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[其他]混沌传奇设计【平衡性改动与新功能】 [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2011-07-18 13:21:34
— 本帖被 vinceit 从 『 技术资源区 』 移动到本区(2021-07-19) —
平衡性改动与新功能

平衡性:
•精力的法力恢复效果加倍,并提供一定的生命恢复速度。
•地狱难度下抗性从减少100变为减少80。
•MF值对魔法(蓝色)物品的加成将取消,亮金、套装、暗金的加成不变,MF会使白色装备有更高几率以超强的形式出现。
•护身符类物品只有放在赫拉迪克魔方或者潘多拉的盒子中时才能起效,物品栏中无效。
•改变暗金护身符掉落方式。(详见隐藏BOSS资料)
•降低聚气物品填充费用,不超过这一装备的售价。
•超强的白色装备允许通过盒子公式打孔。
•升级暗金装备底材的公式可用于升级套装。
•暗金与套装防具每次成功升级底材,额外赋予+50%增强防御属性。
•暗金与套装武器每次成功升级底材,额外赋予+50%增强伤害属性,施法类武器+1技能。
•适当调整古代人的经验值奖励模式,主要考虑到可能重复获得经验,平衡调整。
•增加英雄死亡惩罚,将额外从储藏箱扣除2000*当前自身等级的金币。金额不足时角色永久性阵亡。
•配套地图插件不消除战争迷雾。
理念说明:
高级装备争奇斗艳的后期不再需要大量蓝色装备作为陪衬,MF值的变动将蓝装的价值定位在中前期过度。爆率的整体改动使得玩家更容易打造出能够通过混沌难度的人物装备,玩家还可以有目的的刷怪从而补全自身不足的装备。套装允许升级能够从一定程度上增加套装的价值,不至于被暗金与符文之语完全取代。护身符的限制使得人物弱点不再能够通过大量堆护身符而显著弥补,然而却解放了物品栏并使得人物更容易成长到极致,使游戏变得更为清爽。死亡与金钱的关联使得它们不再是“粪土”。另外强烈建议玩家不要选择专家模式,混沌难度伤不起。

物品掉落改动:
•各度下血鸟、召唤者、尼克拉塞拥有少量红门钥匙爆率。(用途详见隐藏BOSS资料)
•“扭曲的痛苦精华”之类的物品将被取消。
•英雄旗帜不再在6BOSS处掉落。
•极大增加Act1崔斯特瑞姆中格瑞斯瓦尔德的超强白色装备爆率,难度决定装备品质。
•混沌难度下Act1遗忘之塔中女伯爵拥有25-29号符文爆率。
•极大增加Act2蛆虫巢穴第三层中钻地的冰虫珠宝爆率,可能爆出暗金珠宝。
•极大增加Act2神秘的庇护所中召唤者护身符爆率。
•依难度增加Act2蝮蛇神殿中牙皮的符文爆率,30-33号符文,几率较小。
•增加一些Act3议会成员掉落的金钱。
•极大增加Act4绝望平原的衣卒尔的套装爆率,难度决定装备品质。
•依难度增加Act4火焰之河中海法斯特盔甲制造者的宝石与骷髅爆率,大量爆出。
•大量提高宝箱等设施的暗金、套装、符文爆率,尤其是大宝箱。

NPC功能以及任务奖励改动(包括混沌难度共4次):
•阿卡拉处在完成相关任务后只允许重置属性点,不能重置技能点。
•恰西的装备附魔所产生的亮金装备所有词缀变量全满。
•与凯恩交谈时自动辨识所有装备。
•亚瑞特山的救援行动完成奖励的符文将随着难度的变化而增加等级。
•不再能BUG打孔提升防御。
•安娜在为装备刻名字改为使这件装备变为无形装备,或让无形装备有形化。
•安娜“为你量身打造一件装备”,将赠送一件词缀数量和变量均最大化的相应角色专属装备,灰色无孔底材,地狱和混沌难度必为精华底材,但词缀种类是随机的。
•在噩梦难度中掉落赫拉迪克魔方之处将掉落小护身符【英雄旗帜】。
•在地狱难度中掉落赫拉迪克魔方之处将掉落小护身符【凯恩白书】。
•在混沌难度中掉落赫拉迪克魔方之处将掉落小护身符【世界之石】。
相关物品:
【英雄旗帜】小护身符
留在物品栏中时,英雄死亡将不再扣除经验值。

