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DND规则 [复制链接]

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只看该作者 10楼 发表于: 2007-12-18 20:36:49
龙与地下城的发明者加里?杰里克斯后来辞去原来的工作,同另外两个志同道合的朋友戴夫·阿瑞森、布赖恩·布卢姆一起建立了TSR公司,以便于全神贯注的完善这个充满了幻想与雄心的游戏。在1978年,高级龙与地下城系统(简称 AD&D)诞生了。顾名思义,高级龙与地下城有着比原始的龙与地下城更为完备的规则。在AD&D中,玩家通过掷筛子来建立角色:比如魔法师、战士、小偷以及其他魔幻世界中的种种虚构人物。玩家们聚在一起来进行游戏,他们通力协作来解决问题、完成任务并且与邪恶战斗。整个游戏过程都在一个被称为地下城主的裁判的组织与监督之下。地下城主要根据各种的幕后设置来创造一个故事,以吸引住所有的玩家。这个游戏是完全开放的,它只有开始也没有结局。只要地下城主还有故事可讲,玩家们也乐意去听去玩,游戏就会一直继续下去。
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只看该作者 11楼 发表于: 2007-12-18 20:37:29
由于TSR的大力支持,在20世纪70年代末到80年代中期这段时间里,高级龙与地下城的影响和价值越来越高。在80年代中期,通过使用授权它成了一个能带来极大利润的商标。一般来说要设计出一套纸上角色扮演系统所花费的成本十分的惊人,很难只靠著贩卖这套系统就能够获得利润。因此,许多游戏系统实际上都是靠著周边产品的贩卖(包括补充剧情、新的冒险、特殊的骰子、CD、小说、杂志和海报等等)才能够赚到足够的利润。TSR公司可说是其中的佼佼者,TSR公司的产品线所涉足的领域包括了纸上角色扮演游戏、相关小说出版、战略骰子游戏、纸牌游戏,以及每年的月历、画册出版,还拥有两本杂志《地下城》和《龙》。他们的产品被译成十七种文字,行销全世界超过五十多国,同时它也是整个北美最大的角色扮演游戏相关出版商,它的总部位于美国威斯康新州的日内瓦湖,拥有超过一万平方英尺的面积。随着AD&D游戏的不断发展,与之配套的奇幻小说、卡通片以及被制作成各种电脑和电视游戏等活动使它更加普及。1984年,两名作者写了一本叫《龙枪编年史》的小说,最初的目的是为了TSR公司的高级龙与地下城游戏系统提供一个故事背景,不料结果推出之后极其轰动,小说大获成功,不停再版。而由此而派生出的TSR公司的其他各种奇幻文学作品也受到了空前的欢迎。
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只看该作者 12楼 发表于: 2007-12-18 20:38:02
在1988年,第二版龙与地下城规则开始发行。这是一个经过修订的高级龙与地下城系统,它能使人更简单,更好的组织规则和进行游戏。同样也在这一年,世界上第一个基于高级龙与地下城系统的电脑角色扮演游戏诞生了,它就是《光辉之池》。受到它成功的鼓舞,许多基于高级龙与地下城的电脑角色扮演游戏接连诞生。
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只看该作者 13楼 发表于: 2007-12-18 20:38:41
为什么欧美的游戏厂商如此钟情于龙与地下城呢?原因一方面在于TSR公司的AD&D系列,在美国几乎已经变成了一种文化象徵,只要取得了它的授权,就算是经过某种的认可,表示游戏的规则对大多数的玩者来说并不陌生。同时设计一个角色扮演系统的时候设计者必须要考虑到许多方面的细节,包括了规则本身有没有互相冲突,或是够不够实际、合理等等,而这个都必须要经过非常久,和非常大量的人次试玩之后才能让它趋于完美,而AD&D系列就是这么样一个现成的系统,经过了十几年的考验而生存下来,也代表了它的确在许多方面都是值得依靠的。
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只看该作者 14楼 发表于: 2007-12-18 20:39:20
另一方面,在当时的286年代,要设计一个角色扮演游戏是相当困难的。因为如果不停使用乘除的运算方式来计算作战时的各项数值变化,以及各个角色的每个行为,会造成游戏速度十分明显的变慢,而这个就变成十分大的问题。AD&D使用的骰子运算方式,刚好可以让游戏设计者用乱数表来取代许多必要的运算,把所有的计算过程简化到只有加减运算,让游戏的速度明显的上升。这也是当年AD&D在电脑游戏制作上的优点。
