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KH后前期15级PK知识普及; PK人物基本知识~ [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2011-06-20 23:10:07
宗旨以及可能有用的装备
1、本着全民PK的精神,低级PK更亲民化,对于共建有中国特色的和谐社会有着重要意义……(以下省略5000字)
2、成型时间快,少则15分钟,多则4小时即能养成一个角色,因此具有群众基础
3、属性点自由化,由于伤害非常低,因此不一定遵循“在足够装备的情况下all VIT”这一金科玉律,全力、全敏、全体甚至全精都是可能的,打法、技能、装备的结合具有多样性
4、套装特色,初级套装的作用将在此发挥的淋漓尽致
5、角色特色明显,7种职业胜率差距不大,由于没有TP这一神技,更注重于近战方面的考究,但是近战又不会有秒杀的情况,变数明显
另外AR、Rep甚至耐力都要考虑

战法特点概况
1、高格挡
各职业角色都很轻松到达75%格挡上限,原因主要在于等级低,而且2#符文也提供了格挡率,基本上投10点以内敏捷就OK
所以不拿盾的角色会很危险,比如弓马

2、低AR、低命中
要想KO对手,除了必中技能外,必须考虑AR,而AR的主要来源在于两个方面:AR基础值、AR百分比加成
这两个条件只要有一个不满足,那么可以断定这个char不适用于主动攻击,别忘了对手极有可能是75%格挡

3、Dam
这里指的是广义上的“伤害”,由于技能装备的级别限制,伤害会变得出奇的低,因此CB、OW等变成了必备MOD
缺少这两个属性的近战搭配胜率会很低
而对应的减伤装、血甲血头、Rep装因此也不无用处

4、攻速、跑速
可以肯定除了asn用速度爆发、dru变狼以外,其他角色的ias总和不会超过30,而武器基础攻击速度最快为-10
弓马、法师之类的远程角色则要注重于高跑以及防冻,鹰甲、牛蹄、高跑板子需要适量准备

应该注意的问题
1、装备的等级需求
你会发现暗金、绿色装备资料库会成为你经常光顾的地方
而抽动甲、高级套装、非普通级装备的各成色装备这些,都不用考虑了
符文之语方面,只有一个可用:怨恨(适用于3s所有近战武器)——100%OW几率 50AR 但是-5Rep……
而头盔的符文之语“天底”则不可用,这好像是暗黑游戏里唯一一个最低等级需求不光取决于符文和底料的符文之语,原因大家一看就明白

2、装备的力敏需求
常用装备中,力量需求高的有:西刚盾(75)、西刚鞋(70)、死亡之触(71)、歌德战甲(70)、华丽战甲(100)、卓越头盔(63)、皇冠(55)……
敏捷需求高的有:克雷得劳之牙(55)、男性之弓(45)……
别忘了还有GC,+6力量的GC以及+6敏捷的GC都是可用的
而且珠宝-15%需求的也可用,请在投属性点前务必计算好

3、套装的额外加成
由于级数限制,暗金装备数量锐减,而低级套装的光环则显现出来
最常见的提供AR的套装:天使戒指*2+天使项链 哈斯拉柏鞋+腰带 西刚鞋+头 依森哈德剑+依森哈德其他套件
最常见的提供IAS的套装:死亡腰带+手套(30) 西刚手套+西刚其他套件(30)
最常见的提供AR百分比套装:克雷得劳剑(注意PK禁止用克雷得劳手套)

4、暗金装备
带CB属性的暗金装备(压碎性打击):
压碎的突边 钉头槌 33%CB
丧钟敲击者 权杖 25%CB
瑞克撒特的挽歌 短剑 25%CB
牙齿 手斧 20%CB

