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转一个比较详尽的ZEAL PAL 综合大BUILD(作者Death__Scythe) [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2010-07-23 21:38:44
— 本帖被 铃铛 执行取消加亮操作(2010-10-17) —
缩写对照
PVC 玩家对电脑
PAL 骑士 也叫游侠
SOLO 指不靠任何人物的帮助 独立通关
F 帧 暗黑中1秒为25帧
AR 准确率
FHR 快速打击恢复 也译作快速再度攻击 触发流程很繁琐 可以简单视作被一次打击损失生命上限1/12便会触发 触发时会出现人物硬直 角色定身并后仰
SKILLED 技能附加的伤害增强
ED 伤害增强属性
DPS 每秒伤害量
CB 压碎性打击 触发时削减怪物当前血量百分比 近战对普通怪物是1/4 BOSS是1/8
DS 双倍攻击 触发时物理伤害翻倍
MAX 最大伤害
MIN 最小伤害
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只看该作者 沙发  发表于: 2010-07-23 21:39:09
技能分析

战斗技能

白热:双热骑士灵魂技能之一 一般到达极速后打击速度达4/4/4/4/8F
白热打击速度计算
第一击FPA={256*FrameDataActionFlag/[(100+SI)*256/100]}
后续打击FPA={256*FrameDataActionFlag/[(100+SI)*256/100]}
最后一击FPA={256*FramePerDirection/[(100+SI)*256/100]}-1
其中 FPA为帧
FrameDataActionFlag为除最后一击外的动作长度 Pal使用单手挥击武器时为7 使用除双手剑和长矛外的其他双手武器时为9 其他情况下为8
SI=Speed Increase 速度增量 数值为SI=EIAS+SIAS-WSM 其中 EIAS=[(120*IAS)/(120+IAS)]
SIAS为各种技能的加速或减速效果 例如狂热灵气 速度爆发 衰老 圣冰减速等
WSM为武器的基础速度 SI最大值为75 最小值为-85
技能本身附加一定AR和SKILLED 伪4F打击速度高并且不被打断(不会被格挡或者FHR打断)最高5次打击数 主攻技能 加满
白热本身的SKILLED并不算高 要加满牺牲对其加成 而牺牲 复仇 转化3个技能可被打断 仅可打击单次 速度慢 并且牺牲的损血和转化的效果都属于帮倒忙 故不考虑做主攻技能

牺牲:前面分析已经提到 该技能仅仅作为白热的加成技能出现 加满 牺牲的实际DPS要小于白热 不使用该技能

复仇:有不错的元素伤害 1点 应对物免怪

盾击:PAL杀BOSS的强力手段 重击对作用范围内的怪物攻击时100%命中且不可格档 不考虑命中 通过高效率的触发装备上的CB来迅速削减BOSS血量 并可以被狂热光环的提速效果影响 悔恨上面的加伤害对盾击有效 但是DS对盾击无效 重击时装备上的偷取生命和魔法的属性无效 使用重击作战时 消耗的是武器的耐久 有效杀伤BOSS手段 但是1点效果就够用了

圣光弹 祝福之锤 冲锋:过路技能 1点 冲锋可以在面对不想打或者面临险境的时候用来迅速和怪物拉开距离

圣盾:PAL招牌技能 对防御有很大加成 提升盾牌的基础格挡和盾击伤害 将格挡速度直接提升到2F 只可格挡物理伤害 如近战物理攻击 远程物理攻击 尸爆的物理伤害部分 冥河娃娃的自爆等等 不可格挡怪物的冲锋 主要防御手段 加满
格挡率增加百分比 [33*Slvl/(Slvl+6)+10]%
防御值增加百分比 (15*(Slvl+Def_lv)+10)%
持续时间 (25*Slvl+5)秒
Slvl是神圣之盾本身的技能级别 含装备所加 Def_lv为本身技能点投入的反抗光环技能级别 范围0~20
格挡几率= 盾牌格挡率*(敏捷-15)/(角色等级*2)
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只看该作者 板凳  发表于: 2010-07-23 21:39:24
攻击灵气

力量 祝福瞄准 专注:作为过路技能 1点

狂热灵气:双热骑士另一灵魂技能 开启后可大幅度提升伤害 并有提速效果 是白热达到伪4F攻击速度的关键 并且提速效果可以作用于佣兵 但是佣兵的光环ED仅有PAL的一半 由此可以看出 双热骑士的佣兵是攻击速度最快且容易达到极限攻击速度的
自身伤害增加百分比:(17*Slvl+33)%
队友伤害增加百分比:[(17*Slvl+33)/2]%
攻击速度增加百分比:[33*Slvl/(Slvl+6)+10]%
狂热光环提供的攻击速度为EIAS 根据前面的SI公式可以计算出攻击速度 Slvl为狂热光环技能等级

