技能分析
战斗技能
白热:双热骑士灵魂技能之一 一般到达极速后打击速度达4/4/4/4/8F
白热打击速度计算
第一击FPA={256*FrameDataActionFlag/[(100+SI)*256/100]}
后续打击FPA={256*FrameDataActionFlag/[(100+SI)*256/100]}
最后一击FPA={256*FramePerDirection/[(100+SI)*256/100]}-1
其中 FPA为帧
FrameDataActionFlag为除最后一击外的动作长度 Pal使用单手挥击武器时为7 使用除双手剑和长矛外的其他双手武器时为9 其他情况下为8
SI=Speed Increase 速度增量 数值为SI=EIAS+SIAS-WSM 其中 EIAS=[(120*IAS)/(120+IAS)]
SIAS为各种技能的加速或减速效果 例如狂热灵气 速度爆发 衰老 圣冰减速等
WSM为武器的基础速度 SI最大值为75 最小值为-85
技能本身附加一定AR和SKILLED 伪4F打击速度高并且不被打断(不会被格挡或者FHR打断)最高5次打击数 主攻技能 加满
白热本身的SKILLED并不算高 要加满牺牲对其加成 而牺牲 复仇 转化3个技能可被打断 仅可打击单次 速度慢 并且牺牲的损血和转化的效果都属于帮倒忙 故不考虑做主攻技能
牺牲:前面分析已经提到 该技能仅仅作为白热的加成技能出现 加满 牺牲的实际DPS要小于白热 不使用该技能
复仇:有不错的元素伤害 1点 应对物免怪
盾击:PAL杀BOSS的强力手段 重击对作用范围内的怪物攻击时100%命中且不可格档 不考虑命中 通过高效率的触发装备上的CB来迅速削减BOSS血量 并可以被狂热光环的提速效果影响 悔恨上面的加伤害对盾击有效 但是DS对盾击无效 重击时装备上的偷取生命和魔法的属性无效 使用重击作战时 消耗的是武器的耐久 有效杀伤BOSS手段 但是1点效果就够用了
圣光弹 祝福之锤 冲锋:过路技能 1点 冲锋可以在面对不想打或者面临险境的时候用来迅速和怪物拉开距离
圣盾:PAL招牌技能 对防御有很大加成 提升盾牌的基础格挡和盾击伤害 将格挡速度直接提升到2F 只可格挡物理伤害 如近战物理攻击 远程物理攻击 尸爆的物理伤害部分 冥河娃娃的自爆等等 不可格挡怪物的冲锋 主要防御手段 加满
格挡率增加百分比 [33*Slvl/(Slvl+6)+10]%
防御值增加百分比 (15*(Slvl+Def_lv)+10)%
持续时间 (25*Slvl+5)秒
Slvl是神圣之盾本身的技能级别 含装备所加 Def_lv为本身技能点投入的反抗光环技能级别 范围0~20
格挡几率= 盾牌格挡率*(敏捷-15)/(角色等级*2)