其实是弥补穿刺目标少时LM吸蓝的不足部分。如果你全身穷到连6%LM都达不到,建议戴个玛纳德。




使用方法:

传统KCAMA的操作很简单,几乎可以总结成以下3种情况



1)          2群牛引到一起

在2群牛之间放一个诱饵,AMA自己沿着垂直于两群牛连线的方向跑动即可。视两群牛的远近来确定放诱饵的合适位置。两群牛相距很近,则诱饵要靠近自己一些,两群牛距离稍远则诱饵更靠近2群牛连线的中心。熟练后可以省去这个诱饵。

2)          3群牛引到一起

在距离较近的2群牛之间放诱饵,AMA自己在诱饵和第三头牛的连线上移动。

这适用于第三群牛距离稍远的情况,3群牛都距离很近则可以省去这个诱饵。

3)          4群牛引到一起

牛群1和牛群2离得近,牛群3和4离得近。这时候用诱饵把1、2引到一起,AMA自己把3、4引到一起。1、2聚拢后,在4群牛中间放诱饵,人物先跑向诱饵再垂直于2大群牛的连线向外移动。



实战中请灵活运用,随机应变,最后形成自己的操作风格。



最后说一下杀牛的操作,很多人认为杀牛就是对着引到一起的牛群猛丢标枪就行了。其实这里也是有技巧的。丢了一两下之后,牛群会开始变得稀疏,这时候每丢出一根标枪就跑一步,利用走位把剩余的牛群也尽量引到一条直线上,充分利用标枪的穿刺(从这一点可以看出增加IAS对KCAMA可能连那几秒钟的收益都得不到),安全且高效。另外剩3头牛以下时用充能戳会更有效率,但我个人还是建议不要管这些杀剩下的牛。



*小贴士:如果杀完了剩下的金牛你跑不过,长途追杀你。你可以把它引到墙角开回城,再从城里的红门进来继续KC。




注意:传统型的AMA的操作没有特别的难点,但也玩不出什么特别的花样。不要想着引成超大一群,后方的牛会慢慢脱离的。也不要试图引超过两屏幕距离的牛,跑动距离长了牛就难以保持队形了。

当然,我不是说以上情况不可能完成,而是说很难高效完成,实际中没有必要去做。



传统型KC的效率完全取决于个人操作能力,操作效果造成的时间差距很大。我给的BUILD的装备配置应付不了过高的PP数,不要盲目追求8PP,量力而行。

我个人已经有好几年没有玩传统型KC了,那时候还不懂使用娃娃头,戴的格利风,还做了一件很贵的电甲,大约记得自己最快也就是8PP下5分钟左右一场的样子吧



PS.由于古老的KC攻略流传比较广,而现代的KC攻略很少,所以不少人对传统型KC抱有一些不切实际的幻想。甚至有一种看法认为操作好的人用传统型KC比使用娃娃头更快。实际上,同等操作、装备水平下,传统型KC永远是所有主流的专业KC中最慢的。

但无疑其优点也很明显:即装备要求最低,性价比最高的KC方式。
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只看该作者 5楼 发表于: 2011-11-14 18:05:31
娃娃头KC
2. 娃娃头无脑KC

练法评价:指的是利用娃娃头打出迷乱来引牛的KC方法,无需什么操作就能明显地提升效率,是目前最为流行的KC方法。因为其上手的易用性,又被赞为无脑KC。




装备搭配推荐:

头盔:迪勒瑞姆

衣服:任意4孔轻甲IN垃圾电珠(没有的话还是用炎魔皮吧)

武器:有形升级泰坦的复仇

盾牌:暴风之盾(IN垃圾电珠)

副手:核协

项链:猫眼

戒指:乌鸦+lm黄戒指

手套:2标枪20IAS的LM / EK手

腰带:剃刀之尾

鞋子:纱织

护身符:地狱火炬,最多4个白板标枪GC,没有的话不带也可以。我个人喜欢至少空出一半(20格)来捡东西




练法要点:

1)          迪勒瑞姆上的被击中时1%变成娃娃是唯一的负面效应,很多人喜欢拿这一点来攻击娃娃头。实际用过就会发现,在引牛的时候尽量避免被打,一场KC也就被砍中几下。连续KC 10场也不一定出一次。这个负面效果和它带来的收益相比简直微不足道。

2)          之前说过,对于任何需要自己跑步走位的AMA,FRW都是最优先属性。因此有了娃娃头也需要堆积FRW。另外就是娃娃头AMA能够把更分散的牛聚拢,也就是跑动引牛的时间更多,因此对于娃娃头AMA来说FRW的收益更大。

