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[讨论]第六赛季游戏设置官方集中讨论、BUG反馈帖(优秀回帖有91B奖励!) [复制链接]

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离线dckey
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只看该作者 100楼 发表于: 2015-12-13 08:54:12
这一帖应该是100分了吧,哈哈
新设置比原来的成熟很多的说
离线qmq
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只看该作者 101楼 发表于: 2015-12-13 11:29:27
我觉得吧,能加大日用品变量就好了
比如,
军帽,+1-2 技能,物免5-10
wmd,wm10-30
眼球1-3技能,30-50mf
蛇皮百分之20-30fcr
雷神之力,10-20体力10-20力量
蛛网腰带增加百分之1-百分之5最大法力
马拉+1-2技能 所有属性+1-5
战旅,5-10各属性 mf变量不变
法拳,10-20fcr 法力恢复速度15-25
运气手,150-200eg
尿壶1-2技能,30-40res     1-5ek
ulc1-3技能。。。。。这个有点狠可同时把属性和抗性变量改为15-20
精神 1-2所有技能 法力65到112
等等等等等等等等等等等等等等等



我随口说说的,要是加这个,要细斟酌

若然采用
因此而变的物价体系我可以出力
< IF战队 >
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只看该作者 102楼 发表于: 2015-12-13 12:32:30
回 qmq 的帖子
qmq:我觉得吧,能加大日用品变量就好了
比如,
军帽,+1-2 技能,物免5-10
wmd,wm10-30
眼球1-3技能,30-50mf
....... (2015-12-13 11:29) 

TTBN的强烈既视感
离线qmq
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只看该作者 103楼 发表于: 2015-12-13 12:42:16
回 rr一次俩小时 的帖子
rr一次俩小时:TTBN的强烈既视感[表情] (2015-12-13 12:32) 

回收机制某叉搞了两三季了,抓住耗子就是好猫啊。

不走原汁原味路线,那么,趣味性和持续性就成了关键。
离线dresslong
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只看该作者 104楼 发表于: 2015-12-13 14:19:18
我觉得回收系统应该模仿1.13符文暗黑的机制差不多(http://www.91d2.org/thread-1403-1-1.html),要不然像我这样没时间玩的要多久才能弄上装备
离线hanhuidong17
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只看该作者 105楼 发表于: 2015-12-13 14:56:02
个人 感觉  1,回收收益可以略增一点
           2,USC和ULC 最多加点EXP和MF  技能+LF都不好
           3,继续33座KEY   32 33 价值坚挺
           4,最好把些场景好看又没人去的地方适当增加些爆率让没有自己单机刷上来的同学可以走遍D2的所有场景
离线zgs23
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只看该作者 106楼 发表于: 2015-12-13 15:49:23
买卖是为了互动,即使不买卖,但是战网的玩家可以经常互动,也可以让战网经久不衰。TH们在PK之余,可以组织比如说“不可以使用TP+”的PK,“不可以使用USC"的PK,或是95级以下的PK,或是其他有限制的PK。这些都不用改什么东西,但前提是不要用BT的东西,如果战网能领头搞这些让人充满热血的活动,一定会让赛季长久。
还有,PVP的玩家对攻伤害,再降一倍,或是几倍,一定能让D2在另一个领域提升它的可玩性。如果再配以奖励,就更能带动玩家了。
再一个,其实不想公开说。改了东西这段时间,一直出现新问题,不是STR BUG,就是地图不兼容,如果真的开荒再出现这些问题,那赛季就不是以年为计算单位了。
离线zgs23
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只看该作者 107楼 发表于: 2015-12-13 16:18:37
其实吧,搞个VIP是对玩家对91都有益处的行为。普通ACC可以三开,VIP可以多五开,只不过多一个窗口要多收点钱,反正最好别超过70。FZRR的限制取消吧。玩家都往游戏里投钱了,谁会轻易扔下游戏呢?
离线winslwinsl
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只看该作者 108楼 发表于: 2015-12-13 17:02:13
可以尝试下,本赛季不要RR,因为只有大家都去打装备,才会有好的装备出现,现在有了回收制度,大家都不愁没#了,只有好多好的装备才可以带动市场经济,光有#没装备也是徒然,就和这赛季一样,有钱也买不到好东东,所以好装备才是王道。只有集合大家的力量,好装备才可以满足市场需求,也可以消耗大量的#,勿喷。
普通级暗金,7#----15#或1pg

扩展级暗金,12#---22#或2pg

精英级暗金,15#---25#或20#---25#或3pg
应该把暗金装备升级公式简化下,只要符文,不要pg,pg应该用来洗gc,多出点好板子,好板子需求量也很大
离线sim
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只看该作者 109楼 发表于: 2015-12-13 18:28:33
提一点建议: 增加灵药的等级差。普通暗金一种,扩展暗金一种,精华暗金一种。每种之间的晋级类似紫药瓶,+3=1  这样基于目前回收效益,MF的收益会高些。望采纳
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