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发表于: 2012-03-05 13:05:59
三:bugmf的效率提高探讨
我们再转过头来,关注下TC(Hell 1st kill)。前面我们已经知道,每一个TC都有一定的no_drop率,TC(Hell 1st kill)也不例外。我们若将no_drop看作一种特殊的掉落(掉落空气,呵呵),由于TC(Hell 1st kill)相对于TC(hell),没有金币、瓶子、箭矢、钥匙、卷轴,其他物品的概率提高,则no_drop也应一并提高。看上去有点矛盾,我们打个比方吧(数据是随便说的):巴尔的骰子有10000个面,TC(Hell)掉落时,1000个面是no_drop,1000个面是金币,瓶子等,1个面是次元,其他物品6999;换成TC(Hell 1st kill),金币、瓶子所占的1000个面要分配给其他物品,no_drop分到500个,次元分到1个,其他物品499,最后结果虽然是no_drop从1000涨到了1500,但次元也从1增加到2,实际其实掉落率增加了。下面表格是5个Boss在地狱,TC(Hell 1st kill)和TC(Hell)的no_drop对比。
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发表于: 2012-03-05 13:06:35
1:bugmf只针对5个Boss,其余一切怪物均无。
2:安达瑞尔由于代码的疏漏,使得pass后总是以任务杀掉落。
3:督瑞尔用特定方法,可以获得同安达瑞尔一样的效果。(实现方法文中详述)
4:游戏人数对物品掉落率影响很大。
5:bugmf的no_drop率高,增加游戏人数,提高mf效率更加明显。
6:带pass时并非任务掉落。(引用某位前辈的话:抢passroom游戏的Boss,是人品差又不懂暗黑)
7:不要盲目排斥他人进入你的游戏,只要他不抢你的mf目标,最终结果就是双赢,大家的mf效果都提高不少。
8: mf值很重要,但提高到一定程度后效果就很有限了,不要盲目追求。
8:大家补充吧,呵呵。
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652楼
发表于: 2012-03-05 13:07:31
需要注意的一些事项
1. 联系好BUS后,开ROOM,告诉BUS房间国度,名称,密码。
2. 求带要集中精神,bus开门打1马上进。
3. 开门打1可以进,打2不要进门。 进门之后不要乱跑。
4. 不小心顾,不要复活。
5. 不要对司机指手画脚让他们听你的。也不要跟司机聊天。不要乱捡垃圾,浪费时间。
6. NEC和DRU不要召唤一堆东西。同样,你是BB的话,如果你的级别低,不要乱BO。
7. act1一般直接在四层门口开门,进门后等着就可以了,不要再绕到安那里送死。
8. act2那里,bus给你开了小站的门之后,你下去踩点,顺便开一个回城门。
9. act2踢完蛇坛之后,请自觉去跟卓格南说话。
10. 虫子那里,插完杖子之后不要进洞,回城等bus在大天使面前开门,给你做bug
11. 跟杰海因说完话之后,直接进到他身后的女眷住处再回城,就到马席夫跟前了。
12. 崔凡克那里,如果bus在小站那里开门,进去踩点之后回城等bus在瘸子附近再开门。
13. act4如果司机在混沌避难所开门,进门前要问问司机,1 ?
