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全怪物AI设定和技能资料 [复制链接]

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只看该作者 30楼 发表于: 2010-12-03 17:26:22
Vampire(吸血鬼)

 当有敌人进入感知范围时,吸血鬼会选定一个目标并始终接近它。

 1. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
 2. 当PAR1失败时,仅使用一个较弱技能的几率
 3. 感知范围
 4. 当PAR2成功,使用更多技能的几率
 5. 技能参数(见下表)
 6. n/a
 7. n/a
 8. n/a

 PAR5技能参数:
 1. Skills 1 and 4
 2. Skills 1, 2 and 4
 3. Skills 1, 2 and 4
 4. Skill 3
 5. Skills 1, 3 and 4
 6. Skills 2 and 3
 7. Skills 1, 2, 3 and 4

 “较强技能”:
 一般1,4为较弱技能,但如果PAR5 = 4或6,则2,3为较弱技能。当PAR4检定成功时,会不仅使用较弱技能,还有可能使用较强技能……

使用此AI的怪物列表
Id       中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1          Sk1lvl Skill2          Sk2lvl Skill3        Sk3lvl Skill4         Sk4lvl
vampire1 受放逐者   85      80      28      51      1                               VampireFireball 1      VampireFirewall 1      VampireMeteor 1      VampireMissile 1
vampire2 食尸鬼之王 55      50      25      35      3                               VampireFireball 2      VampireFirewall 2      VampireMeteor 2      VampireMissile 2
vampire3 黑夜之王   65      60      26      39      5                               VampireFireball 3      VampireFirewall 3      VampireMeteor 3      VampireMissile 3
vampire4 黑暗之王   76      75      27      43      7                               VampireFireball 4      VampireFirewall 4      VampireMeteor 4      VampireMissile 4
vampire5 鲜血之王   85      45      24      47      7                               VampireFireball 5      VampireFirewall 5      VampireMeteor 5      VampireMissile 5


===========================================
技能1名称   VampireFireball
────────────────────────────────
技能1效果   类似SOR的大火球技能,火焰伤害
.
===========================================
火焰伤害
Min:            一级伤害为3,每一级增加12.
Max:           一级伤害为6,每一级增加12.
===========================================
伤害半径      2码
===========================================
技能2名称    VampireFirewall
────────────────────────────────
技能2效果    类似SOR的火墙技能,火焰伤害.
===========================================
火焰伤害
Min:           一级为2.3/秒,2~8级每级加2.3/秒,8级以上每级加3.5/秒.
Max:          一级为3.5/秒,2~8级每级加2.3/秒,8级以上每级加3.5/秒.
=========================================== 
持续时间     1.5秒
===========================================
技能3名称    VampireMeteor
────────────────────────────────
技能3效果    类似SOR的陨石技能,火焰伤害.
===========================================
火焰爆炸伤害
Min:            一级为5,每级增加5
Max:           一级为10,每级增加5
===========================================
爆炸半径      一级为3.3码,每级增加0.67码
===========================================
火焰持续伤害
                 一级3.5/秒,每级增加3.5/秒
===========================================
持续时间      一级为1.2秒,每级增加0.6秒
===========================================
技能4名称    VampireMissile
────────────────────────────────
技能4效果    类似SOR的火弹技能,火焰伤害.
===========================================
火焰伤害
Min:            一级为3,每级增加12
Max:           一级为6,每级增加12
===========================================
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只看该作者 31楼 发表于: 2010-12-03 17:33:01
Fetish(小矮人和白骨矮人)

 小矮人会首先接近敌人并检定PAR1,成功则连续攻击PAR3次。连续攻击后,撤离PAR3距离,然后再次接近敌人。在连续攻击中,
如果其HP低于PAR4的HP检定,则立刻撤离PAR3距离。

 1. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
 2. D当PAR1失败时的等待时间
 3. 连续攻击次数
 4. HP检定
 5. n/a
 6. n/a
 7. n/a
 8. n/a


使用此AI的怪物列表
Id      中文名称  aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1        Sk1lvl
fetish1 鼠人      100     8       4       33                                      SkeletonRaise 1
fetish2 小矮人    100     8       4       33                                      SkeletonRaise 1
fetish3 剥皮者    100     8       4       33                                      SkeletonRaise 1
fetish4 灵魂杀手  100     8       4       33                                      SkeletonRaise 1
fetish5 冥河娃娃  100     8       4       33                                      SkeletonRaise 1


SkeletonRaise这个技能在别的怪物复活该怪物时使用。
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只看该作者 32楼 发表于: 2010-12-03 17:33:27
NpcOutOfTown(比如ACT5救得安雅)

 这个AI就做一件事:走几步,开个回程卷,消失。如果有几个同样的AI,则只开一个回程,然后全体消失……

 1. n/a
 2. n/a
 3. n/a
 4. n/a
 5. n/a
 6. n/a
 7. n/a
 8. n/a

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只看该作者 33楼 发表于: 2010-12-03 17:33:50
Npc(城镇中的NPC)

 此AI会根据DS1地图规定的路径来回走动;其他NPC行为都是硬代码规定的。

 1. n/a
 2. n/a
 3. n/a
 4. n/a
 5. n/a
 6. n/a
 7. n/a
 8. n/a

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只看该作者 34楼 发表于: 2010-12-03 17:34:18
Andariel(安达利尔)