【凯恩徽章】小护身符
留在物品栏中时,允许重复开启奶牛关的红门。

【世界之石】小护身符
留在物品栏中时,重复击败古代人将获得经验。

合成公式改动:
•升级暗金装备底材的公式可用于升级套装。
•超强的白色装备允许通过盒子公式打孔。
•增加特殊新赫拉迪克魔方合成公式:
【英雄旗帜】+【凯恩徽章】+【世界之石】=将【赫拉迪克魔方】升级成【潘多拉的盒子】
相关物品:
【潘多拉的盒子】特殊物品(占4小格)
自带功能:
5*4的超大储物空间
自带开启传送门功能键,可无限使用
自带辨识盒内全部装备功能键,可无限使用
留在物品栏中时,英雄死亡将不再扣除经验值。
留在物品栏中时,允许重复开启奶牛关的红门。
留在物品栏中时,重复击败古代人将获得经验。
继承全部赫拉迪克魔方公式。
可使用潘多拉的盒子新公式。
潘多拉的盒子下的新公式:
Ber(30#) +完美的骷髅+任意防具=使其底材防御变量最大化
Jo(31#) +完美的骷髅+珠宝类物品或护身符=使其现有的词缀变量最大化
Cham(32#) +完美的骷髅+任意物品=该物品套装形态(如有对应形态,戒指项链为随机的)
Zod(33#) +完美的骷髅+任意装备=该物品暗金形态(戒指和项链为随机暗金)
完美的骷髅*1+暗金物品=重置该物品的随即属性(可对地狱火炬、奥莫斯的长袍、龙起效)
完美的骷髅*6+已打孔物品=使其变为无孔(必须使未经镶嵌的装备)
溶解药剂+暗金珠宝+任意符文=分解成2个低一级的符文(对1号符文不能用)
创造之王的奖章+任意暗金物品、套装物品或符文之语物品=使其自身变量最大化
(备注:创造之王的奖章是特殊新增物品,杀死大天使泰瑞尔掉落,极为难得。在使用这一道具时,不会影响底材的变量和镶嵌物的变量。)
理念说明:
完成任务的奖励调整使得每一步都对晋升为通关人物至关重要,不再是无足轻重的过场,从整体使得玩家在追求通关的同时更多享受到过程的乐趣与成就感。三个特殊小护身符的存在使得混沌难度并非寸步难行。潘多拉盒子的新公式使得高级符文拥有了特别的价值。在混沌难度下的符文爆率使得这些高级符文不再是遥不可及的。
[ 此贴被ea_captain_在2011-07-19 21:13重新编辑 ]
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只看该作者 沙发  发表于: 2011-07-18 14:21:10
•增加英雄死亡惩罚,将额外从储藏箱扣除1000*当前自身等级的金币。金额不足时角色永久性阵亡。
死亡与金钱的关联使得它们不再是“粪土”
99级,只要9.9W就够了,比PET贵一倍不到,GOLD照样是粪土

•取消专家级模式。
取消专家级主要为了阻止玩家通过这一方式自虐。
我觉得这完全是在侮辱现在的HCER
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只看该作者 板凳  发表于: 2011-07-18 14:31:56
蛋疼的改动