带OW属性的暗金装备(撕裂伤口):
剑背之架 针刺盾牌 50%OW
牙齿 手斧 50%OW
血红新月 弯刀 33%OW
血升 流星锤 25%OW

另外顺带一提唯一具有100%几率OW的符文之语——怨恨,可灵活运用

5、必备装备:
天使戒指*2+天使项链 360AR 115生命 12Rep 夫复何求?
死亡之手+死亡腰带 除了30IAS外还具有无法冰冻属性,这个非常重要!近战角色被冻住就等于失去战斗力,另外15全抗,海量毒抗,居家旅行、杀人灭口必备!
鹰甲 除了死亡套件外唯一具有无法冰冻属性的装备,还有10高跑,ama的最爱
牛魔王之蹄(牛蹄) 唯一一个15级能穿的非初级套装部件,20敏捷 大量火伤 30高跑,没啥可说的
压碎的突边 最高CB的武器,另外15力量非常可观,50%抗火,不用怕牛蹄的火伤了
牙齿 20CB 50OW,唯一同时具有CB和OW的DD,效果谁用谁说好(当然在AR足够的前提下)
剑背之架 50%OW 20%格挡可能性,都是必备的~
西弗伯的短棍 镶嵌6#符文后最大65的高伤,非常可观了
3s高防头盔 可以是面具 皇冠 卓越头盔,里面可以放无瑕疵红宝石或者无瑕疵骷髅,追求强大攻击力的可以放9MAX珠子
4s高防盔甲 最好是歌德战甲,力量需求最低,镶嵌方法同头盔
6s高伤巨战斧 里面可以放6个6#符文Ith,最大伤害+54
+10生命SC +6力量GC +6敏捷GC +准确GC
[ 此贴被nk5158在2011-06-20 23:15重新编辑 ]
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只看该作者 沙发  发表于: 2011-06-20 23:10:32
ama介绍  可玩性★★★    战斗力★
ama的优点是高AR
ama的缺点是低伤害以及无格挡
ama的可玩性在于跑动中的进攻

ama的内视如果max后能减对手530的防御,持续时间64秒,恐怕除了bar以外,所有角色的防御都会变成负数!
这意味着高命中,当然不能太乐观,对手极有可能是75%格挡,也别太悲观,对手有很大可能是处于跑动中状态,格挡是个纸老虎!

进攻方面,如果是标枪系,刺爆太慢,打不中的;戳刺又基本没伤害
所以弓系有出路,冰箭、火焰箭都是元素伤害,而且耗魔太厉害,基本不可取,何况在普通难度下对手抗性一定不低
看来魔法箭是最佳选择,不耗弓箭、不废魔、可观的AR,魔法伤害于对手而言是照单全收当然是在没被格挡的前提下
所以最好的武器应该是:+3弓系技能 +ar的5S男性之弓,镶嵌5个Ith(45最大伤害)一个4#Nef(击退)
由于没有格挡,所以弓马不能近战硬拼,打一枪换一个地方的打法成为必然,因此保证高跑和无法冰冻属性
手套和腰带用死亡套装,鞋用牛蹄,高跑GC可代替生命SC,高机动率和高射速就意味着高防御
头盔用3孔卓越头、衣服用4孔歌德战甲,全放9最大伤害珠,保证攻击输出
戒指项链用天使3件套没得选,能让你更彻底的百步穿杨!
千万别忘了在背包里放一个+冰伤的SC!

技能点方面,魔法箭MAX 1点双倍打击 剩下的全投内视
打的时候扔一个内视(注意距离是13.3码),然后边跑边射魔法箭,距离近了务必跑远不要恋战

属性点方面,力量够穿装备,然后追求伤害的加敏捷,注重安全的加体力(1点体力3生命)
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只看该作者 板凳  发表于: 2011-06-20 23:10:55
asn介绍  可玩性★★★    战斗力★★★★
asn的优点是高IAS,高防,高血量
asn的缺点是可能造成缺魔的情况
asn的可玩性在于高攻击输出的快感

asn是所有近战角色中唯一不依赖IAS的char,凭什么?就凭速度爆发以及踢腿技能!
考虑下其他攻击方式可能性:陷阱属于元素伤害,不考虑,影子训练只能作为辅助技能
所以我们义无反顾的选择了武学系作为主攻技能
而焰拳、虎击、龙爪、双龙爪里面我们选择了龙爪
因为龙爪具有攻击连续性,12级即有3次踢击,速度爆发后就算每次攻击是9f,那么我们每次有效进攻就是3f!
这就是为什么asn不依赖于ias的原因

其实也可以考虑用双爪的打法,这样靠双爪格挡虽然到不了75%,但是可以格挡pal的盾击
爪子可以考虑怨恨和兰爪(可以出现5%施展等级1伤害加深的词缀),但是很可惜初级爪不可能出现技能
没有CB,靠OW了~

踢击的特殊之处不仅在于速度,也在于ed
基础伤害取决于鞋的伤害和技能伤害,ed加成不取决于武器ed以及任何min\max
所以看起来西刚鞋不错,但是考虑到大量敏捷,我们还是选择了牛蹄- -!

