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[杂项][用数据说话] 1.13c中rune tc的改动和牛场掉率量级的提升 [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2012-07-04 06:43:47









先看1.13c中rune tc的改动

比较 TreasureClassEx.txt




上图层层嵌套的是tc表 可以用"稀有度"来解释
即如果确定掉落的是rune 这里将选择掉哪个rune

——————————————————————————————
这个tc是怎么调用的呢?


例1

1.11中 某怪物对应tc是Rune2 该行显示 r03 3  r04 2  Rune1 9
则它最高掉落4# 其中Tir(3#)几率参数是3 Nef(4#)几率参数是2 还有几率参数9进入Rune1
也就是说 如果掉落rune 这一步选择4#的几率是2/(3+2+9)=1/7 选择3#几率是3/14 选择1#或2#几率是9/14
而1.13 这一行变成 r03 3  r04 2  Rune1 2
即Rune1的几率参数大大降低 1#和2#不再是最容易出的符文


例2

母牛(Hell Bovine)的tc是Rune17
1.11中 它包含几率参数为82721的Rune16和几率参数1的33#
即每掉落1个符文 有1/82722的几率选择33# 然后是其它rune
1.13c中 Rune16的几率参数降低到5170 因此ZOD的掉率是之前的16倍
继续调用子tc 可以发现Ist以上高级符文爆率提升了5~10倍

——————————————————————————————————————
新增rtc17的稀有度表格

[ 此贴被syjsyj192510在2012-08-17 08:03重新编辑 ]
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juzi 金钱 +88 迟到的红包 2008-02-06
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只看该作者 沙发  发表于: 2012-07-04 06:48:02
(syjsyj192510原创)





1.13c中 1pp下杀一只牛 掉1#的几率是多少?  掉31#的几率又是多少?




1) 选择到掉落rune

我们调用tc Cow (H)  得到pick数=1 几率参数如下
nodrop                      100   
gld                              19
Act 5 (H) Equip B        19
Act 5 (H) Junk            19
Act 5 (H) Good            3   

再调用Act 5 (H) Good  得到pick数=1 子tc内几率参数如下
Jewelry C                  60   
Chipped Gem            4   
Flawed Gem            10   
Normal Gem            14   
Flawless Gem          28   
Runes 17                14   

则选择到Runes17的概率是(3/160)*(14/130)=1/500


2)  再乘以每个rune的稀有度(通过tc表算出)(也可直接参考上面图2)

已知1#稀有度是1/43  31#稀有度是1/1321
最终得出——1#的爆率是1/21500  31#的爆率是1/660000


下面对照1.13c在线mf计算器中生成的1pp母牛掉落物品排行 计算结果是吻合的


Itemname              Chance              Relation
Ring                      0.3461538%        1:289
Amulet                  0.1730769%        1:578
grand charm        0.0865385%        1:1156
Jewel                    0.0865385%        1:1156
Ort Rune              0.0232785%        1:4296
El Rune                0.0046557%        1:21479
Sur Rune              0.0002053%        1:487033
Lo Rune                0.0001851%        1:540273
Jah Rune              0.0001529%        1:654171



                                                                                                                (syjsyj192510原创)


参考链接

1.13c在线mf计算器(英文版)

http://diablo2.ingame.de/tips/calcs/dropcalc/dropcalc.php?lang=en&patch=113&mode=lod&interface=default&window=true
                                                                                         


                                 
[ 此贴被syjsyj192510在2012-08-17 08:01重新编辑 ]
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只看该作者 板凳  发表于: 2012-07-04 06:49:00
结论



首先认识到——符文是一种稀有物品
1.13c爆率最高的是9# 和7#    但也比gc和jew难出的多
29#比28#掉率还高                31#和29#相差不远

长期被忽略的事实——高级rune之间的爆率相差并不大
1.11中 29#的爆率是25#的1/3 是21#的1/10
1.13中 29#的爆率和1.11中的21#相当(很直观的对比)

29#=21#?  可怕的联想!    但将爆率等同于价值是偷换概念的行为
只要认真回忆 会发现1.11中打怪出的21#并不多 我们使用的21#绝大多数来自于rr
高级rune爆率提升再多 仍然是小概率事件 对物价体系带来的影响没有想象中那么大


真正可怕的是人心 一旦kc打rune的风气形成  HR(高级符文)的产量将急剧增加
如果rr的人数再降低 Ist相对HR的升值将不可避免
当然这未必是坏事 发展pk引导得当  HR的价值会回升 战网水平也会提高 玩法更多姿多彩


市场最终会给出合理价格 我们不必为此担忧
如果想迅速稳定致富    最快还是RR 
剩下kc还是mf? 见仁见智 但勤奋永远比投机管用
[ 此贴被syjsyj192510在2012-08-17 08:04重新编辑 ]
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只看该作者 3楼 发表于: 2012-07-04 07:33:57
不明真相的群众撸过
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只看该作者 4楼 发表于: 2012-07-04 07:53:34
非资和资料片不通RR毛?
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只看该作者 5楼 发表于: 2012-07-04 08:00:25
咋就没掉过呢~~~~~~~~~
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只看该作者 6楼 发表于: 2012-07-04 08:03:46
官网的资料不错的。多谢楼主。

至少我知道LO的爆率是50万分之一
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只看该作者 7楼 发表于: 2012-07-04 08:28:56
1pp下一场牛平均就掉一个rune
3pp下有2~3个
24#以上的rune 出现几率是1/100
很容易知道,3pp下平均30~40场牛会有一个24#+
但是并不是说如果你杀了30~40场牛就一定会掉一个24#+
根据概率论的计算原理你杀了30~40场牛得到一个24#+的概率也只是62.8%!
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只看该作者 8楼 发表于: 2012-07-04 08:34:13
楼主计算的很详细
其实1.13不一定要选择ist做为基本货币单位,gul做为基本货币单位更为合理
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只看该作者 9楼 发表于: 2012-07-04 08:48:49
gul做为基本货币单位更为合理



嗯 好比高送转、送红股  大众还就吃这一套
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