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不知道是不是技术贴 发了再说 [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2011-08-11 14:41:25
暗黑2命中率公式

近战命中率
100%*AR/(AR+DR) * 2*alvl/(alvl+dlvl)
前半段是能力修正,后面的2*攻击等级/攻防等级和是等级修正.上式中命中率指攻击者的命中率(ATTACK RATEING),防御力是被攻击者的防御力(DEFENCE RATEING)
从这个公式可以看到,等级差也很重要,如果你是1级,敌人是20级,你的等级修正就是2*1/21=2/21,而20级对20级就是2*20/40=1,也就是没有影响,
AR = Attack Rating; alvl = Level of Attacker; dlvl = Level of Defender.
命中率上限95%,下限5%。

有了以上公式 我觉得我们可以很方便给一个mp+之类的东西评判标准了

首先 简化一下上面公式
假设人物和怪物一样 比如都是83lv 那么后面的2*alvl/(alvl+dlvl) ==1;

假如你有1000血 那么有了防御以后 你的实际能承受伤害是
1000/(AR/(AR+DR))=1000*(AR+DR)/AR
=1000*(1+DR/AR)  (*)

上面的(*)的公式就很醒目也易懂了 防御直接提升了血量值比如怪物AR是7000
1000life 如果是0的防御 就相当于1000life 如果是7k防御 就相当于是2k life 。。。。。
所以防御永远不嫌多






离线vitaminc
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只看该作者 沙发  发表于: 2011-08-11 14:48:01
防高命中的机会底.
我是这样理解的.
离线毛豆不出
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只看该作者 板凳  发表于: 2011-08-11 14:51:09
我的意思是说 防御增加对于life提升是线性的 所以能高就高
离线myadidass
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只看该作者 3楼 发表于: 2011-08-11 14:55:19
防御和血量的关系研究的意义不是很大,因为命中率小,不是说血就增加了,现在FZ的主流都是以提高DEF为第一选择,然后才是LIFE,
离线毛豆不出
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只看该作者 4楼 发表于: 2011-08-11 14:57:36
比如你现在1000life 一件99ed 0life的衣服 和一件75ed 50life的衣服 谁的效果好呢
假如穿99ed的是6kdef 则实际life是1000*1.6=1600(没算bo)
75ed的 大概是5670def 实际life是1050*1.567=1645 ...明显是第二个好 (汗 。。。)
所以最好一边堆life 一边堆def
离线毛豆不出
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只看该作者 5楼 发表于: 2011-08-11 14:58:38
我说的实际血量 实际上是 实际能承受的伤害量 因为太拗口  所以改成血量 想必大家也都懂
离线关帅帅
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只看该作者 6楼 发表于: 2011-08-11 15:18:32
只看ED 不看LF是什么水准就不说了
离线zhwlulu

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只看该作者 7楼 发表于: 2011-08-11 15:31:33
挤一下蛋蛋~
离线ourdream

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只看该作者 8楼 发表于: 2011-08-11 15:51:22
感谢楼主发了这个技术贴,学习了
虽然楼主和4楼算的都正确,但我认为4楼的算法才是合理的
因为在kd时候喝得基本上都是紫瓶,提高实质lf上限才更安全
只有对于rr或bus sor来说,喝的基本上是红,在安全的情况下努力提高防就能减少喝的血瓶,lz的算法才合理
离线毛豆不出
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只看该作者 9楼 发表于: 2011-08-11 15:53:24
童鞋 4楼也是我
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