• 1791阅读
  • 12回复

[提问]D2 真是博大精深啊,越玩问题越多,请教了 [复制链接]

上一主题 下一主题
离线79654373
发帖
303
金钱
476
91币
0
信誉
0
资产
0 IST
在线时间
136 小时
注册时间
2009-08-20
最后登录
2009-09-26
只看该作者 10楼 发表于: 2009-08-31 13:50:24
昂你顶下,很多问题不懂就提出来
离线22509502
发帖
4032
金钱
5023
91币
0
信誉
0
资产
0 IST
在线时间
896 小时
注册时间
2009-05-30
最后登录
2011-10-01
只看该作者 11楼 发表于: 2009-08-31 14:10:42
学习了...
离线michael
发帖
1065
金钱
31
91币
0
信誉
0
资产
0 IST
在线时间
544 小时
注册时间
2009-03-05
最后登录
2023-10-14
只看该作者 12楼 发表于: 2009-09-01 13:16:55
e
我写错了,伤害计算顺序应该是es,mdr,抗性计算,吸收,更正下:
9,魔法系伤害比较复杂,是有计算顺序的
一些魔法伤害是借助物理攻击实现的,例如墨菲斯托的大冰球,爬虫的毒液
首先计算是否命中
然后是否格挡
如果命中并没有被格挡,接下来是计算sor的es(魔法盾)吸收

下面是mdr(魔法伤害减少),例如蛇魔法师之皮13mdr+矮人15mdr,伤害是1000-28=972

剩余未吸收的部分进入抗性计算,例如你举的例子,闪电抗性是50%,伤害是972*50%=486

最后才是吸收,其中吸收百分比在吸收xx之前计算,例如鬼火吸收掉20%计算是486*(1-20%*2)=291.6,如果还有雷神,最后伤害是291.6-40=251.6
快速回复
限100 字节
 
上一个 下一个