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[讨论]第六赛季游戏设置官方集中讨论、BUG反馈帖(优秀回帖有91B奖励!) [复制链接]

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离线zgs23
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只看该作者 30楼 发表于: 2015-12-11 10:16:34
暗金珠、暗金戒指、暗金项链建议回收。
离线cvgld1
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只看该作者 31楼 发表于: 2015-12-11 10:19:10
关于usc和ulc属性不想多说,依然认为保持原版好些,暴雪的游戏设计人员不是吃干饭的,数值计算是有依据的,难道你认为你门开了几年战网,简单的计算两下,就比暴雪复杂庞大的数值计算公式更合理吗?首先这样改没有感到有什么乐趣,其次不要说什么不影响游戏平衡之类的话,如果我要是把军帽的名字改成绿棉帽,把漆甲的名字改成紫甲,把眼球的名字改成魔法棒,你会怎么想?你肯定会恶心万分,太tm山寨了,虽然改名字也并不影响游戏平衡。对于改属性,我个人只同意usc升级后加经验获取,为了冲天梯的朋友更轻松一些。其他的属性修改都不赞同。
离线cicispirit
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只看该作者 32楼 发表于: 2015-12-11 10:23:23
回收可以啊,用来回收的都是不值钱的,不然就收藏和卖了。Ulc不知道以后还能不能随便就用PG收到了,USC那是土豪的,我不考虑。
以后买20到21#的日用品可能麻烦了,TH可能不卖直接回收赌运气了。
离线woniu

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只看该作者 33楼 发表于: 2015-12-11 10:28:36
回 finn 的帖子
finn:符文合成取消宝石![表情]  (2015-12-10 22:39) 

这个必须+1,尤其是裂开的宝石

第二个公式分段干吗,一个解读药水直接随机也好
当然这个设定本身就很奇葩,一个精华暗金就换个8#...
离线cvgld1
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只看该作者 34楼 发表于: 2015-12-11 10:32:50
回收机制建议放在后期出现,比如半年以后才能使用,然后精华级20#-24#,稀有级25#-28#诸如此类。回收机制本来就应该是为了后期像军帽这样的日用品卖不出去,食之无味弃之可惜而设计的。如果一开始就出现回收,而且从8#开始,那么会失去回收的意义,而且小号符文泛滥,这一点应该考虑到。
离线cvgld
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只看该作者 35楼 发表于: 2015-12-11 10:56:58
再有是那个dckey,本来没啥意见,后来看评论说可能会因为砸破产离开,那就不得不考虑一下这个原因了。
有一个想法不知行不行。
1:dckey用32#或者33#,单房间100%出。这样一来32#和33#可以不掉价不失去它的意义,再者土豪可以随时偷摸获取usc,不因几率问题影响游戏心情。
2:dckey用暗金戒指项链暗金猪(因为回收机制里并没有提到这些),甚至ulc来触发,当然触发条件比较高,举个例子5千、1万件(举例而已,不必计较具体数量)之类的。当达到某个数量后,全服所有地狱房间都出DC,这样可以全民参与。如果担心有人囤积key半夜偷摸砸,可以设置一些限制,比如规定时间内卖出多少key有效,之后多少时间内再卖出无效,以防全民的成果被他一人独享。

我认为这2种方式是可以共存的。
可能有人会说全服出DC,会影响土豪的心情,贬低usc的价值,那么这种全服出dc的条件可以高些嘛,比如时间限制,开荒3个月后启用这个机制,或者半年后也行,总之让土豪有嘚瑟的机会就行。然后全服DC门槛高些,比如触发条件1万2万的,DC出现5分钟后消失,全服出DC所掉落的usc品质降低属性点5-10,抗性5-10之类的,有别于单人房间的usc。这样土豪的usc依然有价值,平民的usc看运气和实力了。
< En战队 >

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只看该作者 36楼 发表于: 2015-12-11 10:57:45
从几位回收的同志结果来看,回收机制貌似鸡肋,60件才有1、2个24#@@
我建议掉率要提高才有回收意义
离线nil
新人区版主

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只看该作者 37楼 发表于: 2015-12-11 10:58:00
初步的感觉是对rr更有利了,都有去rr的冲动了
rr的多了,fwq的负载必然增大,以fwq目前的状况来看,,很难乐观啊
< En战队 >

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只看该作者 38楼 发表于: 2015-12-11 10:59:21
暂时还没测试,周末玩玩,貌似游戏不是很稳定
离线raphael-ht

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只看该作者 39楼 发表于: 2015-12-11 11:08:53
  
建议就一条
BB买卖开放
FZ的BB,煮dd用的最低都47LV
转ZLP可以做key,无数的PG
不能买卖都砸手里
几个赛季前交易区有备案
这样即使买家拿去开那啥高科技也不牵连FZ的char
蛮好嘛


随便奖励个1w 91币就可以了
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