庇护所灵气:该技能过路点多且仅对不死有效 不死怪大多数有很高的基础物理抗性甚至物免 强杀不值得 面对这种怪直接冲锋跑开就可以了 不必强杀 但是如果喜欢加1点庇护所也是可以的

审判灵气:该灵气仅仅是降低怪物的防御 与物抗无关 不可破物理免疫 所以不加

防御灵气

祈祷 净化 反抗 活力:都属于过路技能 1点 净化在中毒或者受到诅咒后开启 可以缩短负面状态持续时间 并受到祈祷加成 有回血效果 反抗可以对圣盾的防御进一步加成 但是加成效果仅手点有效 在必点技能都加完后 推荐把剩余点数加到这里

救赎:该技能在杀完怪后切换可以有几率将地上的尸体超度 为你回复生命和魔法 对佣兵无效 这使得PAL可以在清怪后满血满魔投入下次战斗 提高效率 同时面对会复活的怪物时可以解决尸体 避免复活 队友有死灵或刺客时避免使用该技能 以免他们无法利用尸体 1点即可

救助:开启时提升火冰电3系抗性 面对带有审判的怪物时尤为有效 提升安全性 虽然对超级墨菲斯托开启救助会损失狂热光环的提速 但是安全性高很多 该技能1点即可
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只看该作者 3楼 发表于: 2010-07-23 21:39:49

属性加点
力量够拿起你穿的装备 成型之前留30点机动 敏捷加到开圣盾后75%格挡 格挡在人物属性中防御那栏 鼠标放上去即可看到 剩余点数全部加到活力 用来提升血量 精力不加

双热常用武器都是1点力量加成1点ED 但是双热本身的牺牲和白热拥有不低的SKILLED 狂热光环能提升不少的光环ED 力量提供的ED相对少很多 所以不选择全力量加法 而因为圣盾存在和PAL的盾牌基础格挡奖励以及专用盾高格挡 PAL可以用比其他角色少很多的点数达到75%格挡 那么剩余点数投给生命是最有效果的提升 而双热本身对魔法消耗很小 不加精力完全够用

在盾击介绍中已经有格挡率的计算 盾牌的格挡经过圣盾的格挡加成 带入格挡几率算式中可以算出目前的格挡几率 也可以算数需要多少敏捷达到75%格挡
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只看该作者 4楼 发表于: 2010-07-23 21:42:47
佣兵分析
第一幕弓兵:无论是选择使用信心和狂野还是风之力都不理想 因为弓兵的AI为远程 为了保护自己而频繁走位 输出效率大打折扣 信心上的狂热会被双热更高等级的狂热所覆盖 而狂野的伤害加深诅咒由于弓兵的攻速限制 触发效率低下 而风之力配合狂热达到理论高射速看上去很不错 但是前面说的AI问题效果并不好 其他弓如冰冻 品牌等效果更差 故不推荐使用弓兵

第二幕枪兵:
在6种光环中 荆棘灵气首先排除 双热高格挡高防御很难被打中 加上怪物攻击相对血量要少很多 实际效果几乎为0

由于救赎存在 PAL可以以满血满魔的状态投入下次战斗 祈祷的效果在救赎面前很微弱

双热有圣盾和冲锋还有高防御 高格挡 反抗的效果并不好 而防御值的闪避效果是非线性的 防御越高 防御值提供的效果越少

圣冰的减速会延长双热贴近怪物的时间 一定程度影响效率 并且在良好的操作下双热很安全 对双热有威胁的几种怪大都是远程 而近战有威胁的几种怪基本都不吃减速

穷人的双热板子少 装备略差 命中很容易成问题 而祝福瞄准解决了这一问题 祝福瞄准是普通/地狱难度进攻型 但是由于地狱的属性成长弱于普通的 选择普通的

力量灵气对于已经没有命中问题的双热能提供不少攻击 是双热的首选佣兵 噩梦进攻型

第三幕法师:在普通难度很好用 噩梦时伤害开始吃力 到了地狱面对大群免疫怪无能为力 并且没有技能加成 导致伤害不足 不推荐使用 当然普通难度还是可以用的

第五幕野蛮人:攻击力不错 但是无论使用击头者还是执法者 最后希望都面临尴尬 用最后希望虽然有光环和能量消解 但失去了丧钟的衰老这一利器 并且造价高昂 武器本身无提速 靠狂热的提速仅仅达到一个普通的水平 使用执法者有衰老 但是执法者本身伤害不足 又缺少力量光环的辅助 使用击头者无论是力量还是衰老都没有 被枪兵压过一头 不过如果喜欢野蛮人可以雇佣一个 AI比较偏重进攻
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只看该作者 5楼 发表于: 2010-07-23 21:43:13
佣兵武器分析

