佛家认为,人有六欲,色、声、香、味、触、法,所谓色正是人们对视觉的“欲”。就像我们说不要以貌取人,可是遇到美女那个男人不是忍不住多看几眼?谈恋爱或是相亲的时候,我们所说的“第一感觉”不也是以貌取人吗?
游戏如人,当你挑选一款游戏时,其实与谈恋爱说起来蛮像的:画面(容貌)好的游戏总能吸引更多的玩家(男人)关注。而在这方面,网页游戏似乎先天就不具备与客户端游戏竞争的游戏,不过史实并非如此,很多网页游戏就是因为画面取得的成功!
不知道为什么现在出来的
热血传奇sf网,都喜欢跟客户端比画面,就连最近名噪一时的《巨龙之歌OL》也不能免俗。殊不知这就像一个小户人家的女子,偏要跟别人千金小姐去比谁的服装更华丽——明显本末倒置!大家闺秀有大家闺秀的美,小家碧玉也有自己的气质。所以网页游戏完全可以凭借精致的画面(注意!精致不是精细!)博得游戏爱好者的第一好感。
在国内成功的
超级变态传奇sf中,《弹弹堂》、《魔力学堂》这些无疑都是优秀画面的典范,而且风格上都独具特色,前者是Q版童话风格,后者是Q版校园风格。如果说客户端网游是成熟美女,那么网页游戏便是青涩萝莉,别有一番风味。
婚姻都有“七年之痒”之说,游戏自然也是如此。无论当初多么精美的游戏,看的时间长了都会产生审美疲劳。比如一个
天使形象,第一次看到感觉好圣洁,第二次看到感觉还不错,但看了十次百次也就当是个鸟人了。这就需要游戏的开发者在游戏场景设计上多费一些心思,让玩家在游戏中获得不同的视觉感受,但又不会觉得风格不统一。同时,后续版本的更新、优化,资料片的推出,则是保证游戏与玩家之前的“感情”能够长久的保证。
玩家流失,是每款网络游戏无法逃避的现实,无论多好的网游,都要经历“出生-成长-成熟-衰退-死亡”这几个阶段。甚至有的网游,还没有经历中间的三个阶段,刚出生就死亡了,而且这些夭折的网络游戏中网页游戏占的比例相当大。推敲其原因,多半也是因为那些网页游戏实在粗制滥造,在“卖相”上都无法吸引玩家,自然与成功无缘!