 安达利尔会一直攻击肉搏范围内的目标。

 1. 使用SK1代替普通攻击的几率
 2. 等待(不知道由什么触发的等待)
 3. 在接近中停下来使用SK2的几率
 4. 远程使用SK1的几率
 5. n/a
 6. n/a
 7. n/a
 8. n/a


安达利尔使用的技能介绍
[ 此贴被铃铛在2010-12-03 17:40重新编辑 ]
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只看该作者 35楼 发表于: 2010-12-03 17:40:53
CorruptArcher(堕落的罗格射手)

 平时使用MSA1远程攻击,如果有SK1,则使用SK1代替MSA1。此AI首先接近敌人,并在距离PAR5时检定PAR4,成功则进入攻击阶段;失败则接近到肉搏距离,撤至PAR5距离,再进入攻击阶段。攻击阶段它会一直远程攻击,直到敌人进入PAR5距离或超出射程。

 1. n/a
 2. 远程攻击几率
 3. PAR2失败后的等待
 4. 距离太近时的撤离几率
 5. 范围
 6. 使用SK2代替普通攻击的几率
 7. 使用SK3代替SK2和普通攻击几率
 8. n/a


使用此AI的怪物列表
Id         中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl
cr_archer1 黑色流浪者 70      88      9       40      20
cr_archer2 邪恶弓箭手 80      91      9       45      20
cr_archer3 黑暗弓箭手 90      94      8       50      20
cr_archer4 黑色弓箭手 95      97      7       55      20
cr_archer5 血肉弓箭手 99      99      6       60      20


堕落的罗格射手没有技能。
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只看该作者 36楼 发表于: 2010-12-03 17:41:19
CorruptLancer(堕落的罗格女枪手)

 如果敌人在PAR5距离外,则跑步接近;如果在PAR5距离内,检定PAR4,成功则跑步接近,失败步行接近。跑步的速度奖励是硬代码规定的。

 1. n/a
 2. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
 3. PAR2失败后的等待
 4. 跑步接近几率
 5. 范围
 6. 使用SK1代替A1几率
 7. 使用SK2代替SK1几率
 8. n/a


使用此AI的怪物列表
Id         中文名称   aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl
cr_lancer1 黑暗女枪手 60      85      7       55      10
cr_lancer2 邪恶长枪手 70      90      6       60      10
cr_lancer3 黑暗长枪手 80      95      5       65      10
cr_lancer4 黑色长枪手 90      97      5       70      10
cr_lancer5 血肉长枪手 99      99      5       75      10


堕落的罗格女枪手没有技能.
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只看该作者 37楼 发表于: 2010-12-03 17:41:57
SkeletonBow(骷髅弓箭手)

 射程是硬代码规定的,当有目标在射程内时,会自动射击改目标。

 1. 在射程内时,射击几率
 2. PAR1,PAR3失败后的停顿
 3. 在射程外时,游荡的几率
 4. n/a
 5. n/a
 6. n/a
 7. n/a
 8. n/a


使用此AI的怪物列表
Id         中文名称         aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl
sk_archer1 骷髅弓箭手       85      13      50      5       6
sk_archer2 复生的弓箭手     85      12      50      5       6
sk_archer3 白骨弓箭手       90      12      50      5       6
sk_archer4 燃烧的死亡弓箭手 90      11      50      5       6
sk_archer5 恐怖弓箭手       95      11      50      5       6
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只看该作者 38楼 发表于: 2010-12-03 17:42:21
MaggotLarva(沙虫幼虫)

 沙虫幼虫:PAR2是攻击后的停顿,PAR4是接近敌人失败的停顿,如PAR1失败则一直停顿。

 1. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
 2. Delay (frames) (par1 succeeds)
 3. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率
 4. Delay (frames) (par3 fails)
 5. n/a
 6. n/a
 7. n/a
 8. n/a


使用此AI的怪物列表
Id          中文名称       aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl
maggotbaby1 沙虫幼虫       80      14      60      15      20
maggotbaby2 石虫幼虫       85      13      70      15      20
maggotbaby3 吞噬者幼虫     90      12      80      15      20
maggotbaby4 巨大八目虫幼虫 93      11      85      15      20
maggotbaby5 血虫幼虫       95      10      90      15      20


沙虫幼虫没有技能.
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只看该作者 39楼 发表于: 2010-12-03 17:42:45
PinHead(大笨兽)

 1. 当肉搏范围内有敌人时,攻击敌人的几率
 2. Delay (frames) (par1 fails)
 3. 当肉搏范围内没有敌人时,接近敌人的几率
 4. Delay (frames) (par3 fails)
 5. SK1代替A1的几率
 6. n/a
 7. n/a
 8. n/a


使用此AI的怪物列表
Id           中文名称 aip1(H) aip2(H) aip3(H) aip4(H) aip5(H) aip6(H) aip7(H) aip8(H) Skill1 Sk1lvl
blunderbore1 大笨兽   85      10      70      12      55                              Smite  1
blunderbore2 血腹兽   90      7       80      9       65                              Smite  1
blunderbore3 巨锤     95      7       90      7       65                              Smite  1
blunderbore4 乌达尔兽 97      7       95      5       70                              Smite  1


大笨兽系列怪物使用的技能
==============================
技能名称      Smite
──────────────────────
技能效果      重击
==============================
伤害增加      每级增加15%
==============================
眩晕时间      一级为0.6秒,每级增加0.2秒
==============================
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