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[讨论]第六赛季游戏设置官方集中讨论、BUG反馈帖(优秀回帖有91B奖励!) [复制链接]

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离线lincolnyeh

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只看该作者 20楼 发表于: 2015-12-11 03:10:33
这些功能初衷是为了让大家有更多追求、游戏更长久,出发点是好的,没必要冷嘲热讽。
不妥说明理由就好。
不过要是能有113的洗点功能就更妙了。
离线234772401

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只看该作者 21楼 发表于: 2015-12-11 03:41:31
有没人试一下,up后的物品能不能回收呢?如果能,那以后刷符文可是太轻松了

离线心蝶
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只看该作者 22楼 发表于: 2015-12-11 07:29:49
开荒时间是否可以再斟酌一下,是比谁早7天好呢,还是晚点好?有开荒迷,这里开荒几天,可能又跑到别地开荒了
离线daozigani
< IF战队 >
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只看该作者 23楼 发表于: 2015-12-11 08:01:51
我觉得几个稀有物品可以设置回收值高些,回收区间可以24#-28,如梅根歌杖,鸟人甲,暴风尖塔等等,提高点趣味性。
一般精英物品回收起点高一点,14#以上
离线和谐号

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只看该作者 24楼 发表于: 2015-12-11 08:40:57
灵药只是中间产物,貌似没啥用啊,直接精华暗金+解毒药水=符文多好,3pg也没啥用。
回收是为了调动大家的mf积极性,收益太低也就没啥意思了
同意回收规则差异化,日用品和稀有品毕竟掉率不同

由于3的存在,英雄旗帜也能卖钱了

USC建议增加洗属性的公式,提升USC品质。
离线和谐号

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只看该作者 25楼 发表于: 2015-12-11 08:51:48
建议让82掉率固定物品(82的蛋蛋),并在洗USC或ULC公式中加入此物品,提高KB的收益
增加99人物奖励,可考虑99发放USC一枚。
原版的82实在太抠了,有KB穷三代之说。

另外,装备牛掰了,游戏难度是否也提升下??
离线失落蓝
< DIML战队 >
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只看该作者 26楼 发表于: 2015-12-11 09:04:59
原版暗黑已经失去魅力了么 非要增加这么多奇怪的设定么 不知道这些设定是玩家想的还是耗子想的  
离线sniperacn
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只看该作者 27楼 发表于: 2015-12-11 09:08:13
回收关键是几率,各符文都是/19还是小号几率大,大号几率小,如果是后者的话那还不如指定回收成18或20还有点用,或是21#还有合成希望,或者收紧区间,20#~25#单独设定概率觉得更合理,谁也不希望回收出个10或14之类的吧
如果是前者,觉得也差不多了,kb的价值应该会有增加
不能期望回收有出售的收益吧?
离线小白望月
< WEST 战队 >

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只看该作者 28楼 发表于: 2015-12-11 09:09:52
好像发错了  我这个是论坛的BUG  换个贴子回……
离线和谐号

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只看该作者 29楼 发表于: 2015-12-11 09:39:25
建议ULC还保持原样
USC设置建议如下:
31# 100%单房间出

USC+28#+82蛋蛋=新属性USC
usc+32#+82蛋蛋=固定增加1技能,增加10%经验值
USC+33#+82蛋蛋=固定增加10%生命,增加20%法力
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