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只看该作者 50楼 发表于: 2007-12-18 23:50:26
属性

以下将针对各项属性做说明,并列出一些种族和生物的平均属性值列表(你将会看到,并非每种生物都拥有全部属性)。这些数值代表该生物普通青壮年成员的平均属性值(例如:矮人税务官、半身人商人或是普通的豺狼人)。如果是冒险者,其属性至少是关键属性很可能高于平均值(例如:矮人战士或豺狼人、巡林客),而玩家人物属性的总体水平也要高于普通人。
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只看该作者 51楼 发表于: 2007-12-18 23:51:03
力量(Strength,简称Str)

力量代表人物的肌肉强度与力气大小,力量高可以让你在战斗中取得优势。此属性对战士、野蛮人、圣武士、巡林客与武僧而言比较重要。

力量调整值影响以下事项:

近战攻击检定。

近战武器或拋掷类武器的伤害掷骰(例外情况:副手攻击只能加上1/2的力量调整值。同理,使用双手持用武器时,力量调整值为原来的1又1/2倍。使用弓或投石索时,若力量调整值为加值,便不计算;但若是减值,仍须计算)。

“攀爬”、“跳跃”与“游泳”技能检定,这些技能的关键属性是力量。

力量检定(例如:破门时)。
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只看该作者 52楼 发表于: 2007-12-18 23:53:12
敏捷(Dexterity,简称Dex)

敏捷代表人物手眼协调、肢体灵活、反应与平衡能力。这是盗贼最重要的属性,但对于经常穿着轻型或中型盔甲(野蛮人和巡林客)或不着防具的职业(武僧、法师和术士)以及任何想成为弓箭手的人,最好也拥有较高的敏捷值。

敏捷调整值影响以下事项:

远程攻击检定,包括使用弓、十字弓、飞斧或其他远程武器。

防御等级。当人物可对攻击采取反应时,此调整值才有效。

反射豁免检定(Reflex Saving),例如:闪避“火球术”或其它可以靠迅速移动闪开的攻击。

“平衡”、“脱逃”、“躲藏”、“潜行”、“开锁”、“扒窃”、“骑术”、“滚翻”与“绳技”技能检定,这些技能的关键属性是敏捷。
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只看该作者 53楼 发表于: 2007-12-19 00:14:56
体质(Constitution,简称Con)

体质代表人物的健康状况与耐力,而且会影响生命值,因此体质对每个人而言都很重要。

体质调整值影响以下事项:

掷生命骰数(但加上减值后的结果不会低于1。也就是说,人物每升1级至少可增加1点生命值)。

强韧豁免检定(Fortitude Saving),例如:对毒物或类似威胁的抵抗力。

“专注”技能检定,此技能对施法者非常重要,关键属性是体质。

若人物体质改变至足以影响其调整值,则生命值也会因此升高或降低。
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只看该作者 54楼 发表于: 2007-12-19 00:15:20
智力(Intelligence,简称Int)

智力代表人物的学习与思考能力。智力对法师最重要,它影响可施展的法术数量、对方抵抗法术的难度,以及法术的威力。另外,如果想拥有多项技能,智力也很重要。

智力调整值影响以下事项:

起始的语言数目。

每级可获得的技能点数(但人物每升1级至少可获得1点技能点数)。

“炼金术”、“估价”、“工艺”、“文书解读”、“伪造文书”、“知识”、“读唇”、“探知”、“搜索”与“辨识法术”技能检定,这些技能的关键属性是智力。

法师依据其智力高低可获得不同数量的额外法术。欲施展法师法术,施法者的智力不可低于该法术等级+10。

动物的智力约为1或2,人形生物的智力至少为3。
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只看该作者 55楼 发表于: 2007-12-19 00:18:40
感知(Wisdom,简称Wis)

感知代表人物的意志力、常识、感受力与直觉。一般而言,智力代表一个人分析信息的能力,而感知则与人物对周遭事物的感受有关。独自关在象牙塔钻研学问的学者,可能有高智力值,但感知值可能不高;愚人的智力值低,但却可能有绝佳的直觉(高感知值)。感知是牧师和德鲁伊最重要的属性,对巡林客和圣武士也很重要。如果你希望人物有敏锐的感官,请将感知值设高些。

感知调整值影响以下事项:

意志豁免检定(Will Saving),例如:对抗“魅惑人类”等法术。

“医疗”、“暗语沟通”、“方向感”、“聆听”、“专业”、“察言观色”、“侦察”及“野外求生”技能检定,这些技能的关键属性是感知。

牧师、德鲁伊、圣武士和巡林客,可依据其感知高低获得不同数量的额外法术。欲施展牧师、德鲁伊、圣武士或巡林客法术,施法者的感知不可低于该法术等级+10。

所有生物都有感知值。
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只看该作者 56楼 发表于: 2007-12-19 00:20:03
魅力(Charisma,简称Cha)

