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DND规则 [复制链接]

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只看该作者 60楼 发表于: 2007-12-19 00:25:43
高感知的人可能对环境很敏锐、和气待人、屈意迎合、对人警觉或成为人们注意的焦点。高感知、低智力的人可能谨慎而单纯。高感知、低魅力的人知道如何小心说话,他可以成为顾问,但非领导者。

低感知的人可能粗鲁、无礼、不负责任或遭人排挤。
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只看该作者 61楼 发表于: 2007-12-19 00:26:08
有高魅力的人可能有吸引力、引人注目、风度翩翩且充满自信。高魅力、低智力的人可能在遇到真正的专家前,总以为自己学富五车。高魅力、低感知的人可能很受大家欢迎,却不知道谁才是他真正的朋友。

低魅力的人可能冷漠、鲁莽、无礼、阿谀奉承或只是不受称道。
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只看该作者 62楼 发表于: 2007-12-19 00:26:55
第二章



许多种族都有聚居地。精灵森林里住着精灵和其盟友,却不常见到矮人与半兽人。同理,精灵、人类、半身人或半兽人也很少在矮人的地下城市中出现。虽然许多非人类种族偶尔经过人类乡下,但大部分乡民仍为人类。大城市是权力与利益的汇集处,几乎所有的常见种族都穿梭其中,包括人类、矮人、精灵、侏儒、半精灵、半兽人和半身人。
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只看该作者 63楼 发表于: 2007-12-19 00:29:59
选择种族

在人物表上填入属性值之前,请先选择种族和职业,因为种族可能影响人物在该职业的表现。种族和职业一旦确定,便可将掷出的数值分配到属性上,并根据该种族的属性修正值加以调整(见表2-1)。完成后,便可继续进行创造人物的其他步骤。
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只看该作者 64楼 发表于: 2007-12-19 00:33:58
你可以扮演任何种族与任何职业,但某些种族可能特别适合担任某些职业,例如:半身人虽然可以充当战士,但矮小的体型与其他特性使他们更能胜任游荡者。
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只看该作者 65楼 发表于: 2007-12-19 00:34:34
种族说明中提供了一些扮演上的参考,包括:该种族大概是什么样子、对其他种族有何看法、哪些事情会引起特别反应等。然而,这些只适用于该种族的大部分人。每一种族都有些与众不同的人,那可能就是你的人物。所以请不要为了忠于某些说明,创造出一个你自己不喜欢的人物。
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只看该作者 66楼 发表于: 2007-12-19 00:35:20
种族特性

人物的种族决定许多特质。
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只看该作者 67楼 发表于: 2007-12-19 00:35:39
属性修正值

请从表2-1中找出人物的种族,并用表中的数值修正其属性值。修正后的属性值可以高于18或低于3,唯一例外是智力不能低于3。如果你扮演的半兽人智力修正后是1或2,请直接改成3。

举例而言,半身人莉达有敏捷属性+2种族加值和力量属性-2种族减值。玩家可以利用这些修正,把掷出的最高数值(以15为例)分配给敏捷,那么敏捷就增为17。若不希望力量太弱,便可将一个高于平均的数值(以12为例)分配给力量,修正后降到10,虽然不很强,但也不至于太差。
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只看该作者 68楼 发表于: 2007-12-19 00:36:49
天赋职业

每个种族的天赋职业也列于表2-1。决定兼职人物的经验值(Experience point,简称XP)减值时,其天赋职业并不计入(见第三章相关部分)。

举例来说,半身人游荡者莉达可以选择兼任另一职业(成为兼职人物),而不必担心遭到XP减值。
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只看该作者 69楼 发表于: 2007-12-19 00:37:15
种族和语言

在大城市中,访客可以听到各式各样的语言:购买宝石的矮人用矮人语讨价还价、精灵贤者用精灵语辩论、传道者用天界语吟诵祷词。然而,最常听到的语言是通用语(Common)。一般而言,在文明环境中成长的人都会说通用语。尽管如此,学习其他语言也不是什么难事,大部分的冒险者都通晓好几种语言。

所有人物都会说通用语。除此之外,矮人、精灵、侏儒、半精灵、半兽人和半身人还通晓自己种族的语言。聪明的人物(拥有智力加值者)也可使用其他语言,每拥有+1智力加值,人物便可多通晓一种额外语言。请由该人物种族的语言相关叙述中选择额外语言。

读写:除了野蛮人外,任何人物均可读写其通晓语言(野蛮人可花费技能点数学习读写。)。

职业相关语言:对牧师、德鲁伊和法师来说,即使无法选择额外语言,他们仍可使用职业相关语言,列表如下:

牧师:深渊语、天界语、炼狱语。

德鲁伊:木族语。

法师:龙语。
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