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[总结]原创技术贴!!!详解pp数、符文掉率、nodrop率对mf的影响,解大多数人kc多年之惑 [复制链接]

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离线excauseme

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只看该作者 10楼 发表于: 2021-08-04 08:57:30
以3PP为例:不管3PP是否在同一场景,出去把所有要杀的怪物都看一遍,此时,在小地图被看到过的怪物都被确定为3PP难度,这就是3PP锁血。同理,其他PP数锁血也一样。

备注给新人看:这里所谓的“看一遍”,是指让本地地图功能(或插件)与服务器交换一下数据,表示“我这边探测到这个怪了”,这样怪的血量数值就固定下来了(我理解这应该是一个BUG,当年网络带宽不足,程序员为了节省带宽资源和服务器计算资源做出的拖鞋妥协)。具体做法是让人物在地图里跑(或飞)一圈,地图上显示出表示这个怪的那个小红叉就表示“看到了”。不用在屏幕里看到。
离线sxhss
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只看该作者 11楼 发表于: 2021-08-04 09:00:35
意思是boss第一次看见玩家,看pp数决定带多少物品。 被杀时再看pp数决定掉多少物品?
离线frankxp
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只看该作者 12楼 发表于: 2021-08-04 09:00:46
进来学习大佬的理论
离线excauseme

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只看该作者 13楼 发表于: 2021-08-04 09:01:21
回 h_sor 的帖子
h_sor:怎么会没关系?
你说的是物品 已经固定,只要足够的PP,不出现nodrop,那么就会掉落,如是这样,正副手和PET最后一击那还有什么关系?它不都得掉吗?然后也掉不出更高级? (2021-08-04 08:53) 

楼主的“没关系”的意思是:
简单来说(并不严谨):现实的掉落=他上面的这一系列计算*你的MF。
你的MF当然越高越好
(但是,注意,符文的掉落与MF值无关)
< BT战队 >

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只看该作者 14楼 发表于: 2021-08-04 09:07:10
相信我,下一把一定出33#
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只看该作者 15楼 发表于: 2021-08-04 09:09:15
此文牛逼  谢谢大大 我一直以为1pp锁血8pp k就够了 以后看来要3pp锁
离线haz9
< PY战队 >

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只看该作者 16楼 发表于: 2021-08-04 09:10:10
回 h_sor 的帖子
h_sor:怎么会没关系?
你说的是物品 已经固定,只要足够的PP,不出现nodrop,那么就会掉落,如是这样,正副手和PET最后一击那还有什么关系?它不都得掉吗?然后也掉不出更高级? (2021-08-04 08:53)

那你说的是mf值影响品质判定,又是另外一回事儿了,有兴趣可以看看我贴的那几个链接。但是符文不受mf影响,不会改变符文掉落
[ 此帖被haz9在2021-08-04 09:10重新编辑 ]
离线dooferk

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只看该作者 17楼 发表于: 2021-08-04 09:12:40
回 excauseme 的帖子
excauseme:楼主的“没关系”的意思是:
简单来说(并不严谨):现实的掉落=他上面的这一系列计算*你的MF。
你的MF当然越高越好
(但是,注意,符文的掉落与MF值无关) (2021-08-04 09:01) 

我理解牛场里,mf不高到一定程度,不如没有。


锁操作应该是针对牛场吧。
离线9956276
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只看该作者 18楼 发表于: 2021-08-04 09:12:56
那是不是为了打材料的收益,mf要保持零 呢。请教 楼主
离线haz9
< PY战队 >

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只看该作者 19楼 发表于: 2021-08-04 09:14:12
回 sxhss 的帖子
sxhss:意思是boss第一次看见玩家,看pp数决定带多少物品。 被杀时再看pp数决定掉多少物品? (2021-08-04 09:00) 

是的...........
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