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[提问]D2 真是博大精深啊,越玩问题越多,请教了 [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2009-08-30 19:32:20
1、WJB上黄色分类里没黄金衣服,那是否说明所有的黄金衣服都是没价值的?
2、关于暗金的GC、LS、SC和JEW,是否同时身上都只能有一样存在?
3、那个FCR表连接没了,请问SOR的FCR72以上一档是多少?
4、PET的ISA和FHR是否也有分档的概念?
5、是否所有蓝色的衣服都带有珠宝匠前缀4孔的才有价值?
6、AP+,TP+是什么意思?
7、BUGKB是否只要PASS过DY的人开的房间,没PASS过BAAL的人去K就是BUGKB了?或者另一种概念,只要MF的人在任务栏里发现无法完成ACT5的最后一个任务,然后去KB就算是BUGKB了?
8、彩虹刻面上的-冰冻抗性和SOR里的冰冻支配-怪物抗性是否是一样的道理?
9、魔法吸收的问题:比如20%闪电吸收,那怪本来给你的闪电伤害是掉1000点血,带了20%闪电吸收的装备后,会掉多少血呢》?
离线guolin001
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只看该作者 沙发  发表于: 2009-08-30 19:44:16
顶下,,,,我也是好多都搞明白
离线huanghao4861
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只看该作者 板凳  发表于: 2009-08-30 20:01:08
1.黃金衣服全部沒有價值
2.UGC ULC USC確實一人只能拿一件 至于暗金珠寶 可以鑲嵌一身N個
3。不懂
4.當然有
5.不僅要有珠寶匠4孔(比如有些衣服最多才3孔)還要看其他屬性 當然珠寶匠是前提
6.AP+ 應該是執政官鎧甲 TP+ 是符文之語 謎團 也就是傳送衣服
7.你理解正確
8.你理解正確 冰珠要看+傷害越高越好 因為支配冰冷這個技能的存在 電珠 則反過來
9.沒有研究過 記得好象是算+40電抗 搞不清
离线yinxinokok
< DX战队 >

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只看该作者 3楼 发表于: 2009-08-30 20:04:22
嗯,黄金衣服只有在非资料片才有价值
sor的fcr没有72这档,一般都是63/105,再往上就是200了。只有闪电、连锁闪电比较特殊,78/117两档
离线yinxinokok
< DX战队 >

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只看该作者 4楼 发表于: 2009-08-30 20:19:47
至于元素伤害吸收,挺复杂的
可以着样粗略的计算
最终伤害=攻击伤害×XvX×(1-抗性)×(1-2×百分比吸收)-2×直接吸收
=1000×1×(1-85%)×(1-2×20%)-2×20
=50
鬼火是百分比吸收,雷神是直接吸收
你可以百度搜一下“元素吸收再教育”这个帖子来看看
离线michael
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只看该作者 5楼 发表于: 2009-08-30 20:23:10
1,符文之语太强大了
2,jew可以
3,sor fcr有两个系列,闪电和连闪是单独的一个系列

4,pet ias牵涉到武器基数

雇佣兵攻击速度与 IAS 关系表

Act 1 Rogue Scout
===============================
基础弓速  10  5  0 -10
-------------------------------
帧数
-------------------------------
17              0
-------------------------------
16              5  0
-------------------------------
15            15  10  0
-------------------------------
14            25  15  10  0
-------------------------------
13            35  30  20  10
-------------------------------
12            50  40  35  20
-------------------------------
11            80  65  55  35
-------------------------------
10          120 105  90  60
-------------------------------
9            215 180 155 110
===============================
其所能用的 Elite 级弓的基础弓速如下:
10 : Crusader Bow, Hydra Bow
5 : Spider Bow
0 : Shadow Bow, Diamond Bow, Ward Bow
-10 : Blade Bow, Great Bow


