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【【【【【【==========灌水军团正式招新============】】】】】】 [复制链接]

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只看该作者 640楼 发表于: 2012-03-05 12:58:28
二、20-24/25级

<1>、20级就让强化sor开牛关让你杀牛,8人游戏杀一次就够了24/25级,然后就可以pass到ptact5去k3bb,然后ptrb了

<2>、如果强化sor不肯开牛关,就退出游戏,去找名字带qhkc或者ptkc的游戏,最好里面有个高级人物在的,进去和他们组队,跟着去牛关混经验,也很快就能到24/25级

11、找个杀牛的游戏(名字一般为qhkc、ptkc)
<图片缺>

12、加游戏、组队、让强化sor帮你强化,然后进牛关杀牛


13、强化后的人物拿渡鸟之爪基本是一箭杀一群牛,很快就能到24/25级
(8人游戏一次就够了,少人的要杀2次)
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只看该作者 641楼 发表于: 2012-03-05 12:58:50
三、25-40级

14、pass完act5的3bb任务都有25级了,找个名字是ptkb或者ptrb或者带kb/rb的游戏混吧,kb混经验的方法就是和人组队,高级sor去毁灭王座清场、开门,低级人物进去站在高级sor后面看着怪被秒杀和经验狂涨。40级就去pass em到act5杀完3bb吧





注意:如果你不是新人、有熟悉的朋友,可以不用混ptkb,直接叫朋友带你pass pt、然后开个高级ama建个emkc游戏,带你kc,几次就到了40级
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只看该作者 642楼 发表于: 2012-03-05 13:01:04
QH的相关介绍以及如何快速升级一般来说开荒1个月后就会有很多人愿意带新人passdy了,而常常却看到很多新人在抱怨没法找到带自己的bus,很苦恼,其实寻找bus也是有一点小技巧的:
首先,你得确认bus能不能带动你,从对方的等级与装备上就能看出来.
比方说你在游戏聊天大厅看到一个女巫,78级,拿了一根双手持的棒棒,基本你就可以确认他带不动你.另一个,lv95+的女巫,左手小棒棒右手白盾牌,头戴绿帽子,这个就明显有戏

总之一个规律,能带pass的基本集中在sor以及pal身上,等级大于88lv的基本就能独当一面了,他们的装备你在rb房间中看,很强势的人啥打扮,穿那打扮的人就能带你.
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只看该作者 643楼 发表于: 2012-03-05 13:01:49
新人MF地点关于85场景:
一般来说,在这些85级场景的一般怪物就已经能掉塔拉夏-漆甲以及ZOD Rune(33#)之类的好东东,而头目级以上怪物(Champion、Minion、Unique、Super Unique)则可以掉全部最高级装备,比如泰瑞而力量-神圣盔甲、死亡之网-破隐法杖、死亡深度-次元碎片等。所以说,85级场景是1.10里MF的好去处。

act1
冰冷之原-埋骨之地-大陵寢(85场景)
说明:顺便把血鸟干掉,这里的怪冰免少,很容易k


地下墓穴第四层-安達利爾
说明:act1 boss,能掉很多日用品了,尤其能掉暗金戒指,其中em的安達利爾是掉soj几率最高的怪
小心她的毒和她周围的怪
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只看该作者 644楼 发表于: 2012-03-05 13:02:08
act2
遗失城市-古代通道(85场景)
说明:最热门的85场景,k的人最多
冰免少,怪都血少速度慢,小心pet不要被毒死就行了

神秘庇护所-召唤者
说明:1.11b才有mf的价值,掉k6boss的key,当然海蛇皮等日用品还是能掉的....
偶尔有冰免的吸血鬼防火....不过火抗75的sor根本不怕,地狱一族和鬼魂是lj,几个暴风雪可以解决,召唤者也很容易k....
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只看该作者 645楼 发表于: 2012-03-05 13:02:31
act3
崔凡克-所有议员(3c、瘸子)
说明:掉高级#机会最高的怪,也能掉wmd等日用品
但有一定危险度,比较适合锤子pal去k,反正掉#和mf无关

憎恨地牢3层-老M+瘸子
说明:墨菲斯托是d2最受新人喜爱的怪了,也是被k最多的怪,盛产日用品,新人缺什么就去找他吧,而且偶尔能掉个高级#和无形丧钟、30马拉什么的
但要注意老M不掉7+、权冠、次元等奢侈品
他旁边的瘸子掉高级#和暗金珠的几率很高,隔着岸一起放暴风雪k了吧
旁边的鲜血之王能掉wf、7+,但固定冰免,能k就一起k了
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只看该作者 646楼 发表于: 2012-03-05 13:03:01
act5
首先拿到第一个传送站

第一个传送站-向上一点-矫正者-怪异
说明:周围的怪是冰免,它偶尔冰免双免,但靠pet就能杀它们了

第一个传送站-向下一点-督军-山克
说明:周围很多怪,而且基本都是冰免,电sor或者sor来吧,纯冰不要来了


暴躁外皮
说明:由于能掉老M不能掉的7+、次元、权冠等奢侈品,而且又近,有个普通的pet就能k,偶尔还能掉高级#,所以被k次数不低于老M
但它只是个守门的,工资不多,所以比率极端低,找它的除非运气极好,不然作好k一星期什么都不掉的心理准备