3)          电珠总是对伤害最有价值的镶嵌物,没有之一。物免盾上如果要IN珠就选择电珠了,老攻略里喜欢推荐IAS珠,上文中我已经分析过那是无意义的。收一些4/3、3/4的垃圾电珠,也就是23#左右一颗的价钱。IN到垃圾轻甲上,2IST就能搞定。这件垃圾电甲可以显著提升你的高PP KC能力,在清理一大群牛后常会剩下那么十几二十头牛,又因为迷乱的原因无法聚拢,这时候伤害稍高的话会效果比较明显,也提高了一些容错率。没有做电甲之前还是建议用炎魔皮。

4)          电盾对于我们这个价位的BUILD并不合适,远不如物免盾。如果按照我上面做电甲的标准做一个垃圾电盾,你将会失去高格挡率、FBR、35%DR,实战中每次被击中有大几率出FHR而被牛群追加再砍几下,这对于我们来说是不能忍受的。

实际上,结合我之后要做的分析,你会发现,电盾这个看似与电甲同等地位的东西,实际对于KC AMA的价值相对一般,即使是极品电盾也最多和物免盾的地位相当,垃圾的就几乎完全使用价值了。

5)          核协是对这个BUILD有重大意义的东西,在实战中差不多一半的时间都是可以切出副手核协的。因此副手请不要拿别的东西。

以我们这个BUILD配置为例,全身90%FRW=56%有效FRW。核协赋予等级10的活力光环增加36%有效FRW。实际收益为36%/(1+56%)=23%。除去拿腿的1分钟时间以外,剩余时间内有一半的时间拿核协的话,则在牛场内的总体效率大约增加11%。

6)          随着装备的更换,被动技能的等级会逐步减少。这时候你可以根据实际情况再投入1~2点到穿刺上。要灵活变通,不要死板地认定就1点穿刺。实际中,LF的加成技能少一点几乎可以视为无影响。





使用方法:

娃娃头KC的操作的核心要素就是【迷乱】,很多人不能很好的理解这个技能,甚至有不少新人在尝试了娃娃头后感觉出迷乱相反影响了聚牛。



一)、这里先简述一下迷乱技能的原理

1)          只能释放于普通怪和随从怪身上。头目怪、精英怪以及一些免疫心智魔法的怪是免疫迷乱的,但是他们依然会攻击被迷乱的怪


2)          被迷乱的怪会攻击一切生物,一般来说会选择最近的单位作为攻击对象

3)          怪物会继续攻击之前攻击的目标,直到下一次AI检测


也就说:正在攻击你的怪物被迷乱后依然会继续攻击你一段时间,迷乱效果消失后怪物依然会继续相互攻击一段时间

4)          迷乱不会被心智型诅咒所覆盖,包括微暗灵视、吸引、恐惧。甚至不会被他自己覆盖。

更详细的解释请看:


http://tieba.baidu.com/f?ct=335675392&tn=baiduPostBrowser&sc=12423923611&z=1088879206&pn=0&rn=30&lm=0&word=%B0%B5%BA%DA%C6%C6%BB%B5%C9%F1#12423923611



10楼

实战中,中了迷乱的怪会原地相互攻击,如果屏幕上有2群牛都中了迷乱他们是不会相互聚拢的!这也是很多新手觉得迷乱反而影响了引牛的原因。实际上,迷乱的作用不是把牛聚拢,而是把远处的牛引过来。

【小结】迷乱的实际作用:迷乱诅咒会把超过2屏的牛自动地吸引过来攻击,而且还会把中了诅咒的怪定在原地而不乱动。





二)、娃娃头KC的操作方法



很多使用娃娃头的KCAMA都没有主动地利用这件装备,还是按照传统型的引牛操作来打,出了迷乱也就出了,有牛来了就去聚拢一下。这实际上是没有理解这件KC利器的主用作用。

现在我来简单介绍一个娃娃头的基本操作:



1)          基础方法

简单说就是:遇到牛就丢标枪,直到出迷乱



在遇到一群牛时,侧向移动拖怪会让牛群形成椭圆形队形,这时候丢出标枪会穿透更多怪。总之,在实战中保证丢出的标枪能穿过5头牛,这样子就会约有1-(1-11%)^5=44%的几率打出迷乱,也就是丢2~3下即可。

