结语
写了这么多终于完了 拖了很久 珠宝没说完词缀 各位可以根据伤害公式的分析自己进行优化 所有搭配不是标准 大家可以自己分析融合自己的理解 玩的开心
谢谢索隆和兰姐的提供建议 这里就不修改了(太长 自己改的昏天暗地) 把他们的建议直接贴出来
1.在物理近战练法里面,双热solo并不算难的,比起wwbb和狼德来说,安全性和续航性都要高出不少,自身有不错的格挡性和防御性,同时技能提供的ed较高,就弥补了近战solo对装备的一些过分的依赖。双热的solo,缺点是生命上不去,危险情况下容易挂
2.冲锋的特点,除了可以用来逃跑,某些时候,也可以用来快速冲到敌人跟前,短时间内解决敌人,省了不少跑路的时间,变相的提高了杀怪效率
3.佣兵武器里面,破骨就别考虑了,实在没什么辅助性效果,其他几个冷门武器,爱针可以提供光环ed,遵从和hsd可以提高kboss效率,破骨在哪方面都不占优势,如果说清理小怪,爱针的输出并不比破骨差
4.水魔和烦恼诗集这两个武器,虽然看似没什么用,不过,如果是111版本,用双热问候6boss,这两个武器的地位就上去了,因为6boss处需要lt,sz被排除,需要牵制boss,这两个就很管用了
5.无限这个武器的问题,最好这么说“因为能做的起无限的玩家,财力必不会差,不会因为ar问题而头痛,因此审判光环无意义,所以不考虑这个武器”,对于某些比较穷的玩家来说,如果有个造价低廉的武器可以提供审判光环的话,其实也是很好的,可惜没有
6.新月这个武器,可以触发sf,对平时清怪的帮助还是不错的,地位比破骨高,当然远不如sz
加点顺序最要说说。。
最好应该是5连击之后优先加牺牲,其实区别倒真的不大。
不说几套搭配么。。穷人版或者TH版
副手不说说。执法者黑色烧火棍什么的
PET方面
其实真觉得双热确实不需要PET来CB。对于叉BOSS来说,还真不如用水魔把BOSS定住来得舒服。如索隆而言,水魔和烦恼作为辅助都还是有些用处的。烦恼还有撕裂,如果身上凑不出来撕裂的话。
罗格的内视减防效果其实比祝福枪兵好很多,不过其他性能就太烂,没好武器,走位麻烦
ACT5主要用途还是执法者辅助破免,没有SZ,自己副手又懒得拿的时候辅助。
都是特殊用途或者过渡,成型必然还是力量枪兵
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