作者:stargroup原帖出处:yuca
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓前言〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
(一篇废话,跳过去吧)
有人说:BB PVC没前途——那是他还没认真研究过BB。
有人说:狂乱除了快,一无是处——那是他对狂乱还没入门。
有人说:狂乱不够快——那是他还没找到合适的武器。
有人说:狂乱不如双挥——那是他没从综合性上分析过。
……
我想说:狂乱很好,我喜欢。
也希望你能喜欢。如果你还没找对路子,请看看下边的几种推荐练法和装备搭配,也许会对你有所帮助。你参考练了之后,如果觉得还行,请发帖支持一下;如果你觉得实际效果差强人意,或者悟到更好的狂乱练法,也请发帖提出;如果你是狂乱爱好者或者是BB爱好者,请发帖支持;如果你是狂乱反对者,也请发帖给予我们辩论和学习的机会;如果你纯粹是想灌水,这里也无任欢迎,只是请灌得这里的气氛更加精彩一点……
狂乱的特色:高AR加成、高ED加成、高跑速发动、高攻速发动,而且狂乱的攻、跑速发动可以在有效时间内作用在所有的物理攻击方式上,而最大的效用产生在WW上——狂乱之后的WW是最快速凶猛的WW,拥有常态WW无法比拟的超高机动性与高效率(具体看装备搭配,搭配越好,效果越突出;同时由于具有这个特性,以下所有狂乱均搭配一点WW)。
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一、双斧狂乱者
从伤害与攻速平衡出发,狂战士斧是该模式首选,以下斧头均作无形狂战士斧底。
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1、经济实惠型:誓约+死神 (高攻速的先放置做右手武器,以下同)
装备搭配:
副手武器:2把3战嚎的单手武器
头:6LL BB头(放15提速猪)
甲:25DR海妖(放15提速猪)
腰带:15DR、8LL长串之耳(升华)
手套:50ED以上碎钢
鞋:蚀肉骑士
项链:天使
戒指:天使+乌鸦
物品栏:
5条加5力量左右的支配GC(实际顶20生命左右了),3条15全抗GC,11电 抗、11火 抗、11毒抗SC各2个,其余自己掌握。
PET:
力量型,装备死神丧钟(放提速/15抗火猪)、安头(放提速/15抗火猪)、羊毛衫(放22#)(以下各模式PET同,有米自己配)
技能:
战嚎:指挥1、体制20、大叫1、过路1
支配:支配斧头20、耐力等下边四个各1
战斗:双挥20、狂乱20、其他全部1
总95点,84级成型,之后的点全部加到嘲弄上(要防御的加到大叫上,不推荐,你喜欢)
属性:力量到穿海妖,敏捷不加,其余体力
90级后总力量约=235,敏捷约=70,体力约=356,BO后生命约3800(物品栏DD
加生命多就可突破4000),法力约350。
防御算法:防御=防御底数*(100%+防御加成百分比)
防御底数约=2500,
防御加成=190%(副手大叫)+110%(铁布衫,算上支配GC)=300%
BO后防御约=2500*4=1W
准确率算法:AR底数*(100%+AR加成百分比)
AR底数约=1080(天使)+250(乌鸦)+5*70(敏捷折算)=1680
AR加成=244%(支配)+268%(狂乱)+20%(BB头)=522%
总AR约=1680*622%=1W
伤害算法:武器伤害(包括非武器加的最大最小伤害值)*(100%+伤害加成百分比)
誓约作300ED平均,则武器平均伤害约=71(无形狂斧平均底数)*400%=284
死神作350ED平均,则武器平均伤害约=71*450%=320
伤害加成约=235%(力量)+200%(PET光环)+163%(支配)+418%(狂乱)+50%(碎钢)=1066%
则誓约总平均伤害约=284*1166%=3265(最大伤害约为5K)
死神总平均伤害约=320*1166%=3731(最大伤害约为5.6K)
攻速:
狂乱后达到5.5F(离5F的极速差了半点,但很难搭配,屈就一下,给后边打个铺垫呵呵
DS:
誓约打击时几率约=22%(支配)+15%(鞋)*(1-22%)=33%
死神打击时几率约=33%+45%*(1-33%)=63%
CB:
誓约=10%(手套)+15%(鞋)=25%
死神=25%+50%=75%
总的来说:
平均3.5K的伤害,1万AR、5.5F的狂乱攻速,高DS,高CB,14%LL,平均 3.5%LM(死神单边7%LM足够狂乱的法力使用了,WW都够,不过遇上大批不能抽法的法力燃烧怪时,要喝蓝药水)、40%DR、30%快打恢复、1万防御——相对最高符文只到26#的造价来说,实在可称得上是经济实惠了,一些会收购DD(海妖、无形狂战士斧材料虽然不贵,但要收到好的还是要下点工夫的)但又缺#的狂乱爱好者,可以采用这个模式,你将凭这身造价不高的装备挤身于PVC野蛮人的出色者行列(照目前战网的BB发展情况就是这样,不过过一段时间BB兴旺了,TH都往下边的模式描时,你可能就落后了呵呵)。
注意事项:
1、通常配合PET的衰老,狂乱是可以通杀的,但遇到物免破不了的怪或物免过高的怪时,还是动用狂战士效率高些,虽然0防御,但40%DR和近4K的生命还是能扛的住这种情况的。DR相对于防御来说,除了应付0防御状态,还在抵抗凶猛的冥河娃娃爆、金怪尸爆等时起到实实在在的作用(防御在以上情况时是无能为力的)。所以海妖也有海妖的好处。
2、遇到遗忘骑士,优先用狂战士K掉放诅咒的法师——善用跳跃,更易达到目标。
3、遇到大批敌人或被衰老时,狂乱后的WW是更高效的招式(法力允许是前提,WW需要大量法力,遇到法力燃烧就旋不起来,这也是WW在PVC时的局限性)。虽然是加的一点WW,但AR在天使作用下也不低,伤害也被狂乱后的高速所弥补,而且相比MAX的WW,法力是大 量节约的,是狂乱状态的很好的辅助技能。
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2、最佳双斧型:死亡呼吸+死神
与1型比较,只需要将手套更换成20提速、10CB、LL合成手套,将头、甲上的猪换15IAS/40ED猪(用的上BOTD,估计也能用得上这2猪了呵呵)。
BOTD的引入,是1型的跨越式改革,也是双手斧狂乱的最佳搭配武器。改进点如下:
(1)整体比1型多出的30提速刚好能使狂乱达到5F的极速;
(2)BOTD加30点所有属性,将大大节约属性点到体力上,从而为打造一个更强悍的血牛打下坚实的基础(物品栏的DD加的生命较多时,该牛有望突破5000生命大关——哞);
(3)LL、LM都大幅攀升,伤害也有所上升。
各具体数值请参考1型计算。物品栏可做适当改动,但基本可以保留。
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3、TH改进型:死亡呼吸+死神,替加2孔年纪、刚毅、PET骄傲
年纪的15DR和2个15IAS/40ED猪,可解放海妖的DR和提速,从而换上刚毅,既大幅提升了伤害和防御,也保持了5F的狂乱极速和部分DR。PET的骄傲在数值上则将你的伤害顶到了可以看的到的悦目的程度(最大伤害8K到9K)。相对吓人用的最后希望,这个搭配更能在显示你的TH之余,达到实用的目的。不过没了PET的衰老,也是一大遗憾,可见TH也有顾此失彼的地方——葡萄有点酸呵呵。
物品栏可做适当改动(TH嘛,肯定改啦,一个USC就能驱逐里边很多DD了呵呵);各具体数值请参考计算。
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二、双剑狂乱者
幻化悔恨是狂乱者的福音,其极高而稳定的单手伤害,连BOTD、死神也自叹不如。而幻化自身超快的基础武器速度更解放了狂乱者的大部分IAS和解决了狂乱起手比双挥慢的多的问题(其他武器搭配包括狂战士斧都有这个问题,导致“狂乱实际伤害不如双挥”的论断出现,但双幻化基本解决了这个问题,狂乱起手将只比双挥慢少许,终速均达5F的极速,伤害和AR加成却远胜于双挥),也使得双剑狂乱有更多的搭配可能性。
幻化悔恨只比狂战悔恨在平均伤害上低10多点,经实际ED放大一般也只是100多点伤害的差距,但在攻速上却比狂斧快出30的武器基础速度,还拥有无法破坏的先天属性,无疑是悔恨的最佳选材。
幻化悔恨平均伤害在410左右(作+370平均计算),比无形狂斧底BOTD、死神平均都要高出不少(这两位大哥都只有300多的平均伤害)。而悔恨即使做出只有30IAS,配合20提速手套也轻易能达到5F的极速,只要搭配的也是幻化底武器。
以下剑不做特别说明均为幻化底。
附加幻化悔恨实际伤害计算公式(所有武器都可以做以下类似预测计算):
悔恨武器伤害=幻化材料伤害(其他武器一般指它显示的武器伤害)+悔恨加数(比如+370,其他武器也有类似的加数,但不多)+非武器伤害加数(包括JEW、GC、SC等加的最大最小伤害)