出了迷乱之后,周围的牛就会自动聚集过来,你可以毫不费力就聚集到大量的牛了



*小贴士:如果运气不好,触发那1%的变娃娃,不要傻乎乎的站着或者兜圈子了。直接回城后用小站切换一下ACT就可恢复人身了。

更详细的资料请看:

http://tieba.baidu.com/f?ct=335675392&tn=baiduPostBrowser&sc=12405350121&z=1087523646&pn=0&rn=30&lm=0&word=%B0%B5%BA%DA%C6%C6%BB%B5%C9%F1#12405350121



2)          扩展方法

简单说就是:以出迷乱的牛为基础坐标,自己走位引牛回来



在出了迷乱之后,AMA向四周两个屏幕的范围跑动,可以引来更多的牛。这个原理就是使处于迷乱引诱范围外的牛看见了AMA(或诱饵)而移动,进而进入迷乱的引诱范围。实际操作就是以出了迷乱的牛群为中心,左右往返跑动,也可以丢出诱饵后就折返。

一旦有新的大牛群进入了迷乱牛群的一屏幕内,如果还想继续引牛就对其丢标打出迷乱来,保持一屏幕内总有迷乱。

注意:跑路的时候一定要切换出核协



最后,利用我们传统KCAMA的方法,把已经引到1屏幕半范围的牛群全部引到一起,就是超大的一群了。



3)          进阶方法

要想真正地效率引牛,我们不能盲目地就开始丢标枪。在进入牛场后首先观察一下地形,决定我们要引牛的聚拢点。整个牛场我推荐分成6~8个聚拢点。刚上手的时候可以尝试8个,慢慢地熟悉了操作,规划能力强了以后就可以选择7个、6个聚拢点。更少的聚拢点要花更长的时间引牛,也容易漏,个人不做推荐。



另外就是学会几个牛群同步引诱,交互地利用时间。打出迷乱后自己离开,让牛自己聚拢一段时间再来杀也可以。但是要注意因地制宜,不要盲目。

娃娃头的迷乱的持续时间是11秒,平均每个引牛点最好在2~3个迷乱时间之内完成,这样才是有效率的引牛。太偏的牛不引,要学会取舍。
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只看该作者 6楼 发表于: 2011-11-14 18:06:34




2. 娃娃头无脑KC

练法评价:指的是利用娃娃头打出迷乱来引牛的KC方法,无需什么操作就能明显地提升效率,是目前最为流行的KC方法。因为其上手的易用性,又被赞为无脑KC。




装备搭配推荐:

头盔:迪勒瑞姆

衣服:任意4孔轻甲IN垃圾电珠(没有的话还是用炎魔皮吧)

武器:有形升级泰坦的复仇

盾牌:暴风之盾(IN垃圾电珠)

副手:和谐

项链:猫眼

戒指:乌鸦+lm黄戒指

手套:2标枪20IAS的LM / EK手

腰带:剃刀之尾

鞋子:纱织

护身符:地狱火炬,最多4个白板标枪GC,没有的话不带也可以。我个人喜欢至少空出一半(20格)来捡东西




练法要点:

1)          迪勒瑞姆上的被击中时1%变成娃娃是唯一的负面效应,很多人喜欢拿这一点来攻击娃娃头。实际用过就会发现,在引牛的时候尽量避免被打,一场KC也就被砍中几下。连续KC 10场也不一定出一次。这个负面效果和它带来的收益相比简直微不足道。

2)          之前说过,对于任何需要自己跑步走位的AMA,FRW都是最优先属性。因此有了娃娃头也需要堆积FRW。另外就是娃娃头AMA能够把更分散的牛聚拢,也就是跑动引牛的时间更多,因此对于娃娃头AMA来说FRW的收益更大。

3)          电珠总是对伤害最有价值的镶嵌物,没有之一。物免盾上如果要IN珠就选择电珠了,老攻略里喜欢推荐IAS珠,上文中我已经分析过那是无意义的。收一些4/3、3/4的垃圾电珠,也就是23#左右一颗的价钱。IN到垃圾轻甲上,2IST就能搞定。这件垃圾电甲可以显著提升你的高PP KC能力,在清理一大群牛后常会剩下那么十几二十头牛,又因为迷乱的原因无法聚拢,这时候伤害稍高的话会效果比较明显,也提高了一些容错率。没有做电甲之前还是建议用炎魔皮。

