继续转帖,作者:等风来
个人认为值得花时间打造的5种T0玩法
当然这里说的是除了生活职业之外的玩法,像站神、奶爸、强化、打钱、MF以及BUS之类的,个人认为都可以划分进生活职业。
1. 电法,入门级套装电盾即可拥有不俗的AOE伤害,高配谜团偏向盾。
2. 炸牛NEC,可以选择双修或纯炸,喜欢混牛场的最佳选择。
3. 标马,速度DPS,个人只建议玩谜团偏向盾。
4. 狂乱/狂战BB,目前的冲级第一人。
5. BH,传统强势职业。
PS:虽然我也喜欢ASN,但ASN稳居T1没问题,距离T0还差一些。
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基于指令帧打造角色
D2的攻击存在前后摇,执行攻击指令的那一帧即为指令帧,怎么称呼都行,关键帧/动作标志帧都行,之前的动画为前摇,前摇被打断则该次动画中断,即无法继续执行指令帧导致攻击失败,所以在不影响太大的前提下,打造角色时应考虑到,尽可能的缩短前摇时长。
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基于AF打造弓马
以下会将指令帧简称为AF(ActionFlag或ActionFrame),下面常见的10速弓为例。
公式 代码:
FPA={HitShift*(FrameDataActionFlag-StartingFrame)/[(BaseRate+SI)*AnimationSpeed/100]}
查表可知,AMA1BOW的FrameDataActionFlag=6,AMA用BOW的StartingFrame=0。
代入极限SI=75可以算出最大FPA=4,然后以4F反推最小SI=50。
根据SI=EIAS+SIAS-WSM和EIAS=[(120*IAS)/(120+IAS)],信心15级狂热SIAS=33,可以算出EIAS=27,即装备IAS=35,如果不计信心则EIAS=60,即装备IAS=120。
那么无信心的120飞弓要如何打造呢?下面我以常见的WF为例简单说一下,当然如果有好的黄金大院长是也可以做到的。
头盔:术士头 (3*红白)
项链:猫眼/大军
正手:风之力 (1*红白)
衣服:谜团
手套:安置
戒指:乌鸦+合成戒指
腰带:穿刺
鞋子:战旅
佣兵:丧钟
装备IAS = 风之力(自带20) + 手套和项链(共40) + 4*红白(共60) = 120。
装备FCR = 术士头 + 戒指 = 30。飞弓的FCR同样存在AF档位,FCR=14可以达到9F,下一档FCR=32,所以术士头WF飞弓的戒指也可以选择没有FCR的高STR戒指。
最后额外说一下飞弓的通用型合成戒指,最好是FCR/9MIN/12+DEX/2+LL,注意尽量避免使用LL=1的戒指,因为如果全身上下只有1LL,那么使用排箭将无法吸血,只能靠谜团的LEK来回血,这是因为排箭存在3/4的惩罚,导致实际LL=[1*3/4]=0。
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基于AF打造套装电盾LSOR
以下会将指令帧简称为AF(ActionFlag或ActionFrame)。
套装电盾LSOR基本指标可以达到37K左右闪电伤害和大约-50的减电抗。
头盔:塔头 (1*电珠)
项链:塔链
衣服:塔衣 (1*电珠)
武器:塔眼 (1*电珠)
盾牌:电盾 (3-4*电珠)
腰带:塔腰
手套:塔手/法拳
戒指:乔丹
鞋子:战旅/砂纸/艾尔多/三抗鞋
佣兵:无限
装备FCR = 塔拉夏套装 + 手套 = 70。SOR的SC施法FCR存在AF档位,FCR=63可以达到5F,下一档4F需要的FCR为200,70FCR这里已经达到5F档位,所以可以选用双SOJ和电盾来提高技能伤害,电珠选择+3/-5。
额外说一下盾牌的选择,当然也可以选择WMD来提高安全性,不过个人建议使用电盾,当然没必要非得追求PXD,其他能镶下3-4颗电珠的盾牌也可以,比如放弃格挡使用猎头人或简朴盾等等。
法力线个人建议尽量达到BO后1300,这也是我自己经过多方面测试,总结出来的及格线,套装由于全技能偏低,所以最好搭配人头BO。
