暗黑2命中率公式
近战命中率
100%*AR/(AR+DR) * 2*alvl/(alvl+dlvl)
前半段是能力修正,后面的2*攻击等级/攻防等级和是等级修正.上式中命中率指攻击者的命中率(ATTACK RATEING),防御力是被攻击者的防御力(DEFENCE RATEING)
从这个公式可以看到,等级差也很重要,如果你是1级,敌人是20级,你的等级修正就是2*1/21=2/21,而20级对20级就是2*20/40=1,也就是没有影响,
AR = Attack Rating; alvl = Level of Attacker; dlvl = Level of Defender.
命中率上限95%,下限5%。
有了以上公式 我觉得我们可以很方便给一个mp+之类的东西评判标准了
首先 简化一下上面公式
假设人物和怪物一样 比如都是83lv 那么后面的2*alvl/(alvl+dlvl) ==1;
假如你有1000血 那么有了防御以后 你的实际能承受伤害是
1000/(AR/(AR+DR))=1000*(AR+DR)/AR
=1000*(1+DR/AR) (*)
上面的(*)的公式就很醒目也易懂了 防御直接提升了血量值比如怪物AR是7000
1000life 如果是0的防御 就相当于1000life 如果是7k防御 就相当于是2k life 。。。。。
所以防御永远不嫌多