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本赛季的一些小小总结
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本赛季的一些小小总结
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cdccd
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发表于: 2017-05-23 22:02:21
擦,竟无盐已兑,怎么办
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111楼
发表于: 2017-05-23 22:40:13
本赛季体验过程中有个现象,因满大街都是KC NEC。且精华暗金物品回收游戏行为趋向于产出RUNE。在我周边仅KC RR的玩家比例大幅上升,各角色和物品装备的多样性少了很多很多,是否会更加剧同质化从而提升游戏疲劳的沉淀速度呢?本身D2作为一个需要持续不断体力劳动的刷FB游戏,单一化的游戏趋向更容易加速玩家流失,毕竟玩家群体结构已不是10多年前,忠实粉丝年龄段普遍提升到一个需要承受工作家庭各种压力和资源占用的阶段,某个童鞋近40的爷们儿一天10多小时RR意义何在?
【玩法建议】:
1:ULC 回收为PG 1#-25# RUNE
2:USC 回收为 25#-33#
3:暗金已辨识项链戒指,通过一定同等数量合成新的WBS AMU或RING
4:精华级暗金物品可多合一,合成新WBS同类型暗金物品
5:提高金怪爆率,满地图SOLO到处跑跑有益身心健康,几十年的KA KM KD KP KB虽然知识继承性好,但是否容易疲劳?
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lixinming008
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112楼
发表于: 2017-05-23 22:52:49
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normen
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113楼
发表于: 2017-05-24 02:24:28
Ulc不要控制钥匙掉率,那是穷人养家糊口的东西,要提高打6boss的难度,让ulc没有那么轻易的打出来,现在是一身暗金垃圾就随意打,只需要按着鼠标基本就不用动了.
如果提高了难度,钥匙不好卖,也可以牙齿眼睛角回收符文,自产自销.打得多就有人买,打得少滞销,就直接换钱,自动均衡
[ 此帖被normen在2017-05-24 02:25重新编辑 ]
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114楼
发表于: 2017-05-24 02:27:34
usc一定要变成奢侈品,要让土豪有追求,并且有点难以到达才有意思,所以建议33# 100%,32#升级
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115楼
发表于: 2017-05-24 02:44:00
15年前接触暗黑,同VR战警和帝国时代作为最早接触的电脑游戏,09年接触91,如今在论坛潜水7年。没事,继续潜水。
我就冒个泡,人还在,还能继续。
经典终究是经典
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woniu
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117楼
发表于: 2017-05-24 08:55:04
不错,道出了大部分人的心声。下赛季不知道还有没有时间来玩啊,人气是根本!!!
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shevchinke
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118楼
发表于: 2017-05-24 09:32:12
个人感觉灵药回收机制有点问题,其他无所谓,灵药回收能出1-28范围,可以大大增加MF兴趣,让非RR玩家也有个念想,毕竟RR的人只是少部分。
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noless
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119楼
发表于: 2017-05-24 10:42:55
1:DCKEY=33# 提高中率 提高奢侈品价值 (所有奢侈品的价值都应该被提高,TH必备,苦工发家)
2:提高MF掉率 至少提高日用品掉率 MF是种乐趣 在乎的是出JP 所以JP价值有待提高
3:RR是最枯燥最缺乏娱乐精神的活动 不抵制 不支持
4:管理层应该关注物价表实际参考中具有的真实意义 威信建立的基础
5:整合资源 有效提升服务器质量 建议只开2-3个国度(南方北方双线足矣) 人流集中公共房多些皆大欢喜 散养不是好办法
6:合药其实挺鸡肋的 最大25#还限制高等级char几率大些 本赛季人少升级都困难 并没有体现合药扶贫的价值
7:老玩家玩暗黑 玩的是一种情怀 但年纪都大了 这是不争的事实,怎么可能长时间在线?管理层需要慎重斟酌这个实际情况
8:衷心祝愿第七赛季 能够在管理层强力的组织下 重新繁荣起来 回到第五赛季时至少三千玩家在线的盛况(要求真的不高)
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