魅力代表人物的说服力、性格影响力、领导能力与外表吸引力。它不仅代表人物在社会中被他人接纳的程度,也会影响与人交往的结果。魅力对圣武士、术士与吟游诗人最为重要。由于魅力也影响驱散不死生物的能力,因此对牧师也是很重要的。

魅力调整值影响以下事项:

“理解动物”、“唬骗”、“交涉”、“易容”、“搜集信息”、“驯养动物”、“威吓”、“表演”与“使用魔法装置”技能检定,这些技能的关键属性是魅力。

涉及影响他人的所有检定。

牧师或圣武士试图驱散不死生物的驱散检定(Turning Check)。



术士和吟游诗人依据其魅力高低,可获得不同数量的额外法术。欲施展术士或吟游诗人法术,施法者的魅力不可低于该法术等级+10。

所有生物都有魅力值。
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只看该作者 57楼 发表于: 2007-12-19 00:21:42
范例:创造与分配属性值

蒙特想创造新人物,他掷四个六面骰得到5、4、4和1,去掉最低的1,剩下三个加起来是13。接着他用同样的方法重复掷五次4d6,最后得到以下六个数字:13、10、15、12、8、14。

蒙特开始分配属性,他决定扮演一名强壮的矮人战士,所以将最高的数值15分配给力量。如此一来,他的人物在战斗中可以获得+2力量加值。

接着他把14分配给体质。由于矮人的体质拥有+2种族属性修正值,因此修正后体质为16。如此,该人物的生命值与强韧检定皆可获得+3加值。

蒙特将最低的数值8分配给魅力,而矮人的魅力又有-2种族属性修正值(见表2-1),因此他的魅力降到6,具有-2减值。

还剩三个数值13、12和10。他把13分配给敏捷,这使他的远程攻击检定与反射检定都获得+1加值(13的敏捷值使他有可能选择“闪避”专长,见表5-1)。

他将12分配给感知(可获得+1加值),以加强意志检定以及与感受力有关的技能,例如“侦察”与“聆听”(见表4-2)。

最后他把10分配给智力(没有加值或减值),对战士来说,能有这样的智力算是不错了。

最后,蒙特把种族、职业、属性值及属性调整值记在人物表上。
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只看该作者 58楼 发表于: 2007-12-19 00:22:17
改变属性值

人物的属性值可能变动,而且没有上限。以下是造成属性值改变的一些原因:

人物升到4级时,可获得1点属性值,玩家可将其分配到任一属性上。之后每升4级(8、12、16、20级)也可再获得1点。

许多法术与魔法效果会暂时影响属性值,例如“衰弱射线”会降低受术者的力量,而“蛮力术”则会增加力量。有时,法术只是干扰受术者,从效果上降低其属性,例如“纠缠术”可缠住人物,使其敏捷只能表现出实际-4的水准。

某些魔法物品可改善人物的属性值,例如“敏捷手套”可以增加穿戴者的敏捷值(关于魔法物品说明,参见《地下城主指南》)。请注意,任一属性值最多只能藉由魔法物品增加6点。

某些稀有的魔法效果可以永久增加属性值,例如“祈愿术”。这类加值称为内在加值(Inherent Bonus),任一属性的内在加值不可超过5点。

中毒、疾病与其他效应都可能暂时降低属性值(暂时属性伤害)。遇到这类状况时,失去的属性点数会自动恢复,一般而言,每天各属性都可自动恢复1点。

某些不死生物会吸取属性,造成属性值永久丧失。遇到这类状况时,失去的点数不会自动恢复,但可藉由法术恢复,例如“复原术”。

随着人物年岁增长,有些属性会上升,有些则会下降(见表6-5)。

当属性值改变,相关的其他数值也会随之变动。例如,法师米雅莉升到4级时,她决定将智力值从15提升至16。这使她获得一个三级额外法术(但她必须升到5级,才能施展三级法术)。同时,她这次升级可获得的技能点数也从4增加到5(法师升级可获得2点,再加上+3智力调整值,共为5点)。由于刚升上4级,因此米雅莉可在提升智力之后,再计算可获得的技能点数。如此一来,她在此次升级可获得5点技能点数。然而,这不能溯及以前升级时获得的技能点数,也就是说,不可以用智力16的调整值重新计算1至3级时的技能点数。
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只看该作者 59楼 发表于: 2007-12-19 00:24:32
智力、感知与魅力

你可以将人物的智力、感知和魅力作为扮演方针,以下是一些参考类型(纯属建议):

智力高的人通常好奇心旺盛、学识丰富,而且喜欢高谈阔论。高智力、低感知的人虽然很聪明,却可能对周围事物视若无睹,他可能学识丰富却缺乏常识。高智力、低魅力的人常常自以为是,他可能是个独居的坏脾气学者。而缺乏感知与魅力的聪明人经常祸从口出。

低智力的人经常口齿不清、会错意、没有方向感或听不懂笑话。
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