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[2-pvc]■■狂乱者俱乐部■■ [复制链接]

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只看该作者 30楼 发表于: 2010-07-24 12:40:18
引用第29楼铃铛于2010-07-24 12:36发表的  :
两位请继续分析
每篇文章帖里面最缺少的就是这些细致的装备搭配分析

还是建议把开头那段话删掉。。狂乱+WW实在是太雷人了。
离线铃铛

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只看该作者 31楼 发表于: 2010-07-24 13:24:40
还是尊重原作者的意思吧

就像其它角色区我也看到过不少雷人与常识性错误的话语一样 

我只在后面纠正  不改原著吧
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只看该作者 32楼 发表于: 2010-07-24 14:37:51
会爆尸的还有娃娃,这个是很头痛的,不要把FR不当回事。
拿死亡呼吸+死神的狂乱BAR我不是看不起,是实在不行,经常给8PP的王座给恐龙给围死,对PET的依赖程度太大,PET一挂,攻击输出起码小1/3,危险系数起码增加一半。性价比低,而且对付遗忘的时候比较危险,因为狂战士攻击的时候BAR很弱,给旁边的骑士打着是很疼的。如西西那样的狂热家伙带着旁边一群狂热,死是很容易的。别说什么近战的char都不去chaos找虐,那是阿Q,一个合格的强力狂乱BAR,是地狱任何地方都是横行无忌的。
执法者的安全性有目共睹,谁用谁知道。至于攻击力弱的说法,那是账面看起来弱而已,对付不死的犀利,衰老的如影随行,弥补的基础攻击力的弱势,提高了整体的攻击效率。
至于门徒和碎钢,合成高属性CB手套的比较,有兴趣可以单机比较下,我是肯定不用后面2者。
我可以这么说:最强力的狂乱bar组合就是PB悔恨+PB执法者。
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只看该作者 33楼 发表于: 2010-07-24 14:39:46
用BA材料的话,如果用碎钢,必须牺牲腰带给吸血鬼,而且BB头的S也要牺牲给IAS猪,要不是凑不够105IAS的
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只看该作者 34楼 发表于: 2010-07-24 16:05:24
引用第32楼fire于2010-07-24 14:37发表的  :
会爆尸的还有娃娃,这个是很头痛的,不要把FR不当回事。
拿死亡呼吸+死神的狂乱BAR我不是看不起,是实在不行,经常给8PP的王座给恐龙给围死,对PET的依赖程度太大,PET一挂,攻击输出起码小1/3,危险系数起码增加一半。性价比低,而且对付遗忘的时候比较危险,因为狂战士攻击的时候BAR很弱,给旁边的骑士打着是很疼的。如西西那样的狂热家伙带着旁边一群狂热,死是很容易的。别说什么近战的char都不去chaos找虐,那是阿Q,一个合格的强力狂乱BAR,是地狱任何地方都是横行无忌的。
执法者的安全性有目共睹,谁用谁知道。至于攻击力弱的说法,那是账面看起来弱而已,对付不死的犀利,衰老的如影随行,弥补的基础攻击力的弱势,提高了整体的攻击效率。
至于门徒和碎钢,合成高属性CB手套的比较,有兴趣可以单机比较下,我是肯定不用后面2者。
我可以这么说:最强力的狂乱bar组合就是PB悔恨+PB执法者。

娃娃那更是物理DAM,连火焰DAM的成分都没有。
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只看该作者 35楼 发表于: 2010-07-24 16:14:39
悔恨+执法适用于存在骑士的场景,而双悔恨适用于不存在骑士的场景。
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只看该作者 36楼 发表于: 2010-07-24 18:35:32
引用第35楼雷电于2010-07-24 16:14发表的  :
悔恨+执法适用于存在骑士的场景,而双悔恨适用于不存在骑士的场景。

双悔恨和死亡呼吸+悔恨的组合一样是只注重攻而不注重防,PET一旦走开没有给恐龙之类的强力肉搏怪衰老,一样会给围死,所以执法者的衰老才体现其价值,真正的做到了BAR可以不依赖PET。
娃娃的自爆给没盾的狂乱BAR是比较有威胁的,执法者可以很好的震开,而可以逐个杀死不至于给围着的时候一个狂乱就同时搞爆几个。
攻防协调,保障自己才能提高效率,何况执法者+悔恨的效率是很高的,可以说是综合效率最高
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只看该作者 37楼 发表于: 2010-08-03 14:48:47
双悔恨更适合ww吧
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只看该作者 38楼 发表于: 2010-08-14 19:12:49
想当年
咱的第一个D2 CHAR就是Frenzie BAR
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只看该作者 39楼 发表于: 2010-08-15 20:24:41
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