继上次发了安全杀牛的设想之后,经过大家的帮助和自己的努力,总算初步实现了自己的想法。在此,特别感谢我的朋友们以及群友们,大家送装备找装备带升级,才让我能够这么快的跨出实践的步伐。
下面说说实践的情况,带孔的都是镶嵌的12#,物免7点。
目前与实践相关的装备有:3孔永生头(永生属性没满,最高25,我用的19,由虞美人群友友情提供)物免40点,1孔斗士的悔恨物免27点,1孔暴风盾物免35%+7点,物免15%的心结,物免11点的大自然的和平戒指2个。整体物免50%+96点。
与实践相关的数据,省略计算过程了,直接说数据哈,3PP地狱普通牛,在物免50%的情况下,物理伤害最高为94点。
所以通过上述数据可以得出,人物在面对地狱普通牛的时候,应该是不掉血,或者只掉最小血量(也就是系统强制扣血,如果有这种设定的话)
然后是实践结果,2开杀牛(当时省事没3开),一大群牛围过来,刚开始的确不掉血,但后来发现还是掉血的,于是我找到单个牛来打我,发现牛的攻击要么不掉血,掉的话,在15点左右一次。当然限于时间和样本量,可能这个数据不一定是精确的,但可以说明问题了。
经过和广大群友讨论,我觉得,最后是如下几种情况:
1.不掉血的情况,应该有两种原因,第一种就是未命中,第二种是命中了不掉血。
2.对于掉血的情况,考虑有四种原因,下面分别来详细描述。
a.第一种是技术库中的数据错误,也就是说,牛的攻击其实比数据库的要高,所以物免50%后,伤害还是高于了96点,于是我掉血了。根据这个思路推算,牛的最高伤害并非技术库中的167点,按照2PP的情况,最终算下来,单人模式下应该最高伤害为209点左右。
b.第二种是存在最小掉血量,也就是物理攻击只要命中了,最少会掉的血量,也可以理解为系统强制扣血。如果存在这样的情况,那么这部分掉血肯定就没法减免了。这种情况对于单个牛来说,没什么问题,但一群牛围过来,掉血还是可见的,虽然这种掉血也并不算多,吃着血瓶就能回得来。
c.第三种是牛的攻击带有其他属性。这种属性应该不是元素或者魔法伤害,因为我这个人物身上抗性很低,如果是元素或者魔法伤害,估计掉血就不是15点了。这种属性,我考虑可能是双倍攻击或者撕裂伤口一类的,应该不是致命打击。对于这几类攻击,我研究的不多,不太清楚是否数据上能够符合,但我考虑,可能双倍攻击的可能性大一些。
d.第四种情况,可能物免的数值存在上限,也就是说,可能物免的点数达到一定值之后,再提高也没用了。但这一种情况目前验证的话可能需要大量的数据支持,所以虽然这么想,但不一定能证实。
这四种情况,我考虑还需要进一步实践才能确定或者排除一些可能。目前看来,下一步的实践,应该是继续增加物免的点数,目前装备能够提高物免点数的是项链和衣服,项链需要蓝色项链,带永生词缀,可以物免25点,再就是衣服,衣服就比较贵了,用珠宝匠的和睦甲,和睦满15点的话,可以达到43点,就是有点浪费底子了。嘿嘿。
目前的实践还有待进一步进行,希望大家能够共同来探讨。虽然很多朋友说这种杀法没有效率,不过我还是觉得,这样可能更加安全。另外的最终的想法是,当我们可以构建完全物免的时候,这种思路其实应用很广泛,比如说,用一个伤害不太依赖装备的角色,完全物免后,可以很安全和相对快速的杀牛。再比如说,对于某些BOSS,我们可以通过搭配装备,来达到尽量高的物免和某些元素伤害尽量高的减免,从而杀BOSS更加安全高效。这样的思路目前还不是很完善,但我希望,能够通过对完全物免的一点点深入探讨和实践,逐步来构建这种思路,也许能够走出一条与前人完全不一样的道路。
最后,还是要感谢我的朋友们和广大的群友们,是你们的帮助,让我能够实践并持续实践下去,个人的力量是渺小的,但群体的力量是无限的(要是能送个无限更好哈
)。我会继续实践下去,并不断的公开自己的实践结果,希望能够为大家提供更多的玩法和思路。
PS:最后,求购个永生项链,希望广大读者有的一定给我留着哈。
[ 此帖被xiuluogame在2018-01-25 10:38重新编辑 ]