4)          电盾对于我们这个价位的BUILD并不合适,远不如物免盾。如果按照我上面做电甲的标准做一个垃圾电盾,你将会失去高格挡率、FBR、35%DR,实战中每次被击中有大几率出FHR而被牛群追加再砍几下,这对于我们来说是不能忍受的。

实际上,结合我之后要做的分析,你会发现,电盾这个看似与电甲同等地位的东西,实际对于KC AMA的价值相对一般,即使是极品电盾也最多和物免盾的地位相当,垃圾的就几乎完全使用价值了。

5)          和谐是对这个BUILD有重大意义的东西,在实战中差不多一半的时间都是可以切出副手和谐的。因此副手请不要拿别的东西。

以我们这个BUILD配置为例,全身90%FRW=56%有效FRW。和谐赋予等级10的活力光环增加36%有效FRW。实际收益为36%/(1+56%)=23%。除去拿腿的1分钟时间以外,剩余时间内有一半的时间拿和谐的话,则在牛场内的总体效率大约增加11%。

6)          随着装备的更换,被动技能的等级会逐步减少。这时候你可以根据实际情况再投入1~2点到穿刺上。要灵活变通,不要死板地认定就1点穿刺。实际中,LF的加成技能少一点几乎可以视为无影响。





使用方法:

娃娃头KC的操作的核心要素就是【迷乱】,很多人不能很好的理解这个技能,甚至有不少新人在尝试了娃娃头后感觉出迷乱相反影响了聚牛。



一)、这里先简述一下迷乱技能的原理

1)          只能释放于普通怪和随从怪身上。头目怪、精英怪以及一些免疫心智魔法的怪是免疫迷乱的,但是他们依然会攻击被迷乱的怪


2)          被迷乱的怪会攻击一切生物,一般来说会选择最近的单位作为攻击对象

3)          怪物会继续攻击之前攻击的目标,直到下一次AI检测


也就说:正在攻击你的怪物被迷乱后依然会继续攻击你一段时间,迷乱效果消失后怪物依然会继续相互攻击一段时间

4)          迷乱不会被心智型诅咒所覆盖,包括微暗灵视、吸引、恐惧。甚至不会被他自己覆盖。

更详细的解释请看:


http://tieba.baidu.com/f?ct=335675392&tn=baiduPostBrowser&sc=12423923611&z=1088879206&pn=0&rn=30&lm=0&word=%B0%B5%BA%DA%C6%C6%BB%B5%C9%F1#12423923611
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只看该作者 7楼 发表于: 2011-11-14 18:06:49


实战中,中了迷乱的怪会原地相互攻击,如果屏幕上有2群牛都中了迷乱他们是不会相互聚拢的!这也是很多新手觉得迷乱反而影响了引牛的原因。实际上,迷乱的作用不是把牛聚拢,而是把远处的牛引过来。

【小结】迷乱的实际作用:迷乱诅咒会把超过2屏的牛自动地吸引过来攻击,而且还会把中了诅咒的怪定在原地而不乱动。





二)、娃娃头KC的操作方法



很多使用娃娃头的KCAMA都没有主动地利用这件装备,还是按照传统型的引牛操作来打,出了迷乱也就出了,有牛来了就去聚拢一下。这实际上是没有理解这件KC利器的主用作用。

现在我来简单介绍一个娃娃头的基本操作:



1)          基础方法

简单说就是:遇到牛就丢标枪,直到出迷乱



在遇到一群牛时,侧向移动拖怪会让牛群形成椭圆形队形,这时候丢出标枪会穿透更多怪。总之,在实战中保证丢出的标枪能穿过5头牛,这样子就会约有1-(1-11%)^5=44%的几率打出迷乱,也就是丢2~3下即可。

出了迷乱之后,周围的牛就会自动聚集过来,你可以毫不费力就聚集到大量的牛了



*小贴士:如果运气不好,触发那1%的变娃娃,不要傻乎乎的站着或者兜圈子了。直接回城后用小站切换一下ACT就可恢复人身了。

更详细的资料请看:

http://tieba.baidu.com/f?ct=335675392&tn=baiduPostBrowser&sc=12405350121&z=1087523646&pn=0&rn=30&lm=0&word=%B0%B5%BA%DA%C6%C6%BB%B5%C9%F1#12405350121



2)          扩展方法

简单说就是:以出迷乱的牛为基础坐标,自己走位引牛回来



在出了迷乱之后,AMA向四周两个屏幕的范围跑动,可以引来更多的牛。这个原理就是使处于迷乱引诱范围外的牛看见了AMA(或诱饵)而移动,进而进入迷乱的引诱范围。实际操作就是以出了迷乱的牛群为中心,左右往返跑动,也可以丢出诱饵后就折返。