死神的丧钟 高几率DS和衰老诅咒大大提升了佣兵伤害 配合自身的力量光环和双热的狂热光环 佣兵的输出不容小觑 而衰老诅咒可以破掉物抗小于110的物理免疫 这把武器最重要的作用是衰老诅咒的降低怪物物理抗性 对非物免怪大大提升了伤害 地狱很多怪都有基础物理抗性 诅咒后减少50物抗使怪物对于物理伤害的减免大幅减小 而对物免怪衰老只有1/5效果 即使破免 怪物仍有很高的抗性 如100物抗的物免怪中衰老后变为90物抗 物理伤害仅有10%效果 所以破免不是好选择 换用复仇的元素伤害更为有效 并且衰老的面减速效果和自身带的高吸血 是一把攻防一体的武器 底材锐利之斧的高基础速度可以让攻击速度飙到很高的档位 这把武器堪称完美 有形伤害略低 可打孔放提升攻速的珠宝或13# 无形的推荐放15提速/40ED的珠宝

破骨 无形伤害高 自身不低的提速和2孔都是亮点 骨矛的伤害也算是锦上添花 可以镶嵌11#+13# 或者2个13#

遵从 一把便宜又好用的武器 由于自身无提速 底材尽量选择速度快的无形锐利之斧 自身高ED和FHR以及CB使得这把武器及其好用 没有提速和吸血是比较遗憾的地方 要从头盔补充 一般配合安达利尔的面容效果不错

爱理欧克之针 无形爱针拥有不错的伤害 武器自身有提速 DS进一步提高了攻击 加技能提升了光环的ED加成 实际伤害比较高 可以放11#或者13# 头盔根据武器的镶嵌来进行选择

宏森丹 一把强力的武器 无形升级过的伤害很高 但是升级后敏捷需求高 佣兵要较高等级才能拿起 所以轻易不要升级 而有形的伤害不足 并且需求高很难拿起来 45CB杀BOSS效果很优秀 3个孔可以兼顾吸血和提速 镶嵌11#+13#*2

蝮蛇叉 盗墓者 这2把武器速度很足 可以达到高速度的档位 但伤害处于中游 其中盗墓者获得难度高 效果不及丧钟

眼光 也译作洞察 该武器本身价格便宜 容易入手 但是面对上述武器仍有差距 亮点是高ED配合武器增加的双倍攻击 伤害不俗 但是冥思光环对技能耗魔小的双热来说无帮助 武器无提速无吸血 底材选择和搭配可以参考遵从 仅仅作为过渡使用

水魔陷阱 烦恼诗集 这2把武器对其他角色的佣兵很不错 但是双热可以盾击速度杀掉BOSS 这2把武器对BOSS的牵制作用未能发挥 而对怪物的单体减速逊于丧钟的衰老面减速效果 不推荐使用

荣耀 这把武器看上去就是小爱针 伤害也不错 但是同档次的眼光力压荣耀 故不使用

怨恨 一把初期佣兵神器 便宜好用 伤害不错 建议初期做一把

末日 毁灭 死亡呼吸
特点都是高造价 毁灭的属性仅仅是一根烟花棒 伤害极低 效果差 华而不实的代表
末日看上去不错 有伤害有提速还有光环 但是末日能做到的丧钟都能优秀做到 而圣冰光环在佣兵类型分析中有提到 末日无论性能还是造价都输给丧钟
死亡呼吸有着极高的攻击力 但是价格很贵 而佣兵伤害是不可能超过双热的 衰老能让2个人都受益 而实际考虑到衰老的效果和丧钟自身DS属性 死亡呼吸的伤害并没有领先很多 而对双热的伤害无提升 这3把都不选择 如果不考虑造价 在不使用衰老的生命偷取诅咒搭配中 可以使用死亡呼吸 底材尽量快