总体ED加成=所有技能ED+所有非武器装备ED(包括JEW、刚毅等加的ED)+光环ED+攻击性属性转化ED(如力量型英雄BB、圣骑等一点力量=一点ED,敏捷型如BOWAMA等同理)
最终总伤害(最大最小伤害要分别计算,算平均也行)=武器伤害*(100%+总体ED)
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1、最凶猛剑客:双悔恨
装备搭配:
副手武器:2把3战嚎的单手武器
头:吉永之脸(放40ED/其他属性猪)
甲:刚毅
腰带:15DR、8LL长串之耳(升华)
手套:20提速、10CB、3LM、LL合成手套(LM必须,CB不到10也先用)
鞋:蚀肉骑士
项链:天使
戒指:天使+乌鸦
物品栏:
5条支配GC,3条15全抗GC,11电抗、11火抗、11毒抗SC各2个,再加一两个5全抗SC。
技能:
由于幻化带来的IAS解放,狂乱加点有所改动:
战嚎:指挥1、体制20、嘲弄20、大叫1、过路1
支配:支配长剑20、耐力等下边四个各1
战斗:双挥20、狂乱1、其他全部1
总96点,85级成型,之后的点全部加到狂乱上
属性:
力量到戴帽,敏捷到拿幻化,其余体力
由于敏捷在136以上,AR底数比双斧模式提升了,狂乱的点移到嘲弄上,牺牲部分AR加成、部分发动攻速而换得60ED,90级后仍可保证5F极速和过万的AR,却多得了60ED,作用在悔恨上将可多出约250平均伤害。
两边悔恨DS约为54%,CB均为60%,配合5F攻速、万余AR、约6K的平均伤害(具体参考前边计算,算上毒牙),实在对得起凶猛之称。但在安全性上,防御虽然万余,但DR偏低,LL偏低,稍微有点危险,代价嘛呵呵,喜欢高DS、高CB、高攻速的强悍伤害者还是会喜欢他的,反正牛血长,两角还忒尖,是头公的,顶了嘿嘿。
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2、最酷的剑客:悔恨+执法者
这是一个我极力推荐的角色,这是一个最酷的角色,这是一个最神奇的角色,这是一个极具个性的角色……(口水中被砸晕- -b)
装备搭配:
副手武器:2把3战嚎的单手武器
头:6LL BB头(防御高点,放40ED/其他属性猪)
甲:25DR海妖(防御高点,力量无视,放40ED/减需求猪)
腰带:15DR、8LL长串之耳(升华)
手套:20提速、10CB、3LM、LL合成手套
鞋:蚀肉骑士
项链:天使
戒指:天使+乌鸦
物品栏:
5条加5力量左右的支配GC(实际顶20生命左右了),3条15全抗GC,11电抗、11火抗、11毒抗SC各2个,其余自己掌握。
PET:力量型,装备安头(放8#)、羊毛衫(放22#)、死神丧钟(有米可用骄傲)
技能:同双悔恨型
属性:力量到穿海妖,敏捷到拿幻化,其余体力
为什么换个执法者就大力推荐呢?两原因:1、高级衰老,2、高级庇难所灵气。
(1)衰老:
一个非常安全又高效辅助物理打击的诅咒——无视金怪、BOSS(除了极少出现的着魔者属性修饰的怪不受诅咒)一律超级缓慢,同时降低敌人约50ED(对我们这些成千ED的牛人来说伤害影响不大,但对通常只有自身100%攻击力的怪而言,是十分的无言的),再减少敌人50%DR(除了破物免,平时将地狱普遍50%DR的怪降为0DR,对物理打击者来说,相当于双倍总体打击奖励,DS则成为实际的4倍打击;而对物免超过50%的比如75%DR的怪,衰老它相当于你的总体打击提至3倍,DS则变为实际的6倍打击——敌人物免越高,衰老带来的物理打击追加效应是越高的,除非破不了)。
在执法者被应用之前,我的物理角色通常都是以丧钟PET为中心的,他衰老哪我优先打哪——效率快啊!不过很多时候也不行,咋就是我跟着你跑呢?你是老大还是俺是老大?我指东你打西你小子想我炒你鱿鱼不成?我投资你身上的可不少啊同志,你可得赔我指导费、培养费、保护费、误工费、精神损失费、青春损失费等等N万元……(口水中再次被砸晕- -b)