一旦有新的大牛群进入了迷乱牛群的一屏幕内,如果还想继续引牛就对其丢标打出迷乱来,保持一屏幕内总有迷乱。

注意:跑路的时候一定要切换出和谐



最后,利用我们传统KCAMA的方法,把已经引到1屏幕半范围的牛群全部引到一起,就是超大的一群了。



3)          进阶方法

要想真正地效率引牛,我们不能盲目地就开始丢标枪。在进入牛场后首先观察一下地形,决定我们要引牛的聚拢点。整个牛场我推荐分成6~8个聚拢点。刚上手的时候可以尝试8个,慢慢地熟悉了操作,规划能力强了以后就可以选择7个、6个聚拢点。更少的聚拢点要花更长的时间引牛,也容易漏,个人不做推荐。



另外就是学会几个牛群同步引诱,交互地利用时间。打出迷乱后自己离开,让牛自己聚拢一段时间再来杀也可以。但是要注意因地制宜,不要盲目。

娃娃头的迷乱的持续时间是11秒,平均每个引牛点最好在2~3个迷乱时间之内完成,这样才是有效率的引牛。太偏的牛不引,要学会取舍。
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只看该作者 8楼 发表于: 2011-11-14 18:07:06
吸引KC
11楼




3. 【推荐】吸引KC



练法评价:指的是利用娃娃头的吸引聚气的KC方法,使用需要对吸引诅咒有一定的理解,比纯靠出迷乱操作要复杂。但吸引诅咒的聚牛效果比迷乱更直接,因此受到了很多操作较好的AMA的喜爱。

我个人认为,由于单纯的吸引引怪距离有限,实战中吸引KC都是迷乱+吸引结合使用的。不能有意识地主动制造迷乱、打出了位置好的迷乱不知道利用的,实际上都不能真正效率地KC。




装备搭配推荐:

推荐装备和娃娃头无脑型KC相同。



什么?作为单AMA KC的终极形态居然没有土豪装备……好吧,那么就做一个简单的极品装备搭配的示例展示:

衣服:珠宝匠之巨鲸的执政官铠甲(100生命)IN 5/5电珠

盾牌:珠宝匠之格挡的统治者大盾IN 5/5电珠

戒指:乌鸦+ 8LL 6LM 1EK 90MANA 30LR 20STR黄戒指

手套:2标枪20IAS 3LL 3LM 3EK 20MANA合成手

护身符:地狱火炬,毁灭,4标枪GC

其他同穷人装

!注意:以上仅作为极品属效果的展示。实际KC效果和穷人装区别不大,不做推荐。



使用方法:


吸引KC的核心要素就是【吸引】聚气的释放,有人认为副手放一个吸引聚气的手杖,甚至身上戴吸引聚气的戒指,不是可以省下头盔的位置用格利风了么?嗯,格利风的问题暂时不谈,这里解释一下为什么要用娃娃头。

1)          手杖上的吸引聚气最多5级,饰品上的吸引聚气最多3级。前者的持续时间只有6.6秒,后者低至4.8秒。在实战中,这么短的时间根本不堪一用。

2)          娃娃头上的吸引有17级,60个聚气数量充足。实战中使用可以和NEC放出的正版诅咒效果相媲美。

3)          娃娃头上的迷乱CTC也是无可替代的,高达18级,拥有了接近一个屏幕的诅咒范围。



大部分人对于吸引的实际作用并不了解,甚至很多玩NEC的也分不清吸引和迷乱的区别。

一)、这里先简述一下吸引技能的原理

1)          吸引是一个单体技能,这是它和其他任何诅咒所不同的一点。

中了吸引的怪会使周围的其他怪攻击他(但并不阻止你杀死中了吸引怪)

2)          只能释放于普通怪和随从怪身上。头目怪、精英怪以及一些免疫心智魔法的怪是免疫吸引的,但是他们依然会攻击中了吸引的怪

3)          中了吸引的那一个怪相当于中了迷乱的效果,会攻击一切目标,一般是以离他最近的单位作为攻击目标

4)          怪物会继续攻击之前攻击的目标,直到下一次AI检测

5)          吸引不会被任何咒所覆盖,甚至不会被他自己覆盖。


更详细的解释请看:

http://tieba.baidu.com/f?ct=335675392&tn=baiduPostBrowser&sc=12429045061&z=1088879206&pn=0&rn=30&lm=0&word=%B0%B5%BA%DA%C6%C6%BB%B5%C9%F1#12429045061