骄傲 提供大量光环ED 但是造价高昂 实际辅助效果仅仅是光环 武器伤害很低 不推荐使用

无限 一把法系职业的佣兵神器 但在光环分析中提到审判 对近战物理的双热没什么效果 不推荐使用 而其有效属性对双热的佣兵来说仅仅相当于遵从

其他未提及武器中 很多伤害不及眼光 例如新月 而一些精华级暗金武器 如铁柱 伤害不及遵从等武器 并且速度不理想 就不赘述了
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只看该作者 6楼 发表于: 2010-07-23 21:43:40
9楼

装备
物理职业赖以生存的基础 装备搭配也是暗黑的主题之一

常规武器
悔恨 单手武器之王 +400伤害是不显示到面板上面的 所以才会显得面板伤害很低 事实上算上400伤害加成 即使是最垃圾的底材做的悔恨 平均伤害也能稳定在400+ 这在单手武器中是绝无仅有的 即使是最低变量的340 平均伤害也能和狂战斧死神持平 高平均伤害 以及很小的伤害浮动都是这把武器的特点 伤害十分稳定 而毒牙和降低目标毒抗可以一定程度上保证一些毒素伤害 欺负物理免疫但是血少的怪物是没有问题的 忽视目标防御仅对小怪有效果 可以无视自己的AR属性 而面对该属性无法作用的BOSS可以使用必中的盾击 仅仅是金怪略微麻烦一些 良好的解决了命中问题 武器上的双倍可以大幅度提升伤害 而杀怪加血加魔也能使双热不考虑魔法问题 配合刚毅的受损生命转化至法力提高 面对非法力燃烧怪即使没有偷取魔法属性 魔法也不会用完 是不可多得的一把武器 由于双热骑士打击频率高 武器最好有无法破坏这条属性 并且400伤害是直接加到武器上 所以底材伤害低也没关系 那么无法破坏的幻化之刃是最好的选择 加上幻化本身-30的武器速度 可以轻松达到4F 即使中怪物的衰老诅咒或是圣冰光环也能保持比较不错的打击速度 而且幻化的400伤害直接作用于盾击 配合装备的CB 在杀BOSS速度上甚至快于死神 缺点是幻化的范围是2 打击范围一般 而其他底材需要频繁修理 对此没有概念的童鞋可以导入试试

死神 一把对双热来说能和悔恨比肩的武器 无法破坏可以放心使用无形底材制作 追求更高的伤害 无形的武器是有形的武器伤害的1.5倍 配上死神的300-385ED造就一把攻击极高的武器 使用5孔无形15ED狂战斧制作的死神上限可以达到530 虽然地狱的冰冻时间有惩罚 但4F白热的高频打击下触发的冰尖柱仍可以冻住面前的大群怪物 这把武器相对来说很安全 死神上面没有悔恨的忽视目标防御 所以命中在搭配中要考虑 武器上自带的AR恰恰缓解这一问题 偷取法力也使得装备搭配中可以不用考虑这一属性 武器上极高的CB和DS在4F打击速度下威力发挥的淋漓尽致 由于ED属性根据武器基础伤害来进行加成 所以选择单手可打5S底材中伤害最高的狂战斧 配合狂战斧的范围3 打击面比悔恨大不少 能将怪物冻在安全的距离 缺点是狂战斧的基础速度为0 而死神本身没有提速 对装备的压力很大 吃衰老或者圣冰时速度明显降低 并且由于狂战斧的攻击上限差距大 成品死神攻击浮动进一步被放大 而其他可以做死神的底材中 5孔剑类中 幻化的伤害过低并且没有无形形态 能打5孔的斧类 伤害狂战斧最高

死亡呼吸 末日 极品亮金 最后希望 永恒等武器 仅仅极品亮金在词缀搭配上理论可以达到和死神悔恨持平的程度 但是少了CB或者DS 其他几把武器仅仅攻击来说 末日和最后希望 永恒甚至不如中档次的誓约 而死亡呼吸少了关键的CB和DS 以及昂贵的造价 死亡呼吸仅仅可以占领双手武器的前排位置 但是单手武器中被悔恨压过 都不选择

