感知(Wisdom,简称Wis)
感知代表人物的意志力、常识、感受力与直觉。一般而言,智力代表一个人分析信息的能力,而感知则与人物对周遭事物的感受有关。独自关在象牙塔钻研学问的学者,可能有高智力值,但感知值可能不高;愚人的智力值低,但却可能有绝佳的直觉(高感知值)。感知是牧师和德鲁伊最重要的属性,对巡林客和圣武士也很重要。如果你希望人物有敏锐的感官,请将感知值设高些。
感知调整值影响以下事项:
意志豁免检定(Will Saving),例如:对抗“魅惑人类”等法术。
“医疗”、“暗语沟通”、“方向感”、“聆听”、“专业”、“察言观色”、“侦察”及“野外求生”技能检定,这些技能的关键属性是感知。
牧师、德鲁伊、圣武士和巡林客,可依据其感知高低获得不同数量的额外法术。欲施展牧师、德鲁伊、圣武士或巡林客法术,施法者的感知不可低于该法术等级+10。
所有生物都有感知值。