先看1.13c中
rune tc的改动
比较
TreasureClassEx.txt 上图层层嵌套的是tc表 可以用"稀有度"来解释
即如果确定掉落的是rune 这里将选择掉哪个rune
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这个tc是怎么调用的呢? 例1
1.11中 某怪物对应tc是Rune2 该行显示
r03 3 r04 2 Rune1 9
则它最高掉落4# 其中Tir(3#)几率参数是3 Nef(4#)几率参数是2 还有几率参数9进入Rune1
也就是说 如果掉落rune 这一步选择4#的几率是2/(3+2+9)=1/7 选择3#几率是3/14 选择1#或2#几率是9/14
而1.13 这一行变成
r03 3 r04 2 Rune1 2 即Rune1的几率参数大大降低 1#和2#不再是最容易出的
符文了
例2
母牛(Hell Bovine)的tc是Rune17
1.11中 它包含几率参数为82721的Rune16和几率参数1的33#
即每掉落1个符文 有1/82722的几率选择33# 然后是其它rune
1.13c中 Rune16的几率参数降低到5170 因此ZOD的掉率是之前的16倍
继续调用子tc 可以发现Ist以上高级符文爆率提升了5~10倍
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新增rtc17的稀有度表格 [ 此贴被syjsyj192510在2012-08-17 08:03重新编辑 ]