尼拉塞克
说明:老n本身不会冰免,但是周围的怪物会,它会掉各种#以及6boss key,纯冰sor就是飞过去俩暴风雪,老n死了捡东西就可以n了.不用担心尸爆的问题,除了老n没人死.不过捡装备的时候比较困难,需要把咯罗拉开.飞过去的时候看见大量的蛇或者飞着的女妖就n吧,否则死了别怪我
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只看该作者 647楼 发表于: 2012-03-05 13:03:56
新人对mf的几个常见误区,以及几位玩家的脱贫经验
误区1:MF值的特定性
新人应该都有过这样的经历:在bbs上看到某人rp爆发,然后宣扬mf值为多少能出好东西....然后你七拼八凑凑够他的mf值再去结果发现不出东西还是不出东西,骂娘,然后自己继续研究多少mf能出好东西,然后突然某日爆发,在bbs上宣扬你这个研究的mf值,于是又有新人去模仿.....如此循环
mf值仅仅是提升你得到蓝色//绿色/暗金 物品的几率,99%的rp+1%的mf=发财  ,mf仅仅是一个方面,但没有mf,你可能永远都是99的rp

误区2:喜欢mf的时候捡垃圾卖
很耽误时间的习惯.你kp每盘都捡垃圾去卖,1个小时大约能k60盘左右,而不捡垃圾大约150盘左右,对比够明显么?再拿km来说,不捡垃圾一盘40秒左右,捡垃圾一盘就要2分钟左右.你辛苦一个小时打了100w,等于打钱bar忙活10分钟.

误区3:喜欢听信不着边际的谣言
比方说,sor等级太高不容易出东西,sor的等级多少出东西最多,不翻尸体有助于rp的提升,敲石头之前绕着祭坛跑两圈有很高的几率掉高级#等等等等......
88lv的东西是因为看着好看才相对昂贵,而尸体这东西同rp有什么必然联系?解析了暗黑文件告诉我们,drop率跟你本身的等级没有任何关系,其余谣言也一样
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只看该作者 648楼 发表于: 2012-03-05 13:04:57
一:bugmf同一般mf的区别
   
      怪物能掉落什么物品,取决于怪物的TC(对TC是什么不清楚的请点击◇TC的初步认识 )。对于TC我们可以简单理解为一组有很多个面的骰子,每一个类型的物品都在骰子上占据一个面或者多个面。怪物死亡时骰子掷出,选中什么物品就会掉落什么物品,且不同的怪,掷骰子的次数不一样,掷骰子次数多的自然掉落物品也多,但有一点,任何怪物一次最多掉落6件物品,多余的就被覆盖掉了。但不一定骰子的每个面都有些物品占据,有些面代表的是no_drop,也就是不掉落任何物品。一旦掷骰子掷到这些面,就不会有任何物品掉落了。物品掉落之后,再进行成色判断,也就是判定成暗金绿色亮金或蓝色,甚至是白色或黑色。char的mf值仅仅在这一步中起作用。(具体请参见◇怪物掉出的物品的成色判断 )
 
      TC对于每一个具体场景的怪物来说,都是唯一固定的,但有例外,有些怪物,拥有的TC不止一个,这些怪物游戏中只有5个,分别就是5个Boss,安达瑞尔、督瑞尔、墨菲斯托、大波罗和巴尔。这5个Boss在他们第一次被杀(也就是完成任务)时,掉落物品是按照TC(Hell 1st kill)来选择的。等这个char完成任务以后再来杀时,则按照TC(Hell)来掉落物品(考虑到大家都是在地狱mf,就只分析地狱的TC了)。TC(Hell 1st kill)到底有什么特点来保证物品掉落率高于TC(Hell)呢?在这个TC中,没有金币、各类瓶子、箭矢,钥匙,卷轴。这样一来,掷骰子时选中其他物品的概率自然也就提高了。

    除此之外,在任务杀时,对Boss掉落物品的成色判断,也有奖励,简单地说就是掉落物品最低判断成亮金。说到这里,估计有人就要问了,经常在bugkb中看到掉落蓝色物品,那是怎么回事呢?原因是这样的,许多物品并没有对应的绿色装备,如军帽,有暗金军帽——谐角之冠,但不存在绿色的军帽(bt站网可能有,我们不管)。杀巴尔,掷骰子我们掷到军帽,随后地成色判断中判断是否暗金,失败;再判是否成绿色,成功,问题来了,军帽没有绿色版本,怎么办?系统只好将军帽以蓝色形式出现,同时为了纪念这个事件,将军帽的耐久度增加一倍。除此之外,还有一种情况,在杀地狱巴尔大波罗等不会发生,但普通噩梦的Boss可能会有,就是判断成绿色成功后,该绿色物品的qlvl比该怪物的mlvl要高,此时该绿色物品也会以蓝色物品形式出现,耐久度同样会增加。大家可以比较下bugmf掉落的蓝色物品和普通物品的耐久度,就会明白了。

bugmf和非bug,最大的区别就是:bug杀,只要是掉落的蓝色物品,除去弓,十字弓幻化之刃等物品,所有的蓝色物品的耐久度都是双倍。
而非bug杀,则只是有可能蓝色装备出现双倍耐久,并且此概率比较小。
所以判断是否bug,只用多拣几个蓝色装备看看就行了。
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只看该作者 649楼 发表于: 2012-03-05 13:05:30
二:bugmf的具体实现