无法冰冻属性要考虑,所以可以用死亡套装的腰带(手套可以不用)或者穿鹰甲
鉴于15级PK宝贵的孔资源,相信更多的人愿意用死亡腰带而把衣服的位置留给血甲~
所以头用血头,手套可以用血拳(CB手套也行),武器不用考虑IAS,用压碎的突边或者牙齿或者其他带CB的武器,盾牌用ow盾没得选~
戒指项链用天使套装
背包里放生命SC~,同样也别忘了放一个+冰伤的SC

技能方面,龙爪MAX 魔影斗篷MAX 剩下加速度爆发
打的时候注意状态没了及时补上,尤其是魔影斗篷,一会就没了
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只看该作者 3楼 发表于: 2011-06-20 23:13:26
nec是所有角色中唯一能够靠技能吸收物理伤害的角色
骨盾连装备加成后,能够吸收280伤害,注意这个伤害值是在PVP伤害惩罚后的
这样一来没有任何一个char能用任何一个技能一下打掉骨盾
所以我们副手武器是+3骨盾NEC杖,副手盾用+3骨盾的NEC盾
围绕这一优势,我们在装备搭配上将更灵活
但是,骨盾不吸收元素伤害,不能防CB和OW,所以生命上还是不能马虎

前面我们说了,NEC欠缺的是攻击输出,因为没有直接的物理攻击技能
而骨系唯一的攻击技能牙,伤害太低(21级PVP伤害惩罚后均伤5)费魔太快~

我们不得不转向物理攻击输出,那么摆在面前的3做大山一次需要逾越:IAS AR DAM
IAS:手套提速30% 武器基础速度-20的基础上居然还是13f,可悲~
AR:基础AR值可以靠天使套装和GC来提供,最要命的是AR百分比加成不能由非武器装备提供,因此武器必须带AR百分比加成
DAM:盾牌可以用OW盾,伤害方面有伤害加深,相当于最终伤害值乘以2,而满足以上两个条件的基础上再来苛求CB显然有些过份了
因此三个条件不能同时满足,按照综合效果看应该是DAM(CB优先)> AR > IAS
暗金短剑“XXXXX挽歌”是唯一同时具有CB和AR加成的武器,IAS就靠死亡手套+腰带吧
另外备选的武器有:压碎的突边、牙齿、血升、克雷得劳剑(这个是DS套路打法,注意敏捷需求)

虽然NEC攻击弱,但是别以为对手就能为所欲为
土魔减速效果也是非常明显的,无论是对手被土魔打到或者对手打到土魔,效果都一样,并且减速效果不会因为土魔的死亡而消失
所以很可能大家看到的是两个超级慢动作的PK赛^_^

衣服和头盔的选配比较自由,可以穿血甲,也能穿Rep甲,甚至配上克雷得劳剑穿MAX甲也是可以的
戒指项链用天使套装,鞋子用牛蹄
背包里放AR GC,同样也别忘了放一个+冰伤的SC

技能点方面,骨墙MAX 骨盾MAX 1点伤害加深 1点支配石魔 剩下全投土魔(如果注重减速效果,可以把骨盾的点数移到石魔技能,但是务必保证骨墙是MAX)
打的时候注意状态,自己的骨墙快没了及时补上,当然对手诅咒消失了更要补,石魔挂了继续招~

属性点方面,力量够装备,敏捷够75%格挡,剩下的投体力

如果不想走物理攻击套路,可以靠土魔打,一方面保证土魔攻击力,另一方面用攻击反噬让对手被反弹,但是效果如何不得而知
有兴趣的朋友可以试一试
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只看该作者 4楼 发表于: 2011-06-20 23:13:44
bar介绍  可玩性★★    战斗力★★
bar的优点是皮糙肉厚~
bar的缺点是。。。好像都不缺,又好像全是缺点
bar的可玩性在于攻击手段的多样化

bar是所有角色中防御最高的,max大叫后有近200%的防御加成
在CB和OW横行的鲜血荒地,防御是最直接的求生技能!

