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[总结]原创技术贴!!!详解pp数、符文掉率、nodrop率对mf的影响,解大多数人kc多年之惑 [复制链接]

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离线haz9
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详解PP符文掉率、nodropmf的影响
作者:岚风-haz9

PP数=杀死怪物的人记为1,和杀怪者结盟并处于同一场景的人记为1,未结盟的人记为0.5,未处于同一场景的人记为0.5。
当PP数增加时,怪物的血量和经验按多1PP增加50%来递增,8PP怪物的血量和经验是1PP时的4.5倍。

Nodrop率=怪物携带物品,有机会掉落和不掉落的几率

一、PP数和符文掉落之间的关系(牛场为例)
随机掉落1#-33#符文几率
1PP符文掉落几率=0.0020192307692308
3PP符文掉落几率=0.0040895813047712
5PP符文掉落几率=0.0048951048951049
8PP符文掉落几率=0.005296343001261

24#-33#符文掉落几率:
33#:0.00001208854
32#:0.00004230157
31#:0.00006345235
30#:0.00007400778
29#:0.00011101168
28#:0.00012945253
27#:0.00019417879
26#:0.00022584191
25#:0.00033876286
24#:0.00039483164

3.随机掉落1#-33#符文几率×符文掉落几率,以24#符文掉落几率为例:
1PP掉落24#的几率=0.0020192307692308*0.00039483164=0.000000797165
3PP掉落24#的几率=0.0040895813047712*0.00039483164=0.000001614696
5PP掉落24#的几率=0.0048951048951049*0.00039483164=0.000001932742
8PP掉落24#的几率=0.005296343001261*0.00039483164=0.0000020911638

最终得出:

8PP KC24#的几率是1PP KC的2.6
8PP KC出24#的几率是3PP KC的1.3
综上所述,对于kc而言,3PP和8PP之间符文掉落率差距不是特别大。
计算公式和数据参考来源:https://www.91d2.cn/jichuzhishi/2018-10-26/548.html

二、PP数和Nodrop率之间的关系(牛场为例)
普通怪物nodrop率:
1PP=62.500%
2PP=38.775%
3PP=24.050%
4PP=14.285%
5PP=9.090%
6PP=4.761%
7PP=3.225%
8PP=1.639%
由上述数据可知,mf时,同一场景人数应该尽量多PP为佳。而金怪和boss有相关的nodrop率修正,nodrop率较低,导致PP数对于金怪和boss的提升不明显。如果只是刷金怪或者boss的话,3PP以上基本就能达到最大物品掉落数。
下面我们来举例说明:
地狱墨菲斯托为例,1PP时随机爆1-6件物品,3PP以上时爆6件物品,所以,3PP以上就能保证每次6件物品掉落。boss极低的nodrop率,就算3PP不在同一场景,也能掉落6件物品,偶尔会因为nodrop影响掉落4-5件物品。同理,如果只mf 85场景的金怪,只需要3pp就行,在不在同一场景都无所谓
根据boss掉落物品机制可知,在各场景进行mf时,要尽量保证3PP以上,让怪物掉落物品率达到最大值。这也就是为什么有人会觉得8PP掉的东西比1PP多的原因
简而言之,PP数决定怪物爆物品数量(简单的理解就是怪物血多携带的物品就多),而nodrop率则是决定怪物已经携带的物品是否掉出来。
在杀掉怪物时,符文掉落判定和mf值无关,掉落的装备具体品质才需要和mf值进行计算。比如,怪物身上带了权冠、头冠、破隐法杖、次元碎片、神圣铠甲、33#这6件物品,在击杀怪物时,除了33#不参与和mf值的判定,其余物品都需要根据你击杀怪物那个号的mf值进行判定,最终得出是掉白色材料,还是暗金,或是其他颜色的装备。当然,怪物身上肯定不止带6件物品,只是出到6件最大值时,后面判定就结束了。
至于PP数增多,掉落物品品质增加等问题,有兴趣可以看看以下技术贴:
https://tieba.baidu.com/p/1008347390?red_tag=2595786554
https://tieba.baidu.com/p/1072527670?red_tag=2593937294
https://tieba.baidu.com/f?kz=1010218627&red_tag=2594823313
https://tieba.baidu.com/p/1827526586
https://tieba.baidu.com/p/858858368?red_tag=2596925336

