近期看到很多朋友开始询问下赛季的一些问题了,Elfits也发帖回答说赛季还在进行中。
确实,在战网的最初的计划中本赛季这时间应该还处于中期阶段,赛季设置是想让本赛季做为最长赛季进行,
但实际过程中我们发现很多情况远没有我们计划的完美,最初的一些想法和设置没有达到预期的效果和作用:
1、DCKEY的问题
28#作为DCKEY原意是想通过几率出DC消耗符文让市场不易饱和,并以此提高USC价值,
但实际上我们发现几率性出DC很容易让人上头,最后变成秦家荡产赌DC,最后破产退役,
经统计,本赛季有相当一部分玩家数是因为此流失。
2、33#升级USC
33#本赛季作为可用于升级USC的道具,本意是想让其价值提升,另外让大家可以有一个新的目标去追逐,
但明显实际赛季进程中他的吸引力并没有预期来的诱人,导致最后变成了鸡肋,价值虽被提高,但远没有他作为KEY时的应有价值。
3、ULC KEY的掉率
本赛季将ULC KEY的掉率降低为了默认掉率的1/3,用意大家应该也可以想到,为了提升ULC的价值,
但大家对于掉率降低的积怨貌似非常之大,也有一部分玩家因此流失。
当然还有一些其他方面的问题,包括服务器的问题,管理上的问题,用户体验等,众多之前未预料到的问题导致赛季进程的加速。
所以,关于下赛季的筹备工作目前已经开始,战网会综合本赛季的经验去尽可能完善下赛季的配置工作,努力让新赛季的时间做到历史最长。
大家对于新赛季的想法和建议可以通过本帖进行回复说明,我都会仔细阅读进行考虑,稍后我也会就一些问题单独发帖调研。
另外:本赛季的存档稍后会开放限时付费下载功能,让大家可以下载留作纪念。