而就打法而言,bar可以用重击近身给予强力打击,也可以用跳跃+双手投掷,更可以用双手挥击追杀对手
这一切都有高防御和高血量做保证
然而双手投掷打法缺少强有力的武器,遗憾,所以剩下主要是重击和双挥
AR有技能保证,所以武器保证CB和OW就可以了,还是那几件物品:压碎的突边、牙齿、“XXXX的挽歌”、“丧钟敲击者”
盾用OW盾,手套腰带用死亡套装的,鞋用牛蹄,戒指项链用天使套
帽子最好的是BB的+3大叫、+3X支配、+3重击的3S帽子,里面可以放无暇红宝石,也能放9MAX珠
衣服用歌德战甲或者华丽战甲放无暇红宝石或9MAX珠(最好是无形的,提高防御)

技能点方面,大叫MAX,一点相应支配,然后分打法:
重击打法:重击MAX 剩下投击昏
双挥打法:双挥max 剩下投重击
打的时候没啥技术含量,大叫后lock往死里打。。。

属性点方面,力量够装备,敏捷够75%格挡,剩下的投体力
双挥的话没盾,投生命好了,血牛就是这样诞生的
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只看该作者 5楼 发表于: 2011-06-20 23:14:12
pal介绍  可玩性★★★    战斗力★★★★★
pal的优点是作战灵活,能攻能防,综合能力高
pal的缺点是可能会缺魔
pal的可玩性在于压倒性的攻势

所有角色中平均伤害最大的是谁?bar?dru?
不,是pal!
这里我们追求视觉效果,光看表面伤害,不考虑CB、OW、DS等等~
冲锋pal的伤害确实是最强的

=============== 先说一下冲锋pal ===============
在没有TP的世界里,物理输出基本都是贴身打,这样两个人缠缠绵绵到天涯。。。
而pal就可能不是这样,一个稳健成熟的冲锋pal攻击时非常致命,而防守时你却基本打不到他
以为近战角色不能追着打到移动中的目标(请注意堵截是能打到的)
所以冲锋pal就像鹰準那样,靠攻击质量取胜而不是数量
撇开冲锋技能本身不说,冲锋pal的优势还体现在装备上:不用考虑IAS,专用盾牌提供大量孔和ED或者全抗

因此,一个凶猛的冲锋pal是这样炼成的:
武器:+3冲锋 15ed 5s巨战权杖 in 5个6#
盾牌:64ed 112ar的4s艾文之盾 in 4个9max珠
头、盔甲:3s卓越头,4s歌德战甲,全放9max珠
手套:血拳
腰带、鞋:哈斯拉伯套件
戒指项链:天使套装
背包里放一些AR的GC和生命SC

技能点方面,冲锋MAX 力量MAX 祝福瞄准MAX 剩下的1点随意~
打的时候开着力量光环,lock对手冲一下然后跑开,再冲一下,再跑开……没几次你就可以捡到他的耳朵了

属性点方面,力量够装备,敏捷够75%格挡,剩下的投体力

=============== 再说一下盾击pal ===============
盾击是必中技能,并且只能被刺客双爪格挡,被ama闪避躲开,其他char照单全收~
盾击的伤害很低,所以我们想要的效果是通过盾击打出CB和OW,并且关注IAS

因此,一个纯盾击pal是这样炼成的:
武器:压碎的突边
盾牌:64ed 112ar的4s艾文之盾 in 4个20ed珠(无形的更好)
头、盔甲:3s卓越头,4s歌德战甲,全放无瑕疵红宝石(无形的更好)
手套、腰带:死亡套装
鞋:牛蹄
戒指项链:天使套装(主要是要那100多生命和Rep,准确无视~)
背包里放生命SC

技能点方面,盾击MAX 反抗MAX 剩下的1点冲锋~
打的时候开着反抗光环lock对手不停地拍就行了,没几个敢和你来硬的

属性点方面,力量够装备,敏捷够75%格挡,剩下的投体力
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只看该作者 6楼 发表于: 2011-06-20 23:16:50
Re:KH后前期PK知识普及
sor介绍  可玩性★      战斗力★
sor的优点是。。。
sor的缺点是(上面的“。。。”反过来就是)
sor的可玩性在于限制别人装备,你将会看到形形色色的混搭大师出现在一个sor的面前

为什么前面说到元素攻击都避而不谈,就是因为有且只有一种办法能防元素攻击:抗性
而即使是在初级,很多装备也提供了海量的抗性,我就不一一列举了,以免触痛柔弱的法师已经千疮百孔的心灵
由此,各种形式的PK赛都很少能看到sor的身影
其实sor很无敌,一直高傲的站在鲜血荒地等着下一个受虐的对象
只是她是在地狱难度的PK房里(^_^)