14. 如果司机帮你救安亚的话,bus在安亚附近开门之后,你可以直接找马拉要溶解瓶,不必跑两次。
15. 3bb那里,进门自觉找个角落躲好,不要上去开祭坛。不要在打3bb的过程中开门。
16. 如果你是SOR,不要杀巴尔。
17. 一定不要跟bus抢DD。
18.pass开始时按e或z关闭bug保护,免得自动退出浪费双方时间。(如果不明白什么是bug保护,请到<新人自助手册>查询)
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653楼
发表于: 2012-03-05 13:08:26
1#XL类
蓝色 MF类:45MF+ ; 3冰/30MF+ 其他3技能35MF也具有收藏价值
LF类:任何3单系技能/100LF都有价值 3ZD(PAL)/100 ;3FIRE/100; 3ZH(NEC)/100 尤其具有价值
FCR类: 3DG/FCR ;3FIRE/FCR ; 3LIGHT/FCR 有些价值 其他收藏
黄金 黄金的天然XL有价值的很少 因为有马拉的存在 所以黄金XL只有以2全技能/FCR为基础 其他MOD特别NB的情况下才能和马拉有1拼
橙色 橙色XL一般用8#和12合成 12号的话一般洗出2AMA/8+RUN/LM之类有价值 不建议洗 8#的话基本同黄金 不过因为8#的XL自带5~10的FCR 所以出好XL的概率稍大
一般来说2全技能/FCR/70+MANA就有价值或者2全技能/15+FCR之类的
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654楼
发表于: 2012-03-05 13:09:44
2#RING类
蓝色 MF类:30MF+ ;
FCR类:FCR/110MANA+
FCR类:FCR/80+MANA/STR/DEX类 前两项是基础 STR或者DEX有10+就有价值 再带点4R/EK/LF/PLR类的话更好 当然STR或者DEX高的话MANA低点也行
KC类:LM/80MANA类 这两个是基础 价值再大的话同上
橙色 橙色戒指和黄金类似 就不多说了
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发表于: 2012-03-05 13:10:09
3# 头环
蓝色 BB头:前缀为 回声响echoing 然后再自带3BO技能 就是传说中的6BO头 别的BB蓝头没价值
3S/20FCR ;3S/30RUN ; 3S/8LL头
技能蓝头类(需去打S 打出2S有价值))+3骨毒技能/20fcr/2s;+3冰/火/电技能/20fcr/2s(特别指出 3F GB头打出2S就有价值 谁叫现在QH这么多呢);)+3亚马逊被动技能/30frw/2s;2AMA/30FRW/2S
黄金 除去BB不需要黄头外 其他角色都会出现好于绿帽子的头环 具体的话除了AMA一般都是以2全技能/20FCR为基础 AMA为2AMA/30RUN为基础 具体的话最好去估价区
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656楼
发表于: 2012-03-05 13:10:47
4#衣服
蓝色 也就两种衣服 血+和稳定+ 具体就是带4S/24FHR和4S/80+LF的衣服 轻+最佳
衣服这种就不用看了
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657楼
发表于: 2012-03-05 13:12:19
5#盾牌
蓝色 珠宝匠为前提 以统盾最好
后缀可以是:
1.巨神,+41-60life。给pure vit的winddru用最好,因为其没有block,str也够,只要life多就好
2.稳定,17%fhr。给fhr低的角色如dru,sor用都很好。
3.偏向,20increase chance of block/30%fbr。
4.easy,-20%req,可以节省31点str
5.simplicity,-30%req,可以节省46点str~
黄金 同样都不用BS 直接NPC
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658楼
发表于: 2012-03-05 13:12:47
6#手套
蓝色 3BQ/20IAS ;3BD/20IAS(需求不大)
黄金橙色 KC类:2BQ/20IAS为前提 STR/LM/DEX/EK/几者有一就有价值(EK类比较抢手 前几天25IST出去个2BQ/20IAS/3EK/XX的手套)
弓箭类:2BD/20IAS为前提 STR/LM/DEX/击退几者有一就有价值(现在击退手套比较流行)
CB类:20IAS/3LL/10CB为基础的手套
EK类:KC同上 主要还有就是手套全R超过50+的3EK手套 SOR需要这类的
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659楼
发表于: 2012-03-05 13:13:28
#爪子类
蓝色 3陷阱/3LS/2S 近期拍卖纪录15+ 1S或者5LS爪也有价值 不过不大
黄金 主要就是AR爪
前缀:
16.5-1633.5准确率、0.5-49.5最大伤害值(基于角色等级,每级加16.5准确率、加0.5最大伤害值)
+201-300%增强伤害
出现2S的话,ED则不能超过300,+2技能也不错
后缀:40ias(基速高的可降低要求)如果是无形的,最好有恢复耐久度(否则出现这个属性就浪费了)
注意AR/IAS/200+ED是必备属性 不然这个爪子免谈 IAS的多少看爪子的底子而定 20~40不等
最后,好的爪最好加辅助技能,比如说WB,MB,LS等
这种爪子真的很难出 不过出的话就是天价
P.S LS=雷光守卫 MB=心灵爆震 WB=武器格挡
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