其实游戏中商品价格具有一定的不稳定性并非坏事,我觉得这样反倒增加游戏的可玩性。有些人指责不应该调高大符文的掉率,可为什么1.13就应该完全与1.11一样呢?
我赞同>28#的应该是一种商品而不是大额货币,既然是商品,价格就会有变动,也许有一天,30#和31#的价格就只有几个ist了也没什么好奇怪的。
毕竟暗黑的一个很大魅力就在于打出极品时那一瞬间的快感,而不是一味勤勤恳恳地RR。其实我很欣赏现在的局面,一方面RR要存在,这样才能保证符文作为货币的持续供应能力,同时也能保证中档次符文的兑率,而不至于导致货币市场太过于混乱。另一方面,不能让RR跟其它赚钱方式相比有太过明显的优势,我们还必须要继续在暗黑里MF、KC等等,以保证游戏的可玩性。
游戏跟现实世界还是有区别的,现实世界里市场的不稳定,会让很多人生活窘迫,可游戏里一旦陷入一种过于稳定的局面,则会容易因为缺乏新意而变得衰败。