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基于AF打造三件套毒NEC
以下会将指令帧简称为AF(ActionFlag或ActionFrame)。
三件套毒NEC基本指标可以达到8K左右毒环伤害和大约-90的减毒抗。
头盔:军帽 (1*毒珠)
武器:破隐 (1*毒珠)
盾牌:塔盾 (1*毒珠)
腰带:塔腰
手套:塔手
衣服:谜团
项链:2NEC/20FCR
戒指:乔丹 + FCR黄戒
鞋子:战旅/BUG鞋/砂纸
佣兵:无限
装备FCR = 塔格奥三件套 + 项链和戒指 = 50。NEC的FCR存在AF档位,FCR=48可以达到6F,下一档5F需要的FCR为125,50FCR这里已经达到6F档位,这里选择2NEC/20FCR项链的原因是2NEC/20FCR的头环市场价格较高。这种NEC主要是MF用,如果纯KC用则需要125FCR加满尸爆的玩法。
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基于AF打造谜团PXD标马
以下会将指令帧简称为AF(ActionFlag或ActionFrame)。
谜团PXD标马基本指标可以达到4K左右闪电之怒伤害和大约-40的减电抗。
头盔:格里芬 (1*闪白)
项链:2AMA/7+FCR/8LM
武器:泰坦
盾牌:偏向盾 (3-4*电珠)
衣服:谜团
手套:2标枪/10IAS/3LM
戒指:乌鸦 + FCR戒指
腰带:穿刺
鞋子:三抗鞋/砂纸
佣兵:无限
装备IAS = 1*闪白 + 手套 = 25。标马TH的IAS存在AF档位,IAS=4可以达到8F,IAS=23可以达到7F,下一档需要IAS=60,所以并不需要20IAS手套,低配版格里芬可以镶电珠搭配10IAS手套。
装备FCR = 格里芬 + 项链和戒指 = 42。标马的FCR存在AF档位,FCR=42可以达到10F,下一档需要FCR=72,所以42档标马的项链最低需要7FCR即可。
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基于AF打造三件套狂乱/狂战BAR
以下会将指令帧简称为AF(ActionFlag或ActionFrame)。
狂乱/狂战BAR基本指标可以达到5K左右的伤害和约100%的CB和DS。
头盔:CB头 (CHAM)
项链:大君
正手:死神*2/悔恨+执法者
副手:OAK*2
衣服:谜团
手套:安置
腰带:技能
戒指:FCR黄戒*2
鞋子:蚀肉
佣兵:信心/丧钟
装备FCR = 技能 + 戒指*2 = 40。BAR的FCR存在AF档位,FCR=15可以达到8F,FCR=39可以达到7F,下一档6F需要的FCR为86,40FCR这里已经达到7F档位,当然低配版也可以选择20FCR档位,那么戒指可以替换成乌鸦和伤害型戒指,头上可以用伤害型珠宝替换掉32#。这种BAR主要玩法是快速冲天梯,所以背包板子以高AR为主。
额外说一下武器的底材的选择:如果悔恨+执法者玩法,那么首选幻化之刃;如果双死神玩法,那么首选双头斧,因为双头斧的均伤高于狂战斧。
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基于AF打造BHPAL
以下会将指令帧简称为AF(ActionFlag或ActionFrame)。
BHPAL基本指标可以达到18K左右的伤害和约4K的生命。
头盔:2PAL/20FCR
项链:2PAL/20FCR
武器:2PAL/10FCR/3BH/3CONC
盾牌:饰金盾
副手:CTA + 精神
衣服:谜团
手套:法拳
腰带:技能
戒指:乔丹*2
鞋子:水上漂
佣兵:眼光
装备FCR = 头盔 + 项链 + 武器 + 手套 + 腰带 = 90。PAL的FCR存在AF档位,FCR=86可以达到6F,90FCR这里已经达到6F档位,当然也可以选择OAK/刚毅搭配精神/饰金盾的搭配,适当降低伤害来解放其他装备的FCR压力。
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