那时我就想,要是俺自个能衰老或伤害加深多好啊。后来听说出新RW了,就心里叫劲说:来把好剑,能高几率触发高级伤害加深,把我卖了都要做你出来!之前早有把撕裂者飞斧,也算高几率触发了伤害加深,本来可以成为双斧BB的神兵利器的,但暴雪不知哪个烂人在设计时画蛇添足地加了个恐惧发动上去,刚来个伤害加深,立马就被恐惧覆盖了,怪一碰就跑,效率没提高不说还掉下来了!只能放副手碰到物免金怪或BOSS不怕恐惧了才换来用用,不能放正手堂堂皇皇地广泛诅咒群怪,实在遗憾——搭车骂一下最后希望:TMD造价高上天,连个无法破坏都没,算废了一半;而灵气给了司空见惯的力量,还只17级!力量PET随便带个安头都20级啦!17级狂热还差不多!至少把偷取生命换成伤害加深,把微暗灵视的垃圾属性去掉,那还勉算的上近战者的“最后希望”;现在这个鸟样,吓唬人的玩意,用狂斧做还坏的鸡巴快,修死人,没点屁用!要CB用个死神就撵上了,人家伤害更高、还高DS!最后希望?就是个TH#没地方用,最后用来找个孔多的武器镶上去不用整天郁闷怎么用掉的希望吧?再搭车骂一下野兽:干吗死活就是不能用剑来做呢?用狂斧坏太快了!不然也不失为一把好武器,ACT5的PET也有了个存在的理由,难道真用LW装备他不成?再回来继续骂LW……(狂口水中被狂砸而死--b)
(我是作者他儿子,接替俺老爸继续)现在说回羊肉——伤害加深的近战武器没出来,出了把挨打才触发伤害加深的弓,很贵没用过,但据用过的人说效果差强人意——想来也是,远程的肉薄就是不想给你打到的嘛,人都快死了才来个诅咒,鸟用啊!所以这把本来换个字眼就能成为AMA神器的弓,沦为比它便宜的信心都不如的鸡肋……(又被砸死- -b)
(我是作者他孙子,继续)总而言之,虽然执法者没ED,但由于有较高几率触发高级衰老和拥有很漂亮的灵气而被最酷的剑客选中了。于是,这个爱美的剑客就可以联合PET发动多时段、多场合覆盖性的衰老,从而得到山无棱、天地合的的安全性和打击效率,从此你是疯儿我是傻……(被气活的作者还魂一脚踢开了- -B)
(2)庇难所
执法者还有一个旁人很容易忽视的优势,是什么呢?
注意到那个很酷的18级庇难所灵气了吗?这个灵气其实很BT——它能给两边武器提供对不死系怪物近700%的额外伤害!而且经测试,这是魔法伤害!就是说,右手悔恨在打击不死怪时,将附加415*7=约2.8K的魔法伤害——配合5F攻速,任何不死系怪(即使物免破不了)都将在悔恨的物理+魔法的强横组合下像麦子被收割一样倒下,即使是8PP。
也许你要说:恶魔才是主流吧,打不死厉害有个屁用!
我想先问一下:近战者最讨厌什么?遗忘骑士法师!对,它就是不死的。还讨厌什么?物免高的怪!那代表是什么?电鬼!90%DR!黑夜之王,75DR!它们都属什么?不死!还有死神之王,66DR!它是无类型的,衰老就OK了。物免100%的怪?衰老它!110%以上的?狂战士吧,养兵千日,终有用时。至于巴尔、DC这些赖皮的BOSS,衰老+CB它们就没得赖了。而且悔恨本身有对恶魔约160%的额外伤害,在对付恶魔时也是有所贡献的。
总体来说:
悔恨+执法者,与PET进行双衰老,打什么都是高效率的,而打一般物理攻击者K的很郁闷的大群电鬼、黑夜之王、遗忘骑士等不死时,这个狂乱者是势如破竹,简直是神奇的高效。
一个成功的暗黑角色,除了整体杀敌速度快之外,如果还能克服他对特定怪群的乏力感,并且能将其中大部分转化为自己的强项,那么这个角色就将在成功之上更具超越性,转而升华为一个极具个性和光彩的角色。
另外值得一提的是,双幻化狂乱后的WW是令人瞠目的,超高速的旋动,带给你的是随心所欲的运动轨迹和似欲脱缰的解脱快感,一瞬间,辗过天边的敌人……
相信你也会喜欢这样一个BB的:高效打击,超级安全(1万的防御对很喜欢把防御撑到N高的朋友来说,是偏低的,但实际上由于边际效应的存在,1万防御其实已经足够了——不然拿长柄的狼德就不用活了,他几K防御一样生龙活虎——而且只用了一点大叫和一点铁布衫,性价比可以说是最高的了,况且40%DR除了弥补防御,还起到扛0防状态和抗娃娃爆、尸爆等防御无法达到的作用,再加上双衰老,这个角色其实是非常安全的)。
最重要的是,这个角色造价不高,高级符文就一个28#,每个BB爱好者都非像对TP+、双梦境那样可望而不可及,只要辛勤MF、RR、做买卖,不会太遥远。而有了悔恨,其他的DD不难收购(手套自己合不出就收个差不多的先顶,以后还好有个奔头,以免一下子达到,没了兴趣),价格也不会太高,PET也优先推荐使用丧钟,骄傲只是为了你以后有米埋下的伏笔,其实不一定就比双衰老模式好多少。
也许你还是不以为然,但我想说:练个试一下吧。
当人人都有这样一个BB时,地狱将不再是法师型角色的天下,我们BB将再次令这个世界侧目!(广告完毕收工嘿嘿)
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