    暴雪将任务杀设定这么多的奖励,是看中了任务杀对于一个char只有一次,多弄些奖励也是应当的。但不是有那么一句话么:只要是程序,就有漏洞。游戏也是程序的一种,漏洞自然也不少。(程序的漏洞称为bug,这个大家都应该知道吧)任务杀到底有什么漏洞呢?暗黑里的任务,并不是建好游戏就能完成的。一个char要完成某个任务,要么自己建游戏,要么加入其他也没有完成该任务的char建立的游戏,查看任务说明,上面就会显示出任务提示;如果该char不这样做,加入其他已完成该任务的char所建立的游戏的话,任务说明中就会提示说在该游戏中无法完成此任务。这个是暗黑关于任务能否完成的设定。但是物品掉落的TC选择,跟任务判定却不一样,怎么理解呢?拿巴尔任务做例子,该char能否完成任务,在游戏创建时就已经决定了;物品掉落则不同,是在巴尔死亡时才进行判断的。系统检测到杀死巴尔的char没有完成任务,则物品掉落时选择TC(Hell 1st kill)。也就是说,由于杀巴尔和巴尔任务两者判断不一致,导致了任务不能完成,物品掉落却按任务杀进行选择的尴尬局面。这个就是bugmf中bug的真正含义!同时也可以看出,passroom中是由bus来解决Boss,选择TC(Helll),并非任务掉落。

      很多人也听说了关于安姐的bug,安姐的bug与bugmf紧密相关,是bugmf的一种特殊形式。首先肯定一点,反复享受任务杀的唯一办法就是没有完成任务的char进入完成任务char所建的游戏中杀死Boss,必须双开,安姐却由于有bug而不需要!为什么呢?我们来仔细研究下安姐任务。这个任务在char进入地下墓穴后,任务提示为“杀死安达瑞尔”;等char杀死安姐后,任务尚未完成,而是提示为“跟瓦瑞夫”说话,char回城跟瓦瑞夫说话到act2后,这个任务才真正结束(任务图标变暗)。由于代码的疏漏,在char跟npc说话,系统错误地将此任务重置。也就是说虽然任务已经完成,但系统内部却将安姐认定为未被杀状态。以后char建游戏再次杀安姐时,理所当然地,选择TC(Hell 1st kill),也就是任务杀掉落。

聊完安姐,我们再来研究下大虫子(督瑞尔)。说句题外话,本bbs上许多人的头像都是一条可爱的虫子,每当我看到时都会联想起督瑞尔,他那胖胖的身躯,像钳子一样的前抓,以及对低级char特有的秒杀技术,都给人留下了不可磨灭的印象。这个任务和安姐任务类似,都是杀死boss后任务变为跟npc说话,聊完天进入下一幕后任务才完成,其中是不是也有bug呢?经人研究,也有bug,但与安姐的略有不同。

实现这个bug的方法如下:按照一般的流程passact2,在插杖开门之后,bus进房间杀大虫子,baby站在房间外面不要动;等大虫子挂后,任务提示显示“无法完成任务”(必须步骤),此时进房间,找天使说话,再跟杰海因马席夫说话,pass到act3,则baby的bug形成。此baby长大后,无论是谁建的游戏,杀大虫子都是任务掉落,也就是实现了和安姐一样的mfbug。(指的是效果一样,内部机理不同,但我们无需深究)
   
    安姐和大虫子的bug状态一旦形成,以后mf无需任何特殊步骤,什么必须跟npc说话啊之类,均为谣言。这两个bug状态形成的前提是pass对应任务。
    顺便罗嗦几句:大虫子的TC虽然只有72,但掉落物品是88级,比老墨还高。掉落的彩虹军帽之类,市场前景还是很不错的。另外大虫子基本无人拜访,去k一般不会妨碍他人。即使是passroom,也不可能造成影响。若他人还未passact2,则督瑞尔的门未开,想杀都杀不了;他人pass了act2,则大虫子已挂,想杀都没得杀。

      墨菲斯托、大波罗、巴尔这三个没什么可说的,只能双开获得任务掉落,即完成此任务的char建游戏,未完成的char杀Boss。强烈不推荐去其他人游戏中杀它们,容易对他人造成影响,不是妨碍pass就是抢了他人的mf目标。且老墨TC78,只能掉落日用品;大波罗TC也不过84,次元权冠等仍无法掉落,且混沌避难所环境险恶,一般的char有去无回。鄙人有bugkm的sor和bugkd的pal,级别还很高,91/94,但只是闲暇玩玩,不能作为主打。
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