可以这么说:15级PK如果在普通难度下进行,sor就没胜算
理由用数据说话:
首先我们应该明确:
1、15级的法术伤害只能依靠技能提升
2、没有三系支配
3、没有任何方法使对方减抗
所以先来看看法师所能达到的最高技能:
头用塔因头,+1
武器用蓝色单手杖,+1单系技能,主攻技能+3
盾牌用西刚盾,+1
艾丽屈之眼,+1
这样对主攻技能一共是+7,接下来看看max后的主攻技能伤害:

1、冰系技能
冰弹:22级(10级冰风暴加成)110——141冰冷伤害
冰风暴:17级(15级冰弹加成)418——444冰冷伤害
霜之新星:17级 44——54冰冷伤害
2、电系技能
充能弹:22级(4级闪电加成)19——21闪电伤害
闪电:11级(15级充能弹加成)2——290闪电伤害
新星:11级 64——103闪电伤害
3、火系伤害
火弹:22级(4级火球加成)87——115火焰伤害
火球:11级(15级火弹加成)226——322火焰伤害
地狱火:17级(15级暖气加成)502——549火焰伤害每秒
烈焰之径:11级 126——145火焰伤害

假设法师是春哥转世~全部打出最大值,就是
冰风暴444 闪电290 火球322 地狱火549每秒

然后PVP伤害惩罚,只有17%,就是
冰风暴75 闪电49 火球54 地狱火93每秒

接着假设对方75抗性(真的不高~我没说90已经很给sor面子了),就是
冰风暴18 闪电12 火球13 地狱火23每秒

最后,对方可能会有一些“法术伤害减少X”的属性,再打折扣,现在姑且算没有
这样一来,看看最高FCR:法杖10FCR 两个戒指各10FCR
最高30FCR,11f的射速(闪电16f)
也就是说最高DPS是冰风暴,每秒34左右

面对一个500血的对手,单算伤害17秒KO对手
但是17秒时间足以先让任何一个对手轻松KO一个低血、低防御的沙包
何况人家还能打出FHR,法师能有多少FHR?10f以上的HR时间不奇怪
sor说“我有75%block”,可是遗憾的是光有格挡没有快速格挡率,格挡一次9f,挡不挡效果一样
何况人家还没说“我有OW”,血薄可不是怕OW~
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只看该作者 7楼 发表于: 2011-06-20 23:18:12
dru介绍  可玩性★★★★  战斗力★
dru的优点是build方向多样化,3系皆可
dru的缺点是全而不精,伤害输出不够
dru的可玩性在于个性的搭配

元素系打法虽然夹杂有物理伤害,但是很低,不考虑
变形系打法可以选择变狼然后用野性狂暴咬,可惜保证CB的前提下攻速实在是可怜
召唤系打法构成了所有PK角色中最大的军团—— 5只鬼狼 1个橡木 乌鸦若干,可惜全是饭桶,没一个能打的~

因此,狼人还是dru的最佳选择:
武器:血红新月in 9max珠 副手为天使套件的军刀
盾牌:OW盾in 20ed珠 副手为西刚盾
头:+3变狼 +3变形术的dur帽子
盔甲:血甲
手套:CB手套(变狼后攻速基本不取决于非武器的IAS)
腰带:死亡腰带
鞋:牛蹄
戒指项链:天使套装
背包里放生命SC

技能点方面,橡木MAX 野性狂暴MAX 1点变狼 剩下的投变形术
打的时候切换副手招橡木,然后变狼,切正手用野性狂暴打
基本上靠OW打,AR应该不成问题,攻速是11f
灵没了及时补

属性点方面,力量够装备,敏捷够75%格挡,剩下的投体力

PS:可玩性从装备搭配、技能种类、操作三方面评价,战斗力从攻击输出、防御能力两方面职业
离线seven_殇
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只看该作者 8楼 发表于: 2011-06-20 23:21:50
15级之前就不PK了、不过是好文章、、


但是。我是超级闲人、、从来不这么认真、、、
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只看该作者 9楼 发表于: 2011-06-20 23:41:52
也是为了建设战队BBS 出分力又能对不喜欢PK的战友普及下简要知识
呵呵  没什么认真不认真的~
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