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[友情捣乱]每天来阿姨家看看,阿姨是个好人 [复制链接]

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只看该作者 130楼 发表于: 2009-09-20 15:51:47
1. Speed_Increase
  速度的增加量
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只看该作者 131楼 发表于: 2009-09-20 15:53:27
2. IAS
  Increased Attack Speed. 装备上全部提速属性的总和.
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只看该作者 132楼 发表于: 2009-09-20 15:54:15
3. Skill_IAS
  人物的技能提供的提速总和.
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只看该作者 133楼 发表于: 2009-09-20 15:54:35
4. Weapon_Speed_Modifier
  武器的基础速度. 这个数据可以在主站查询:
  ChinaBN主站物品资料
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只看该作者 134楼 发表于: 2009-09-20 15:55:07
5. Attack_Frames
  每个攻击动作的持续帧数. 1Frame = 1/25秒.
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只看该作者 135楼 发表于: 2009-09-20 15:55:33
6. Base_Attack_Frames
  每个角色在使用不同技能和不同类型的武器时, 都有一个基础动作
帧数
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只看该作者 136楼 发表于: 2009-09-20 15:55:50
下表是各个角色普通攻击时, 使用不同类型武器时的
Base_Attack_Frames. 注意, 某些攻击技能的基础动作帧数与普通攻击
不同, 并未列在表中.
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只看该作者 137楼 发表于: 2009-09-20 15:56:14
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武器类型    Ama  Bar  Nec  Pal    Sor  Dru  Asn
--------------------------------------------------------------------------------------
单手挥击    13    15    18    14    17    18    14(claw 13.5)
--------------------------------------------------------------------------------------
双手剑        17    17    22    17.5  21    20    22
--------------------------------------------------------------------------------------
单手戳刺    12    15    18    16    16    18    14
--------------------------------------------------------------------------------------
双手戳刺    15    18    23    19    20    22    22
--------------------------------------------------------------------------------------
双手挥击    17    19    17    15    17    16    18
--------------------------------------------------------------------------------------
  弓            13    14    17    15    16    15    15
--------------------------------------------------------------------------------------
  弩            19    19    19    19    19    19    19
--------------------------------------------------------------------------------------
投掷武器    15    15    19    15    19    17    14
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只看该作者 138楼 发表于: 2009-09-20 15:56:57
7. 括号的使用
  圆括号()表示变更计算顺序, 方括号[]表示结果向下取整数,
花括号{}表示结果向上取整数.
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只看该作者 139楼 发表于: 2009-09-20 15:57:16
二. 计算步骤
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