•恰西的装备附魔功能替换为使指定任意装备所有变量最大化。
以后所以DD不再有JP与非JP之分,无非就是练个小号刷下铁匠任务

•安娜在为装备刻名字改为使这件装备变为无形装备,或让无形装备有形化。
理由同上

【世界之石】小护身符
留在物品栏中时,重复击败古代人将获得经验。
99级速成了

Jo(31#) +完美的骷髅+可打孔物品=获得一个凹槽
这个代价太高了吧,你让ACT5任务情何以堪啊
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只看该作者 3楼 发表于: 2011-07-19 21:12:20
认真分析玩家的意见后,对此部分资料进行改动。主贴内容已经过首次更新。
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只看该作者 4楼 发表于: 2011-07-24 00:48:39
对于一个想长久发展的战网来说,人物永久死亡永远不是个很好的体验,一个辛苦练就的角色永久死亡,这肯定是不能令人接受的,这样的设置只能令游戏中的玩家越来越少。
离线ea_captain_
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只看该作者 5楼 发表于: 2011-07-24 11:14:58
re4楼

这一设定的意义是让玩家别太飘逸寻思可以无限死。。留点钱,脚踏实地的稳扎稳打。。。并且实在不行还能开血保。。有这种永久死亡,这是在常规和专家级之间的一种比较有趣并且能普遍接受的设定
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只看该作者 6楼 发表于: 2011-07-24 17:58:47
对于永久阵亡的体验,尤其是在游戏难度增加了混沌级别的时候,一定要慎重,对玩家的过多制约其实是对游戏本身的制约。让玩家在游戏的许可范围内自由的发挥是无比的重要的。过严厉的惩罚会丧失游戏的乐趣。
显然,一个游戏的成功并不是完全依靠骨灰级玩家的支持,更多的新人,菜鸟才是我们游戏繁荣的依靠。而对于他们来说,永久阵亡的恐怕不仅仅是一个角色,而是他们对一个游戏的信心。
暗黑已经发展了这么多年,任何一个战网如果人人都是TH,显然不会长久,比如xy999,比如17d2,他们的繁荣只能是一种泡沫似的繁荣。
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只看该作者 7楼 发表于: 2011-07-24 18:06:01
我们假设一个场景,一个刚生成的角色跑到邪恶洞穴,碰到了巨大野兽,被拍死,因为他的储物箱子里没有足够的钱,所以他永久阵亡了。
第二场景,当我们去开荒,打到混沌难度,一群衣衫褴褛的人正在努力的奋斗,时间已经凌晨1点了,他们马上就成为第一批通关者了,但是一不小心,法师死了,他复活后箱子里没有足够的钱了,那么大家是去等他打到钱还是继续前进?如果这时候有人因为疲劳而忘记了游戏的设定,不小心永久阵亡了,如果是你的话,你会继续从头再来吗?
第三场景,当你一身极品,满仓库的宝贝,正飘逸的打着怪,突然网络爆卡,你死了,你无奈的下线,这个时候你朋友借你的号上来带自己的小号,一顿爆卡后,你的号永久阵亡了,那么你是从头再来还是去大骂你朋友?
第四场景,无论你技术高与低,你都是来玩游戏的,不是在你正开心的时候系统提示你永久阵亡。所有玩过几年游戏的人都会无比的沮丧。
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只看该作者 8楼 发表于: 2011-07-24 18:12:50
暗黑其实是玩装备的,但是等级也应该控制住,1个月内到达满级的暗黑都很难长久。装备最大的吸引力并不是它是否难得掉出来,而在于装备的变量。
增加很多暗金装备固然令人兴奋,但是增加符文之语才是令游戏繁荣的必要条件。由于底材的变化,极大的造成玩家人物的差别性。45R的神圣小盾就算在变态战网也并不是那么容易获得。
这也是恰西给完美前缀黄金装备的坏处之一。让玩家自己去游戏中奋斗去吧,不要过多的为他们的装备担心。只要游戏中有爆率,他们就能获得。
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只看该作者 9楼 发表于: 2011-07-24 18:18:22
  为了包裹界面清爽而不让玩家在里边放护身符,那么玩家把各种各样的护身符放在箱子里,等他们想合成装备的时候是不是要更加麻烦的把这些护身符拿出来哪?
如果好的装备是一堆一堆的掉落的话,那么这个设定也许有必要,如果好的东西是偶尔才打到一两个的话,那么大仓库和更大空间的盒子显的比护身符应该放哪更加重要。
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