龙之铁的保护区 死亡之刀 暴风之结 青色愤怒 这4把武器放在一起说
龙铁作为一把悔恨死神的综合体 属性值得肯定 无论是伤害和KBOSS方面都是一把好手 但是它是十大难掉武器之三(四?)掉率让人难以接受 另外缺点还是因为底材自身原因 伤害还是略低一点
死亡之刀是一把很不错的武器 但是有个致命的缺点 就是狂战斧的耐久 死亡之刀没有无法破坏 属性中DS可以提供不少伤害 理论上无形+33#能提供很高伤害 但是价格嘛 这把武器修的让人很难受 不推荐使用
暴风之结的底材天罚之锤高上限配合武器的高ED伤害不俗 静电力场无论对小怪还是BOSS效果比较明显 以该武器做主攻时不用考虑BOSS战更换武器 自身高耐久 它的掉率也是个问题
愤青在4把武器中是伤害相对最低的 但是最好出 大量的元素伤害和庇护所光环挽救了伤害不足的尴尬 幻化的免修和高基础速度是其他3把武器没有的 这把武器刚柔并济 可以应对很多情况 面对不死和物免怪可以不使用复仇达到不错的杀伤

誓约 中档武器之王 无法破坏+无形底材可以达到恐怖的杀伤 仅从伤害能挤进前面的4把暗金武器之中 但是缺少DS CB这种一锤定音的关键属性 符文相对来说很便宜 SOLO中运气好敲出23#也不是难事 骨魂的存在也可以视作悔恨的毒牙同样的效果 相对来说底材比符文难入手 底材可以选择天罚之锤 狂战斧 神秘之剑 这3把底材的攻击范围浮动都比较大 也不容易得到 使用弯月斧也是不错的选择 弯月任务打孔直接4孔 成品弯月誓约的平均伤害还要高于狂战誓约 缺点是范围只有2 打击范围一般 而其他材料因为孔数伤害等限制就不考虑了 这把武器的ED范围浮动比较让人无语 作出垃圾变量威力甚至只和光刀在一个级别

光之军刀 地平线的台风 这2把武器自身伤害不错 紧随誓约之后 光刀的元素伤害能弥补自身物理伤害的不足 有偷取魔法属性打孔放11#可以完全不考虑双吸戒指 对穷人来说解放一件装备 而台风哥有减速 伤害速度都不错 不过天罚还是难掉

其他精华级暗金武器 由于不少武器耐久问题和伤害低 有一些距离只有1 都不推荐使用了 不过其中巴拉那之星还是不错的 虽然伤害低 但是对于刚进地狱的贫民双热来说是一把不错的武器 容易入手 有大量的元素伤害

屠夫之瞳 一把过渡的好武器 在扩展级武器中 如金瑟的裂缝 贝西尔的漩涡等都可以用到地狱 但是屠夫依靠自身的相对高伤害和CB可以用到地狱通关 如果觉得伤害不足拿来升级一下就可以 一般SOLO有了它只需要足够耐心基本可以通关了

精神剑 这把武器很容易到手 但是本身无ED 并且+技能对双热来说伤害提升并不理想 初期尽量不要用
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只看该作者 7楼 发表于: 2010-07-23 21:44:18
辅助武器:

战争召唤 不多说了吧 先战斗命令后战斗体制的顺序别反了 进一步提升双热的生命
热情 这是双热应对攻击反噬的手段 狂战士可打反噬可打物免 但是有个缺点 狂战士可被格挡打断 且作用时防御无效 走位小心一些吧 另外把2种怪引开也可以 遇到反噬要小心 一直按住白热一定会秒掉自己 谨慎

恶魔爪牙 自带火焰强化 提升不少命中 是用不起战争召唤的好选择 本身也易得 良好解决命中问题

纳吉的解谜杖 钢铁魔咒 这2个都可提供传送 对堵路物免怪等效果不错 后者还有衰老 得到丧钟前不错过渡 聚气较贵 省点用 或者用8#修

撕裂者 战争之鸟等投掷武器 应对反噬另一种方案 远程 缺点是撕裂和战鸟不好掉 大量元素伤害或者伤害加深下伤害还是不错的

执法者 效果一般 不过也可以用 用完了可以扔给其他角色的野蛮人佣兵 不过也是别用白热 还有遇到反噬之前一定把枪兵的武器拿下来 切记

CB武器:

悔恨 死神 暴风之结 神使:前面都提到过 效果都可以 以该武器主攻的可以不用考虑换武器

天堂之光 高技能可以提升盾击的伤害 2孔镶13#配合狂热光环可以轻松达到极速

轼王 最后希望 2把都是正牌杀BOSS武器 前者同价位中性能不错但不拔尖 后者价格太贵而性能没那么强 不推荐了 如果导入可以一试

裂肉者 这把小刀容易被人遗忘 其实是一把不错的杀BOSS武器 属性很实惠 缺点是难掉

黑色 杀BOSS入门级武器 易得 高CB 朴实无华 不要用该武器ZEAL 击退很致命

盾牌:

饰金盾 双热盾牌性价比之王 +技能换算成为技能ED和光环ED大概是不到60ED的效果加上20力量这面盾牌能提供不少伤害 本身格挡高加上盾牌上技能对圣盾的加成可以节省一些敏捷投入的点数 盾牌提供的大量抗性加上打孔后放入的22#或完美钻石可以在地狱中也能让PAL保持高抗性 而掉落相对不难 如此优异的属性在双热盾牌中脱颖而出 无论是高低端装备都好用的盾牌 自身防御不错还有AR

圣堂 一个和饰金盾差不多的盾牌 23#的要求相对高一些 作出好变量高抗性也不逊色于饰金盾 而选择力量要求最小基础格挡最高的神圣小盾制作的话 可以比饰金盾省出很多属性点加到活力 圣堂自带敏捷 也进一步减少敏捷投资 底材如果选择65ED的话和饰金盾的伤害差距很小 用大概20ED和生命换取慢速箭聚气 面对不能吸血的骷髅弓箭手和攻击无视防御的女妖相对安全许多 用45抗底材可以使抗性最高达到115 但是伤害差一些 而底材节省的点数和敏捷对比饰金盾的属性差距不大 并且有一些FHR属性 相比来说圣堂牺牲一些伤害 比饰金盾安全 可以根据自身需求选择 基本来说和悔恨与死神关系差不多 幻化底材敏捷需求高一些 狂战斧要的力量稍多并且对AR有需求 悔恨+圣堂 死神+饰金盾相对互补些 而死神搭配思路有年纪头+心结和吉永头+吸血圣王2种 前者力量要求高 饰金盾可以考虑升级 而后者力量要求低 饰金盾升级后力量需求比较高 力量被浪费 就不推荐升级了 当然这只是一种搭配思路 不必照搬

流亡 首先生命偷取诅咒敲定佣兵不能使用丧钟 而流亡无论选择哪种底材抗性和伤害都不及饰金盾 而造价更是缺点 当然这面盾不是全无优点 在圣堂 饰金盾 流亡相比 流亡最安全 极高的防御和生命偷取 回复耐久可以使用无形底材 5种盾牌底材中神圣小盾力量要求最少 基础格挡最高 防御最少 旋风盾反之 由于PVC防御的边界效应很明显 推荐选用神圣小盾 而盾牌是补充抗性的大户 推荐45R底材 PVP中该分析是不合适的 请勿照搬 总的来说流亡更适合PVP 在PVC领域还是吃亏一些 而索隆的分析是使用的起流亡的人必然有足够的装备保证安全 流亡带来的安全性大打折扣 各位童鞋权衡一下

古代人的契约 钻石盾 摩西祝福(放2个完美钻石) 这3面盾一起说 相同点都是提供大量抗性 获得难度依次增加 但都容易到手 钻石盾是选择高抗性PAL专用白盾放满完美钻石 相对性价比低一些 契约的底材和钻石盾相同 盾牌是提升抗性的主要位置 在进入更高难度时因为抗性惩罚 抗性效果明显 而圣盾本身提供的格挡不低 所以3面盾牌的格挡都能维持在比较高的水平

龙鳞 飞龙 梦境 凤凰 这4面盾不是难掉就是造价高 而龙鳞的元素伤害要计算怪物抗性凤凰的火风暴会产生很大延迟 如果没有火风暴是伤害输出第一盾 如果不太理解凤凰的劣势导入一面试试就明白了 另外两面盾牌是元素骑使用 这里不讨论了 4面盾牌都不推荐

暴风盾 这面盾牌对PAL来说很安全 但是双热本身并不怕物理伤害 这面盾的安全性排在流亡之后 但是抗性缺乏 不如饰金盾和圣堂的性能平衡 如果安全性能很成问题(这要检讨别的装备而不仅仅是盾牌)可以使用 总之不是很推荐 伤害和抗性不足是硬伤

精神盾 暗金神圣轻圆盾 这2面盾牌都有技能 前者易得并有不低的抗性 但是盾牌的防御低 可以用来过渡使用 后者有ED存在 但是暗金轻圆盾比饰金盾难掉且属性不如饰金
盾 所以就不推荐使用了

