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[讨论]关于安全杀牛的实践与深度探讨 [复制链接]

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离线xiuluogame
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只看该作者 10楼 发表于: 2018-01-25 13:47:25
回 nhp 的帖子
nhp:提个想法
sor进门10--20分钟后牛场自动清干净 (2018-01-25 12:49) 

不太清楚你的想法,能具体说说么?
离线nhp
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只看该作者 11楼 发表于: 2018-01-25 13:56:25
因为只有sor能拿眼球
离线xiuluogame
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只看该作者 12楼 发表于: 2018-01-25 14:06:16
回 心归属 的帖子
心归属:楼主你这是吃饱了撑的,有那功夫瞎折腾,多查询一下平民阶层NEC 的技术贴
提醒一下NEC 在牛场的生存能力是最强的,
你装备差 技术差,就用骨墙围住 自己,或迷乱保护自己,但肯定会牺牲聚牛效果
装备差但技术好,就找好位置不听的切换 骨盾,
这是最牛的聚牛操作,站在密集牛群中 .. (2018-01-25 12:57) 

即便在今天,我们依然看到无数人在创新,不论是游戏还是现实,创新都是永远存在的。今天我们看到的成熟的玩法,都是前辈们无数次创新的结果,所以说,如果你认为游戏已经没有可以创新的了,那么估计乐趣会少很多的。
我的乐趣就在于研究新的玩法,并探索其可行性,能够有其独特的优点,当能够形成这样的一种成熟思路之后,会有相当大的成就感。
另外跟你说点真实发生的事情,在梦幻西游这款游戏里,曾经有一个玩家,玩家名字叫小猪妮妮,你可以搜一下她的事迹,这是一位曾经迫使游戏策划两次修改游戏的玩家,我相信,这种乐趣是一般人难以体会的。
这位玩家玩的是女儿村,首先是杀环怪,你可以理解为暗黑的头目级怪,环怪的攻击很高,对于普通玩家来说,很不好杀,一般都是组满一队人杀。小猪妮妮用的方法是带了一个有鬼魂技能的宠物,然后自身用类似隐身的技能,宝宝死了几回合后能够满血复活,而自己隐身,所以环怪打不到人,只能一直打宝宝和被宝宝打,而宝宝又可以复活,所以最终环怪被杀。当然,效率不高,但对于普通玩家来说,能够独立杀死环怪,是一件足以自傲的事情。
后来这件事情惊动了游戏策划,游戏策划也无法说什么,后来修改了游戏,给环怪增加了驱鬼的技能,也就是对于有鬼魂类技能的宝宝,打死之后打飞出场,就不能复活了。这是第一次迫使游戏策划修改游戏。
第二次,还是杀环怪。这位小猪妮妮,运用了另外的方法,首先是自己全血加点,然后给自己施加修罗咒,就是将受到的一半伤害反弹给对方,这个技能不能用蓝施放,需要怒气,怒气靠一种叫酒的物品来增加,于是小猪妮妮的方法就是,自己喝酒,放修罗咒,吃血药,或者用回血技能。这种方法依然效率不高,但消耗并不大,而且怪物由于伤害高但血不是很高,所以几回合就能杀死。就这样,小猪妮妮再次完成了独立杀环怪的壮举。
后来,这件事情同样惊动了游戏策划,游戏策划依然没法说小猪妮妮是错的,最后还是修改了游戏,就是给修罗咒的反弹伤害增加上限,我记得当时环怪的伤害在几千,本来一次能够反两三千,但加了上限之后,只能反几百,虽然依然可以这么做,但是过程变相延长了近十倍。
其实玩游戏,并非所有人都追求效率极致,很多其他的事情,能够突破常规,通过一定的手段,完成一些本来比较难以完成的事情,也是很有成就感的。这位小猪妮妮,应该就是这样一位前辈,能够凭借自己的思路,通过一些很便宜的装备或者物品,做到其他人需要花费不菲代价才能做到的事情,甚至迫使游戏做出修改,何尝不是一件足以自傲的事情?
离线gf2mx
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只看该作者 13楼 发表于: 2018-01-25 15:23:48
技术型选手不错啊

提示一下:

DR和MDR(不是%)是按秒计减伤的,所以牛少没事,牛多了,被砍的频率高了就疼了

PS:109时代MDR是按帧计减伤的,所以当时的HSP和矮人牛逼的很,带着往火堆里钻没啥事
由于过于强大  110就改了
离线xiuluogame
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只看该作者 14楼 发表于: 2018-01-25 15:25:48
回 nhp 的帖子
nhp:因为只有sor能拿眼球  (2018-01-25 13:56) 

眼球我知道的,增加冰伤,但是怎么叫做自动清干净?难道是靠被攻击传送?那攻击力怎么来?
离线xiuluogame
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只看该作者 15楼 发表于: 2018-01-25 15:31:32
回 gf2mx 的帖子
gf2mx:技术型选手不错啊
提示一下:
DR和MDR(不是%)是按秒计减伤的,所以牛少没事,牛多了,被砍的频率高了就疼了
....... (2018-01-25 15:23) 

感谢大神,如果你说的是对的,那我就明白了,原来DR不是按照每次攻击来算,而是按照每秒伤害来算。
所以说,我之前发现牛多了砍我,就会开始掉血,虽然一次掉的不多,但是累计也会逐步掉血,原因就是一秒内受到的物理伤害超过了我的物理减免数值啊。
那这样的话,我就准备启用思路的变化了,还是要物免,但是增加一些思路,来保证安全性,具体等我实践之后再来看。大神请继续关注哈。另外还是要继续收物免的装备,大神可以看看我发的购买帖子,有的话,还请帮我留一下哈。
离线hanrubing999
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只看该作者 16楼 发表于: 2018-01-25 15:55:42
厉害了,我的哥
离线心归属

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只看该作者 17楼 发表于: 2018-01-25 15:57:09
回 xiuluogame 的帖子
xiuluogame:即便在今天,我们依然看到无数人在创新,不论是游戏还是现实,创新都是永远存在的。今天我们看到的成熟的玩法,都是前辈们无数次创新的结果,所以说,如果你认为游戏已经没有可以创新的了,那么估计乐趣会少很多的。
我的乐趣就在于研究新的玩法,并探索其可行性,能够有其独特的 .. (2018-01-25 14:06)

你这不叫创新 ,给自己的瞎折腾找个旗号而已,当然你喜欢就好
明明一个格挡 就挡住75%的伤害,还非要瞎搞走远路!
你觉得这很有乐趣,最好,
按讨论暗黑我第一关心速度,
[ 此帖被心归属在2018-01-25 16:00重新编辑 ]
离线nhp
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只看该作者 18楼 发表于: 2018-01-25 16:50:24
速度 傻瓜 省心  往这方面想

琢磨sor吧 暗黑里的No. 1
离线xiaoshe

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只看该作者 19楼 发表于: 2018-01-25 16:54:42
回 nhp 的帖子
nhp:速度 傻瓜 省心  往这方面想
琢磨sor吧 暗黑里的No. 1 (2018-01-25 16:50) 

欲言又止的,让人捉摸不透。自动kc?眼球?速度?傻瓜?NO1?
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