1,符文之语太强大了
2,jew可以
3,sor fcr有两个系列,闪电和连闪是单独的一个系列
4,pet ias牵涉到武器基数
雇佣兵攻击速度与 IAS 关系表
Act 1 Rogue Scout
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基础弓速 10 5 0 -10
-------------------------------
帧数
-------------------------------
17 0
-------------------------------
16 5 0
-------------------------------
15 15 10 0
-------------------------------
14 25 15 10 0
-------------------------------
13 35 30 20 10
-------------------------------
12 50 40 35 20
-------------------------------
11 80 65 55 35
-------------------------------
10 120 105 90 60
-------------------------------
9 215 180 155 110
===============================
其所能用的 Elite 级弓的基础弓速如下:
10 : Crusader Bow, Hydra Bow
5 : Spider Bow
0 : Shadow Bow, Diamond Bow, Ward Bow
-10 : Blade Bow, Great Bow
Act 2 Desert Mercenary
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武器基速 20 10 0 -10 -20
----------------------------------------------------------------------
帧数
----------------------------------------------------------------------
10 0
----------------------------------------------------------------------
9.5 5
---------------------------------------------------------------------
9 10 0
----------------------------------------------------------------------
8.5 20 5
----------------------------------------------------------------------
8 25 15 0
----------------------------------------------------------------------
7.5 40 25 10 0
----------------------------------------------------------------------
7 55 35 20 10 0
----------------------------------------------------------------------
6.5 80 60 40 25 10
----------------------------------------------------------------------
6 130 95 65 45 30
----------------------------------------------------------------------
5.5 210 150 105 75 55
----------------------------------------------------------------------
5 \ 295 200 145 105
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其所能用的 Elite 级双手武器的基础速度如下:
20 : War Pike(战枪)
10 : Colossus Voulge(巨神之斧), Cryptic Axe(神秘之斧)
0 : Ogre Axe(食人魔之斧), Great Poleaxe(巨长斧), Stygian Pike, Ghost Spear(鬼魂之矛)
-10 :Thresher(锐利之斧), Giant Thresher(鲛尾巨斧), Hyperion Spear(亥伯龙之矛)
-20 : Mancather(刺人枪)
Act 5 Barbarian
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剑基速 10 5 0 -5 -10 -15 -30
--------------------------------------
帧数
--------------------------------------
18 0
--------------------------------------
17 10 0
--------------------------------------
16 15 10 0 0
--------------------------------------
15 25 15 10 5 0
--------------------------------------
14 35 25 20 15 10 0
--------------------------------------
13 50 40 30 25 20 10 0
--------------------------------------
12 70 60 50 40 30 25 5
--------------------------------------
11 105 90 75 65 55 45 20
--------------------------------------
10 175 150 125 105 90 75 45
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Elite 级双手剑的基速如下:
10 : Colossal Sword
5 : Colossus Blade
0 : Balrog Blade
-5 : Highland Blade
-10 : Champion Sword
-15 : Legend Sword
-30 : Phase Blade(没有无形的形态,故极少使用)
5,符文之语太强大了,4s甲一般是ama in电珠kc用的,+24fhr的叫稳定甲,+90+life的叫血甲,亦有qh sor in 火珠kc的,不过极少
6,ap+=archon plate,中文名执政官铠甲
下面是Elite级甲的数据
第二项和第三项表示最小和最大防御,第三项表示降低移动速度的幅度,第四项表示需要力量
显然ap+是非常优秀的铠甲,需要力量低,无减速,防御高
7,tp+是符文之语,不限制角色+1级瞬移
主流的材料是法师铠甲,Exceptional级别,是ap+的低一级形态,需要力量55,15ed的防御301,容易实现人物的0力量加属性点法
当然在加力量戒指/ 项链的支撑下,有些施法角色也可用15ed灰幕做tp+,甚至于用15ed古龙皮做,但考虑到保值性,还是灰幕保险
而物理攻击系pk角色damage系为主可以用ap+甚至sa+(神圣铠甲)做tp+,因为力量是加damae的(部分武器是力量和敏捷都加damge,弓箭类是敏捷加damge,这两种情况另论),这类角色一般+了大量力量;还有种物理系pk角色,是靠ow(撕开伤口)消磨敌人的,可能也会用需要力量低的甲做tp+;最后是damge和ow混搭型的就要综合考虑,合理的选择tp+材料了
7,是
8,是
9,魔法系伤害比较复杂,是有计算顺序的
一些魔法伤害是借助物理攻击实现的,例如墨菲斯托的大冰球,爬虫的毒液
首先计算是否命中
然后是否格挡
如果命中并没有被格挡,接下来是计算sor的es(魔法盾)吸收
剩余未吸收的部分进入抗性计算,例如你举的例子,闪电抗性是50%,伤害是1000*50%=500
下面是mdr(魔法伤害减少),例如蛇魔法师之皮13mdr+矮人15mdr,伤害是500-28=472
最后才是吸收,吸收掉20%计算是472*(1-20%*2)=283
啊哈,o了
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