• 12536阅读
  • 126回复

[讨论]第六赛季游戏设置官方集中讨论、BUG反馈帖(优秀回帖有91B奖励!) [复制链接]

上一主题 下一主题
离线千年老二
发帖
428
金钱
2573
91币
1201
信誉
0
资产
0 IST
在线时间
333 小时
注册时间
2013-10-21
最后登录
2016-04-26
只看该作者 70楼 发表于: 2015-12-11 21:14:30
首先,不知道算bug,还是失误,暗金珠 暗金戒指 暗金项链,没有归类,算不算精华呢???

其次,回收区间要收缩,17-25为宜,并且应该区分对待,一些稀有物品提高回收,25-28为佳。

再则,cd key应该提升为100%单房间出,可以32#or33#都可以。小#小几率容易打击运气不高的人,不应该鼓励赌博心理。

最后,加强管理为重中之重。
离线cvgld
发帖
504
金钱
8158
91币
198
信誉
0
资产
0 IST
在线时间
769 小时
注册时间
2008-03-09
最后登录
2023-08-21
只看该作者 71楼 发表于: 2015-12-11 21:31:42
关于ULC的key突然有个想法
官方设置几率为原来的1/3,目的是为了防止ulc泛滥,最后导致一些角色的ulc成了垃圾n货。但是key的掉落几率降低这么多,到时出现几十把不掉钥匙,会很囧啊。
那我们这样行不行,key的掉落几率还和以前一样。但是给ulc一个合成公式,例如3个不同职业的ulc可以合成洗出一个随机职业的ulc。;;;相同职业的3个ulc,可以洗出一个新的ulc但职业不变。这样可以自然消耗一些垃圾ulc,提升玩家手中ulc的品质。再或者3个不同职业ulc洗出的新ulc必定是这3个不同职业中的一种。这样你想洗sor的ulc可以用3个sor的ulc100%洗出一个新的法师ulc,或者1个法师ulc+2个其他职业的ulc,有33%的几率洗出一个新的法师ulc。
离线daidai9long
发帖
1509
金钱
43080
91币
1154
信誉
0
资产
0 IST
在线时间
994 小时
注册时间
2012-06-10
最后登录
2022-10-05
只看该作者 72楼 发表于: 2015-12-11 22:16:21
增加 牛牛数量吧  增加 牛牛数量吧增加 牛牛数量吧       其他都是 浮云    洗ULC  USC都是 大后期的事情 毫无意义,刷KEY 特别是 A1KEY 让人吐血啊
离线1231231

发帖
880
金钱
11539
91币
0
信誉
0
资产
0 IST
在线时间
2262 小时
注册时间
2011-09-18
最后登录
2016-06-19
只看该作者 73楼 发表于: 2015-12-12 00:34:28
强烈要求增加牛牛数量!!!!!!100% 出CD!!!!!!! 运气不好10次N不出DC大家还能在这玩?????????
离线kchqzh
发帖
28
金钱
279
91币
27
信誉
0
资产
0 IST
在线时间
27 小时
注册时间
2015-10-07
最后登录
2023-10-30
只看该作者 74楼 发表于: 2015-12-12 08:41:09
暗金物品一合成就出现错误,到现在都进不去
离线sniber
< En战队 >
发帖
3851
金钱
5
91币
1853
信誉
0
资产
0 IST
在线时间
447 小时
注册时间
2013-09-03
最后登录
2024-07-24
只看该作者 75楼 发表于: 2015-12-12 08:57:03
回 kchqzh 的帖子
不要用91d2的登录器,用D2的运行程序,后缀里去掉-direct,我就这样做的,可以测试,仅供参考
离线702278
非资综合大区总版主

发帖
21829
金钱
0
91币
6200
信誉
0
资产
0 IST
在线时间
3799 小时
注册时间
2008-12-02
最后登录
2023-06-12
只看该作者 76楼 发表于: 2015-12-12 08:59:14
关于设置fz交易货币的建议
fz每次交易的时候,光soj充当货币面值太大,soj又要充当打孔材料。

我想能否这样:在fz增加22# 23# 24# 25# 26# 27#28#符文(fz功能限制性符文,在fz环境无法in孔,只能交易用,char转到zlp后跟正常符文功能一样)

个人想法,希望官方研究。
离线dckey
< IF战队 >
发帖
1789
金钱
33
91币
433
信誉
0
资产
0 IST
在线时间
314 小时
注册时间
2015-11-05
最后登录
2022-01-23
只看该作者 77楼 发表于: 2015-12-12 09:15:21
物品回收最高25#的话感觉不利于交易,应该把有交易价值物品的回收置于交易之后,无论概率。比如军帽,物免盾,:交易21#还是回收概率25#?我个人会直接回收,反正损失不大。
当然极其稀有物品可以考虑回收价值
综合考虑,个人建议收紧回收范围:18~23#,感觉不宜再向上了
而执政官,龙盾,魂系结界,鸟人甲,格里芬一类可以考虑23~26#,反正难处,用处没有或交易价值很大
另外海蛇皮,天堂等有价值扩展物品也建议回收,18~22#或是更低也无所谓了,还有矮人,猫眼,大军,猫眼,乌鸦之类
这样市场应该有一定保持,mf收益也应该还行
如果一味提高精华回收收益的话,市场还有吗?
回收只是备用手段,不能期望和rr收益率一致
如果全是符文之语无限,踢屁,凤凰,刚毅,市场却连军帽,物免盾都不见了,不也挺可怕吗。
离线vip31505
发帖
540
金钱
25700
91币
52
信誉
0
资产
0 IST
在线时间
74 小时
注册时间
2015-11-28
最后登录
2021-12-09
只看该作者 78楼 发表于: 2015-12-12 09:22:40
我说一下,分解普通暗金是1#——10#  扩展暗金10#——20# 精华20#——30# 随机给
2 合成符文要有失败几率而PG就是增加成功几率(让PG有用武之地)
3 高级符文分解成低一级的符文是百分之百
这是对符文的一些见解。希望可以给游戏增加一些可玩性。
—— 一位玩了上百款游戏的玩家
离线debug2

发帖
442
金钱
26668
91币
13
信誉
0
资产
0 IST
在线时间
1634 小时
注册时间
2008-09-09
最后登录
2024-02-08
只看该作者 79楼 发表于: 2015-12-12 09:32:11
回 vip31505 的帖子
这种想法是错误的,1~10,10~20,去回收普通扩展暗金一点用处都没,没意义,小#用量少敲石头还好几仓库。等于都是20~30在回收,你这回收法比BT网站还厉害。精华级能回收30#简直恐怖
快速回复
限100 字节
 
上一个 下一个