实战中,中了吸引的怪会引起周围怪物的围攻,因此吸引的作用会使松散牛群变得很异常紧密。另外,我说过中了吸引的那一只怪相当于中了迷乱的效果,因此也有引牛的作用,但是范围比迷乱小了很多。
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只看该作者 9楼 发表于: 2011-11-14 18:07:23
二)、吸引KC的操作方法



1)          基础方法

简单说就是:遇到牛群时对牛群边缘的一只怪使用吸引


注意,不要对牛群内部的怪使用吸引,因为牛群内部本身就是挨在一起的。这种错误的操作唯一导致的后果就是这一小群牛被定在原地停止移动,相反会阻碍你引牛。

值得一提的是,我们之前已经明确了吸引是一个单体技能。因此你可以直接点到怪物身上来使用。如果你点在空地上,会出现一个释放诅咒的动画,系统会在诅咒动画覆盖的范围内选取一个怪物受到吸引诅咒的效果。实战中,最好是点到怪物身上使用,更精准一些。



中了吸引的那一个怪相当于中了迷乱的效果,因此它同样也会使得较远距离的怪慢慢被引过来,但是范围远没有迷乱那么大。实战中可以看得出,大约一屏幕多的怪也会被引过来。



2)          扩展方法

简单说就是:利用怪物的AI检测延时,用AMA来引导中了吸引那个怪移动

我们之前多次提到了AI检测的延时,怪物实际上是每隔一段时间才检测一次AI判定。在新的AI检测时刻到来之前,怪物会继续之前的行动。因此,实际上你放出了吸引之后,中了吸引的怪物和它周围的怪物还是会追着你一段时间。利用这一点,我们可以使用吸引来对一屏幕左右的任何分布情况的多个牛群完成快速的聚拢。



以最简单的情况为例,把各自处于屏幕边缘的2群牛聚拢



3)          进阶方法

简单说就是:吸引和迷乱的配合使用



单靠吸引诅咒,实际上是没法对分布在一屏半以上的牛作出良好的聚拢的。



假如在牛场中,我们遇到了分布于2屏幕左右的3个群落,每个群落有2~3个相近的小牛群。这时候使用吸引可以对一个群落中的几个小牛群做出快速的聚拢,但是面对几个群落,距离跨度较大,使用吸引就得一个个来了。于是实际中我们要么花费较长时间聚拢这些牛,要么无法很好地把牛真正聚成一堆。

这时候我们需要对较为中心的一小群牛打出迷乱,然后对四周的群落的牛使用吸引,并利用AI延迟,在吸引产生作用之前,把中了吸引的牛拉到迷乱的引牛范围内。

最后迷乱会先结束,这时候牛也都差不多到了一个屏幕里来了。这时候恰好能自然去掉这个不利于牛进一步聚拢的迷乱。



4)          极限方法

简单说就是:在牛群因为诅咒效果而慢慢被自动引过来的时间里,AMA自己跑到别处去引牛。



对于我们在3中说的好几个群落在一起的情况,群牛慢慢的聚集需要时间,而这时候牛都被诅咒而影响,AMA本人相反暂时没有什么作用了。这时候我们可以让牛自己在这里慢慢聚,利用这个时间到别处继续聚牛。等清理了别处再回来,这里的牛也聚好了,可以直接杀。



也就是牛场各处的大范围引牛,都是交互地进行的。如果10秒钟内无法开始杀牛,AMA本人就不要在原地等待了。我们要因地制宜,利用红门的位置,采用回城卷打法是完成极限KC的唯一途径。

比如丢下诅咒后直接回城,然后从红门回到牛场快速移动到牛场的另一端继续引牛。之后绕一圈杀完了牛又顺路回到这里,杀掉聚集好的牛。

或者丢下诅咒后,开回城卷但不回城,继续往前走到别处引牛,杀一圈到红门处回城再从回城卷的门里回到之前的地方,杀掉聚集好的牛。



总结

一句话就是要随机应变,把我在上文中介绍的操作方法有机地结合在一起。要把少量牛聚成小群就是用诱饵+跑位,对一个群落里的几个小群就用吸引,几个群落在一起的就是用迷乱+吸引。不超过10秒就可以完成的聚牛直接杀掉,超过2小群的牛就丢出诅咒后离开,让他们在原地自己聚集,并灵活应用回城卷和红门的位置快速移动。
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