长枪守卫 一面不错的过渡盾牌 抗性少而攻击性强 如果SOLO时本身抗性不成问题可以考虑用 极大提升伤害 是一面重攻击而防御性欠缺的盾牌

极品亮金和极品蓝色 这2面盾一个是PK向 一个是PVC 虽然效果在理论上好于饰金盾 但是极难得 导入的童鞋只需知道珠宝匠之偏向的神圣小盾自带45R 放2个30ED+9力量+9敏捷珠宝 2个18最小伤害+18最大伤害是理论上较全面的盾牌即可(放珠宝顺序和上面说的相反会引起BUG) 伤害最高的还是这个盾 自带65ED 放4颗18最小伤害+18最大伤害 这里就不分析了
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只看该作者 8楼 发表于: 2010-07-23 21:44:36
头盔:

吉永 这个绿头仅靠15%DS就足以秒杀所有头盔成为近战物理输出第一头 还不算自身高
CB 而狼和野蛮人不用它的原因是安全性不足和没有命中 但是双热基本没什么问题 所以在速度不缺的时候可以启用的头盔 并且极其容易入手 量产的数量但不量产的性能 而佣兵使用吉永配上丧钟的伤害可观 而吉永的伤害和丧钟的吸血和衰老搭配的很完美 DS可达48 加上锐利的高基础速度可以有效触发CB

血系头盔 可以做出10DS 2孔的橙色头 被人遗忘的一个头盔 相比易得的吉永完全没有输出优势 它是介于吉永和年纪之间的一个平衡点 但是没什么人CUBE 而吉永也是可以搭配死神 这个头地位很尴尬 有兴趣的童鞋可以自己进行一下分析 当作作业

年纪 死神常规搭配头 放2个15攻速40ED的珠宝 虽然很奢侈 但是能良好兼顾安全与输出 缺点是变量让人很头疼 而珠宝如果放2个只有15攻速的珠宝伤害还是不足 加上年纪难以掉落 以及死神搭配中可以启用吉永 年纪头相对吃亏 但还是很安全的 佣兵可以考虑 但是个人认为不如吸血鬼的凝视好搭配和安全 看个人喜好了

安达利尔的面容 安脸比较丑 但是用作补充攻速和吸血的头还是不错的 2技能和力量能换算成一些ED 自身的攻速和吸血都不错 缺点是减火抗 要放8#(不要放15攻速加火抗的珠宝 该珠宝太贵 而以该财力有形安脸明显不是好选择) 并且要弱于前面提到的三种头 仅作为过渡考虑(有吉永存在 几乎所有头都被秒杀) 而对于佣兵来说使用无吸血武器 如遵从 眼光等 由于武器无提速 安脸的提速是不错的补充 并且佣兵不消耗耐久 使用无形安脸 注意抗性 穷人放8# 有钱人可以根据吧里画廊的佣兵攻速档位选择用ED和火抗的珠宝或者提速和火抗珠宝

塔拉夏头 偷取骷髅 盗贼皇冠 岩石制动器 吸血鬼的凝视等 都是非常不错的过渡头盔 属性都很实惠 在得到吉永头之前过渡 或者戴吉永时不够安全时启用 等装备好了安全性上去再作更换 佣兵同理

项链:

大君之怒 同样以DS属性在项链中一骑绝尘 以0DS人物为标准 33左右的DS已经可以将伤害提升1/3 对有DS的人物提升下降 而电抗是有用的抗性 面对电鬼 闪电强化怪等非常有用 和吉永一样是物理近战输出第一项链 更不用说无法替代的20攻速 如果没有大君但是有攻速需求 用猫眼也可以

金属网格 天使项链 大量AR 前者有不少防御 后者配合天使戒指能提供不少血量加成和海量AR 如果AR有很大问题时可以考虑 其他项链均不适合 包括炽天使 效果不理想 而所有近战用的项链中 黄金和蓝色的都不可能胜过大君(头环对吉永也是)所以圣骑的黄金或蓝色物理项链(头环)就不用考虑了

胸甲:

刚毅 近战输出最高的胸甲 300ED相当于受牺牲加成后白热提供的SKILLED 也可以理解对强力双热可以提供1/4的伤害提升 对穷人双热更高 生命损失转化法力提升可以一定程度忽视吸魔这个属性 而高防御加成和冰甲可以提供极高的防御 自身有抗性 血量
提升 基本完美无缺 底材首推执政官甲 力量需求小但基础防御高 其次是海妖壳甲 和年纪力量要求相近 用年纪的可以考虑 不推荐神圣甲 相比防御的提升 要额外加很多力量 少加的血量对比防御提升不划算 选择的原则是轻甲且力量要求低防御高 中甲也可以 重甲避免 由于超强防具的防御选择防御最大值进行加成 所以要选择超强底材制作刚毅 最好10%增强防御以上 而对佣兵来说 轻中重甲的影响小 优先考虑力量需求和无形形态 漆甲是防御和力量比较平衡的胸甲 执政官也不错 神圣甲防御高 但是高力量需求 基本敲定头盔是安脸 如果用吉永要几乎满级戴起 所以漆甲更好一些 这里选择无形无孔非超强胸甲 非超强可以用公式打孔 在1.11里可以额外再以无形的防御加成方式加成一次 达到防御×1.5(无形)×1.5(BUG加成) 打出4孔就是佣兵的胸甲好材料了

谜团 一件和双热属性搭配冲突的胸甲 2技能的伤害提升有限 和谜团的海量力量加一起都不到120ED 而其他属性完全不如刚毅 而没有FCR支持飞的极慢 FCR和IAS基本难以兼顾 所以不推荐该胸甲
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只看该作者 9楼 发表于: 2010-07-23 21:45:13
强制 小号刚毅 防御和打击恢复都是安全性的保障 而CB和ED等保证进攻性 是穷人的好胸甲 材料选择同刚毅

海王 一件攻防兼顾的胸甲 物理伤害减少和高力量构成最大亮点 佣兵的辅助性要比攻击性重要 海王更适合双热自己使用 不过海王难出

虫壳 一件极其实惠的胸甲 用到通关没问题 大量生命抗性 属性还有防冻 很实惠 佣兵用无形的 变量比较高的推荐升级一下

石块 斗士的祸根 谢夫斯坦布 前2者有不低的打击回复 石块上有着极高的防御和打击恢复 是一件面对物理攻击时非常安全的胸甲 附加的属性和抗性也不错 不过以造价来说 强制和石块比安全性有些差距 但是攻击性要高不少 可以自己权衡下 祸根是大号虫壳 打击回复 防冻 毒素持续时间减少都是佣兵的好属性 对双热来说该胸甲没有生命且等级要求高 双热自己用效果不如佣兵用好 而谢夫甲本身有不低的防御 升级后更加可观 加上有30%物理伤害减少和不少生命 可以说该胸甲对安全性提升很不错 这3个胸甲对安全性提升的方向各不相同 可以根据情况进行考虑和搭配

狮心 炎魔皮等 剩下的胸甲一般对双热自身来说都不及前面所提胸甲 狮心相比虫壳防御过低 而炎魔皮的技能对伤害提升有限 所以不推荐双热使用 而前者佣兵用防御少 后者佣兵用虽然提升光环等包不错 但是其他属性一般 而其他未提及胸甲就不考虑了 都
作为过渡

手套:

安置手套 有高火抗 20攻速在凑攻速时尤其重要 而对恶魔350ED效果等于打恶魔时额外穿了一件刚毅 十分容易入手 是很多物理搭配中首先考虑的手套 合成手套

血系手套固定出现力量 生命 CB 可出现敏捷 力量 20IAS 抗性等有用属性(血系固定的力量词缀和随机生成的力量词缀可叠加) 良好的词缀搭配下 血系手套的属性要比碎钢全面很多 是双热最好的手套 虽然伤害略逊于碎钢 但是碎钢的力量要求高且无提速 双热为了加力量戴碎钢要少加很多血 并且提速要从其他地方凑 很影响搭配的自由
度 所以多花些时间做好些血系手套 碎钢就不要考虑了 而其他系合成手套的属性不适合双热使用 同样不考虑

卓古拉 这个手套在盾击时可以靠生命偷取诅咒回血(盾击时吸血不回血) 有撕裂伤口在可以防止BOSS回血 有这个手套在很安全 不过因为生命偷取诅咒和衰老诅咒互相覆盖 而手套本身没有提速 手套是补充攻速的位置 所以平时不推荐使用 对BOSS换上即可 如果使用悔恨并且走生命偷取诅咒的搭配可以考虑一直用卓古拉

血拳等无攻速手套 如果没有IAS需求可以考虑 根据自身需求(如CB 打击恢复 生命 
命中等)进行选择 其他有攻速手套 可以当作过渡使用
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