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[友情捣乱]每天来阿姨家看看,阿姨是个好人 [复制链接]

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只看该作者 140楼 发表于: 2009-09-20 15:57:33
1. 计算 Speed_Increase

Speed_Increase = [120 * IAS / (120 + IAS) + Skill_IAS
                - Weapon_Speed_Modifier]
Speed_Increase 不能超过75.
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只看该作者 141楼 发表于: 2009-09-20 15:57:56
2. 计算 Attack_Frames

Attack_Frames = {256 * (Base_Attack_Frames + 1)
              / [256 * (100 + SI) / 100 ] } - 1
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只看该作者 142楼 发表于: 2009-09-20 15:59:00
高速行走/跑步
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只看该作者 143楼 发表于: 2009-09-20 15:59:20
带有高速行走/跑步属性的物品将会使得你的角色的行动速度加快。但是你的角色实际上的速度是由一些因素影响的。
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只看该作者 144楼 发表于: 2009-09-20 16:00:01
暗黑中地图单位的定义
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只看该作者 145楼 发表于: 2009-09-20 16:00:58
在Diablo II中移动速度是以(码/秒)来定义的。1码在轴向上等于48像素,在纵向上等于24像素。
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只看该作者 146楼 发表于: 2009-09-20 16:01:15
窗口大小与码的换算
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只看该作者 147楼 发表于: 2009-09-20 16:01:31
屏幕一般是640*480或者800*600像素。窗口下面的控制面板占用48像素,所以我们实际上的屏幕像素应该是640*432或者800*552,下面是换算表

                              屏幕尺寸              实际尺寸                      高                      宽
                              640*480              640*432                    13.3码                18码
                              800*600              800*552                    16.7码                23码
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只看该作者 148楼 发表于: 2009-09-20 16:01:48
角色基础移动速度
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只看该作者 149楼 发表于: 2009-09-20 16:02:04
    所有角色的基础移动速度都是一样的

                                    动作                基础速度              备注
                                    行走                  4码/秒 
                                    跑步                  6码/秒                在行走的基础上+2码/秒
                                    冲锋                  9码/秒                Pal的战斗技能。不为物品上的高度行走/跑步属性所影响
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