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只看该作者 15楼 发表于: 2007-12-18 20:41:12
于是自从20世纪80年代末,TSR公司将高级龙与地下城的使用许可发给SSI公司后,我们看到了20个以上的以高级龙与地下城为背景的电脑角色扮演游戏。讨论《光辉之池》、《苍天之枷的诅咒》、《银刀的秘密》、《黑暗之池》等等这些电脑游戏作品的成败,成为当时的龙与地下城爱好者们最喜欢的话题。不久之后大名鼎鼎的《龙枪》系列小说也被以三部曲的形式搬上的电脑屏幕。这些游戏的故事情节都设置在高级龙与地下城中的背景上,《被遗忘的王国》是最初的热门题材,也是高级龙与地下城游戏的主流。除了《龙枪》系列以外,SSI的游戏还使用了含有大量的哥特式恐怖的《魔域传奇》为背景;在一片黄沙中展开的《《浩劫残阳》》背景;甚至还有表现阿拉伯人的启示之夜的《阿拉丁世界》背景和充满了幻想的以外太空为题材的《《魔法船》》背景。这些游戏是早期电脑角色扮演游戏的伟大遗产。角色扮演游戏的爱好者一定记着这些值得尊重的作品,其中最优秀的便是《光辉之池》以及《魔眼杀机》。在欧美奇幻题材角色扮演游戏的历史上,它们几乎和《创世纪》和《魔法门》一样重要。并且在数量上,基于高级龙与地下城的游戏也远远多于这两个系列。在20世纪最后的十余年中,高级龙与地下城和基于它的电脑角色扮演游戏所创造的财富在不断上升。这是高级龙与地下城的黄金年代,也是SSI公司的角色扮演游戏的黄金年代。
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只看该作者 16楼 发表于: 2007-12-18 20:41:50
诸行无常,盛者必衰。在1994年到1995年期间,由于TSR公司的财政出现问题,管理人员采用大量发行高级龙与地下城游戏作品的办法来提高利润,这就意味着滥发授权和粗制滥造。在这一时期AD&D题材电脑游戏产品的品质出现了严重滑坡,而且高级龙与地下城的使用授权也被受到乏味产品的困扰。太多的血腥和暴力渗透到这一时期的游戏作品中,以至于在西方引起了龙与地下城是否是诱发极端暴力事件罪魁祸首的争论。垃圾产品充斥的结果就是最终SSI公司在1995年失去了高级龙与地下城的使用许可,这在当时似乎标志着电脑上高级龙与地下城游戏的时代终于落下了帷幕。
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只看该作者 17楼 发表于: 2007-12-18 20:42:28
在其后的时间里,TSR公司的财政持续恶化。当Wizards of the Coast公司发行的《魔法风云会》在20世纪90年代中期出现时,TSR公司遭到了致命的打击。《魔法风云会》是个需要不断收集的纸牌游戏,它获得了巨大的成功,一下子变成了游戏团体的宠物。TSR为了挽回颓势也发行了自己的纸牌游戏和可收集的掷筛游戏,却遭到了巨大的失败。TSR公司为了击败对手耗费了太多的资金,最后终于走向破产的深渊。具有讽刺意味的是,在1997年正是Wizards of the Coast公司收购了TSR公司,从而挽救了龙与地下城这个辉煌的游戏系统。从这时开始,停止发行相当时间的高级龙与地下城的出版物又开始了发行,并且 Wizards of the Coast公司也开始了自己的高级龙与地下城及其电脑授权制的复苏计划。
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只看该作者 18楼 发表于: 2007-12-18 20:42:55
  在Wizards of the Coast的时代到来之后,Interplay公司作为AD&D使用授权的新持有者在游戏业界大放光芒。虽然Interplay公司的开山之作《血与魔法》和《坠入深渊》极为失败,但紧随其后在1998年发布的《博得之门》让心灰意冷的玩家们惊喜地发现AD&D的精神似乎又获得了新生。
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只看该作者 19楼 发表于: 2007-12-18 20:43:19
让我们回到21世纪初的现在。几经风雨之后,游戏业界巨子Interplay公司和SSI公司都享有着AD&D的使用授权。从 2000年之后发行的《博得之门II:阿门的阴影》、《冰封谷》,以及今年刚发行的《光辉之池II:德兰诺废墟》、《冰封谷II》等作品的大获成功来看,似乎我们正在远离AD&D的黑暗时代,而走向另一个灿烂辉煌的龙与地下城的新时代
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