Act 2 Desert Mercenary
===================================
武器基速  20      10      0      -10      -20
----------------------------------------------------------------------
帧数
----------------------------------------------------------------------
10            0
----------------------------------------------------------------------
9.5            5
---------------------------------------------------------------------
9            10        0
----------------------------------------------------------------------
8.5        20        5
----------------------------------------------------------------------
8            25      15        0
----------------------------------------------------------------------
7.5        40      25      10        0
----------------------------------------------------------------------
7            55      35      20      10        0
----------------------------------------------------------------------
6.5        80      60      40      25      10
----------------------------------------------------------------------
6        130      95      65      45      30
----------------------------------------------------------------------
5.5      210    150    105      75      55
----------------------------------------------------------------------
5              \    295    200    145    105
========================================
其所能用的 Elite 级双手武器的基础速度如下:
20 : War Pike(战枪)
10 : Colossus Voulge(巨神之斧), Cryptic Axe(神秘之斧)
0 : Ogre Axe(食人魔之斧), Great Poleaxe(巨长斧), Stygian Pike, Ghost Spear(鬼魂之矛)
-10 :Thresher(锐利之斧), Giant Thresher(鲛尾巨斧), Hyperion Spear(亥伯龙之矛)
-20 : Mancather(刺人枪)


Act 5 Barbarian
======================================
剑基速  10      5      0    -5    -10    -15  -30
--------------------------------------
帧数
--------------------------------------
18          0
--------------------------------------
17          10        0
--------------------------------------
16          15      10    0    0
--------------------------------------
15          25      15  10    5        0
--------------------------------------
14          35      25  20    15    10  0
--------------------------------------
13          50      40  30    25    20  10    0
--------------------------------------
12          70      60  50    40    30  25    5
--------------------------------------
11          105    90  75    65    55  45  20
--------------------------------------
10          175  150 125  105  90  75  45
======================================
Elite 级双手剑的基速如下:
10 : Colossal Sword
5 : Colossus Blade
0 : Balrog Blade
-5 : Highland Blade
-10 : Champion Sword
-15 : Legend Sword
-30 : Phase Blade(没有无形的形态,故极少使用)

5,符文之语太强大了,4s甲一般是ama in电珠kc用的,+24fhr的叫稳定甲,+90+life的叫血甲,亦有qh sor in 火珠kc的,不过极少

6,ap+=archon plate,中文名执政官铠甲
下面是Elite级甲的数据


第二项和第三项表示最小和最大防御,第三项表示降低移动速度的幅度,第四项表示需要力量
显然ap+是非常优秀的铠甲,需要力量低,无减速,防御高

7,tp+是符文之语,不限制角色+1级瞬移


主流的材料是法师铠甲,Exceptional级别,是ap+的低一级形态,需要力量55,15ed的防御301,容易实现人物的0力量加属性点法
当然在加力量戒指/ 项链的支撑下,有些施法角色也可用15ed灰幕做tp+,甚至于用15ed古龙皮做,但考虑到保值性,还是灰幕保险
而物理攻击系pk角色damage系为主可以用ap+甚至sa+(神圣铠甲)做tp+,因为力量是加damae的(部分武器是力量和敏捷都加damge,弓箭类是敏捷加damge,这两种情况另论),这类角色一般+了大量力量;还有种物理系pk角色,是靠ow(撕开伤口)消磨敌人的,可能也会用需要力量低的甲做tp+;最后是damge和ow混搭型的就要综合考虑,合理的选择tp+材料了

7,是

8,是

9,魔法系伤害比较复杂,是有计算顺序的
一些魔法伤害是借助物理攻击实现的,例如墨菲斯托的大冰球,爬虫的毒液
首先计算是否命中
然后是否格挡
如果命中并没有被格挡,接下来是计算sor的es(魔法盾)吸收
剩余未吸收的部分进入抗性计算,例如你举的例子,闪电抗性是50%,伤害是1000*50%=500
下面是mdr(魔法伤害减少),例如蛇魔法师之皮13mdr+矮人15mdr,伤害是500-28=472
最后才是吸收,吸收掉20%计算是472*(1-20%*2)=283

啊哈,o了
[ 此贴被michael在2009-08-30 20:37重新编辑 ]
离线lazebull
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只看该作者 6楼 发表于: 2009-08-30 20:31:10
9、吸收的公式有多因素考虑,而且是先加后减,你给的数据不齐只好简化。假设你状态是满血500,抗性85,吸电20%,被怪打1000伤害电,最综伤害=120。500-120=380血

哈。。 各位动作真快啊,我打完才发觉已经n楼了。 抗性有很多要考虑。是否满血也计算其中.. :P
离线12121231
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只看该作者 7楼 发表于: 2009-08-30 21:32:43
十分感谢大家,看来要玩好D2真的要下点功夫了
离线angelaky
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只看该作者 8楼 发表于: 2009-08-30 21:40:27
一起学习吧,空有热情没有技术的人路过..
离线foreva
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只看该作者 9楼 发表于: 2009-08-31 13:47:21
进来学习的~~~
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