三、锁血和nodrop之间的关系
3PP为例:不管3PP是否在同一场景,出去把所有要杀的怪物都看一遍,此时,在小地图被看到过的怪物都被确定为3PP难度,这就是3PP锁血。同理,其他PP数锁血也一样。注意:锁血只和当前游戏PP数有关,和在不在同一场景无关,算半pp那个是nodrop率,不是锁血!!!
锁完血以后,再进入其他PP数,Nodrop率如何计算?
1. 被锁血的怪物,物品/生命/经验值/伤害等等数值均已固定为3PP难度,不再变化。
解析:怪物被锁血后,可以视作其身上能掉出来的物品已被固定。而在怪物被杀死时,判定该物品是否掉出才和nodrop率有关,而nodrop率只和PP数有关,至于掉落的物品是什么品质,就和你的mf值有关,而符文掉落和mf无关。所以为什么建议不管几PP锁血,尽量要保证8PP时杀怪。
2. 被锁血过,但又离开确定怪物难度的人物视野中的怪物。再进入其他角色时,该怪物的Nodrop率按照当前PP数难度计算。
3. 被锁血过,但在进入其他角色时,仍然在第一个角色视野范围内的怪物。该怪物的Nodrop率依然按照3PP难度计算。
2和3解析:比如kcnec在牛场锁完血以后,要回营地,脱离牛场怪物视野范围,然后再和其他PP一起进牛场,这样就能保证牛场PP数的nodrop率都一样。如果nec不回城,则视野范围内的怪物,均为1PP的nodrop率。虽然视野内怪不多影响也不大,但还是尽量避免吧。说不定有个牛就带了33#,然后因为视野范围内是1pp,有62.5%nodrop率不掉这个33#出来,不得哭死。

四、总结
综合上面PP数、nodrop率和符文掉落之间的关系,得出mf各场景最终结论:
1PP锁血,8pp mf掉落的物品太少(针对各场景,boss因为nodrop修正,掉率又不一样);
8PP直接mf难度太大,影响效率;
3PP锁血,8PP mf为最佳选择,也可以根据自身装备情况逐步提高PP数,保证高效率和出货才是mf的王道。

说了这么多,实际上暗黑2还是个看脸的游戏,非酋永远只能在技术贴上找找安慰,然后在角落瑟瑟发抖。
欢迎有大佬提出不足之处,因为大多数是网上找的引用数据,可能出现不对的地方。
最后还有一个我一直没找到答案的疑问,一直没找到资料,普通怪物是不是最多只能携带1件装备?
普通怪物1pp携带1件装备的概率和8pp的概率分别是多少?


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离线haz9
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只看该作者 沙发  发表于: 2021-08-04 08:45:52
沙发不留
[ 此帖被haz9在2021-08-04 08:46重新编辑 ]
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只看该作者 板凳  发表于: 2021-08-04 08:46:13
先抢沙发
再表示看不懂
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只看该作者 3楼 发表于: 2021-08-04 08:46:15
还没看完先回复个赞!免得别人比我快
在线h_sor
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只看该作者 4楼 发表于: 2021-08-04 08:48:05
风帅,既然锁血了,物品已经固定,那么正副手就没有关系了?
[ 此帖被h_sor在2021-08-04 08:50重新编辑 ]
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只看该作者 5楼 发表于: 2021-08-04 08:49:08
回 h_sor 的帖子
h_sor:风帅,既然锁血了,那么正副手就没有关系了? (2021-08-04 08:48) 

正副手和锁血有啥关系?锁血只和当前pp数看到怪物有关
离线13609157712

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只看该作者 6楼 发表于: 2021-08-04 08:51:06
3pp和8pp,1.3倍还不大呀,果断8vip充起来
离线13609157712

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只看该作者 7楼 发表于: 2021-08-04 08:52:37
直接说炸多少牛能出33#吧,数学体育老师教的,就差那么最后一个数字了
在线h_sor
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只看该作者 8楼 发表于: 2021-08-04 08:53:28
回 haz9 的帖子
haz9:正副手和锁血有啥关系?锁血只和当前pp数看到怪物有关 (2021-08-04 08:49) 

怎么会没关系?

你说的是物品 已经固定,只要足够的PP,不出现nodrop,那么就会掉落,如是这样,正副手和PET最后一击那还有什么关系?它不都得掉吗?然后也掉不出更高级?
[ 此帖被h_sor在2021-08-04 08:56重新编辑 ]
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只看该作者 9楼 发表于: 2021-08-04 08:53:37
难道这就是我牛场不掉东西的借口😄话说如果白色小怪只能掉一件装备,3pp锁血似乎就没有必要,空了去试验一下
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