刚做了个试验, 场境为EMACT3........
首先1个96LV和7个1级的在同一个场景中, 96LV K老墨
EXP是1983
接下来96LV和7个90LV左右的在同一个场景中, 96LV K老墨
EXP是279
根据EXP获得和分配过程(IMPK转载)
1。exp总量的计算:
第一步:计算怪物基础exp1;
第二步:引入游戏人数的影响—
Exp2=基础exp1+基础exp1*(游戏内人数-1)/2;
第三步:引入结盟因素——
exp bonus=Exp2 * [1+89/256 * (同一区域内在Exp分配范围内结盟玩家数 - 1)];
2。总的exp分配到各玩家:
第四步:分享exp—
Exp3=Exp bonus*CLVL/(同一区域内在Exp分配范围内所有玩家CLVL之和)3。各玩家分配到的exp被惩罚:
第五步:个人exp获得—
Exp=Exp3+Exp3*(神殿即50%+%exp物品提供)/100
第六步:Exp惩罚--及等级惩罚和等级差惩罚(CLVL-MLVL)。
惩罚之后,玩家得到了实际得到的exp
根据红色公式, 在1个96LV和7个1级下:
Exp3=EXP*96/(96+7)
1983=EXP*96/(96+7)
EXP=
2127.6在1个96LV和7个90LV左右的下:
Exp3=EXP*96/(96+88+93+87+90+90+92+93)
279=EXP*96/729
EXP=
2118.6蓝色证明公式可信性
由于1,2,3,5,6步的结果一样, 差别在第4步, 也就是说96LV在和低级的人物一起时, 打怪
获得经验较多
问题来了, 为啥我在K巴尔时, 反尔人物平均等级越高获得的EXP越多???
这计算方法不能套在
巴尔上, 难道第六步变了第一步??????